Появление новостей о Middle-earth: Shadow of War от студии Monolith Productions, началось с утечки обложки, после чего началась довольно сильная рекламная кампания.
Коллекционная версия игры содержит в себе:
- Золотое Издание игры
- Стилбук
- Статуя Высотой 15 Дюймов
- Саундтрек
- Литографии
- Реплика Кольца Власти
- Наклейки
- Карта Мордора
- DLC
Потом объявили, что 8-го марта выйдет видео, которое нам многое расскажет и покажет, но и тогда не обошлось без интриги, видео вышло раньше на Фейсбуке и видно было только для мобильных устройств, нам показали несколько скриншотов с того видео, но его мы не смогли посмотреть, и только в обещанный день, мы смогли увидеть этот прекрасный трейлер, который описал нам «Тени войны» и её геймплей.
Но и тогда Monolith Productions не сбавляла напор на игровое сообщество и в преддверии Pax East 2017 запустила стрим, на котором выяснились такие подробности:
- Территории каждого замка больше, чем карты предыдущей части игры, различные сайд-квесты также присутствуют. Внешний вид территорий будет изменяться в зависимости от того, какого урука вы поставите во главе замка.
- Можно спасать/лечить своих уруков.
- Своих уруков можно назначить личными телохранителями.
- Предать вас уруки могут из-за разных причин. Например, Урук-1 ненавидит Урука-2, которого вы повысили. Его это не устраивает и он возвращается обратно к Саурону. Тоже самое произойдет, если вы оставите кого-нибудь раненным на поле боя.
- Не обязательно насильно подчинять всех уруков, некоторые будут с вами из-за личных причин, например, неприязни к Саурону.
- Крепостей будет около 20.
- С Назгулами сражаться можно, но только в основных/сайд-квестах. В мире их не встретить.
- Очевидно, что вашу крепость смогут отвоевать обратно.
- Драконов можно встретить в открытом мире и использовать без ограничений.
- Своих уруков можно прокачивать, есть некая система классов. Так, урук-зверолов может стать повелителем огня или же «эволюционировать» в повелителя зверей.
- В геймплее был включен «режим Бога», иначе бы это не поместилось в 16 минут.
- Крепости можно изменять/прокачивать на свой вкус. Соответственно, чем более прокачана ваша крепость, тем сложнее её взять.
- У Талиона будет борода.
- Важность различных слабостей увеличена, так уруки с боязнью/слабостью к огню будут не просто убегать, а сразу же умирать от него.
- Внешность уруков стала намного более разнообразной. Теперь урук, израненный в схватке с драконом, будет выглядеть намного хуже, чем просто получивший раны от меча.
- Владык уруков не обязательно убивать, их можно взять под свой контроль.
- Балрог — это полноценный противник, а не просто монстр из катсцен.
- Будет больше взаимодействия между, как Талионом и уруками, так и между самими уруками.
- Теперь не обязательно брать урука в захват, чтобы покорить его своей воле.
- Достаточно сильные уруки могут и в одиночку захватить замок. Например, урук 50-го уровня без проблем одолеет кучу уруков уровня 10-го.
- Перед штурмом крепости можно найти и взять под контроль приспешников Владыки, что значительно облегчит бой.
- Личности уруков теперь играют большую роль. Так, Урук Безумный не сможет нормально руководить крепостью, а Урук Подлец может банально убежать, как увидит Талиона.
- Будет больше животных, в том числе и их видов, в зависимости от региона. Например, будут Морозные Пауки в холодном или Кристальные Змеи в пустынном регионах.
- Животных, взятых под контроль. Их можно будет призывать, как и уруков.
- С течением игры, кол-во резистов у вас и уруков может достигнуть абсурда, но всегда будет как минимум одна слабость, которую необходимо использовать для победы. Вы же сможете получить резисты не только от рун, но и от брони.
- С каждого класса уруков будет падать разный лут. Так, с некроманта может выпасть один сет вещей, а вот с повелителя зверей совершенно другой.
- Появился выбор сложности игры.
- Если уровень урука слишком большой, вы не сможете взять его под контроль. Но вы можете различными действиями этот уровень понизить.
- В крепости можно по собственному желанию расставить уруков, например, засунуть Снайпера в башню.
- Арсенал оружия пополнят копье, в качестве кавалерийского оружия, и молот.
- Все, что было в оригинальной игре, будет в сиквеле.
- Дерево навыков будет намного больше оригинала.
- В игре будут присутствовать магазины, а цены в них будут зависеть от региона.
- Внешний вид лута будет зависеть от региона. Так, в зимнем регионе на доспехах будет больше меха.
И как можно не упомянуть почившего в битве AZ-LAARа, он остался в сердцах многих игроков, кто следил за его подвигами в геймплейном видео, ведь никто не забыт кто за нас.
|