Компания Bethesda Softworks официально подтвердила, что во время работы над графической составляющей своего нового проекта Fallout 4 они плотно сотрудничали с Nvidia, и остались полностью довольны результатом.

Начинали разработчики с рендеринга, который основан на физике. Благодаря инновационной системе рендеринга, девелоперы могут демонстрировать более качественное освещение в каждом микроэпизоде, плюс создать контент выглядящим намного более реалистично. Ниже вы можете наглядно убедиться в изменении цветовой гаммы, в зависимости от того, где находится сам игрок, и какая погода в данный момент. Ниже вы можете подробно изучить список использовавшихся в движке технологий.
- Tiled Deferred Lighting
- Temporal Anti-Aliasing
- Screen Space Reflections
- Bokeh Depth of Field
- Screen Space Ambient Occlusion
- Height Fog
- Motion Blur
- Filmic Tonemapping
- Custom Skin and Hair Shading
- Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation
- Volumetric Lighting
- Gamma Correct Physically Based Shading






|