Одна из нынешних компаний-лидеров игровой индустрии, в далеком 1998-м году была совершенно не таким гигантским монстром, каковым является сейчас: мрачные углы, горы пластика и повсеместность Quake.
Говоря «мрачные углы», мы совсем не лукавили. Офис выглядит действительно, как крохотный ангар-пещера, с полным отсутствием комфорта и освещенности. Там, в адских условиях и создавалась одна из самых успешных игр за всю историю игровой индустрии. Очевидно, что тогда разработчики совершенно не напрягались по поводу комфорта и просто делали свое дело. Серия олдовых фотографий была опубликована в сервисе Reddit. Снимки были сделаны незадолго до официального выхода Half-Life.














|