Благодаря порталу Game Informer в сети появилось немного структурированной и конкретной информации по будущему проекту Dark Souls 3. По большей части, источником стал сам Хидетаки Миядзаки, занимающий пост гейм-дизайнера.
Итак, точно уже подтверждено, что прочность оружия останется неизменной. Кроме того, Миядзаки сообщил о том, что система быстрого перемещения в новой части франшизы будет работать по аналогии с предыдущей игрой. Матчи должны будут определяться по уровню вашей души, а вот вторжения и призывы останутся прежними, как во второй части. Геймеры уже отметили, что это идеальный вариант. Очевидно, что пока разработчики не удивляют чем-то концептуально новым. Но вот умение найти баланс и взять лучшее из прошлых игр радует.
Выход Dark Souls 3 состоится в следующем году.
|