@ онлайн: 153
более 1200 игр в базе более 8200 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
  Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус



Минимум:

Рекомендуется:

Запускалось на:  
Хоть тут не обманули…

Графика – вот что большей частью перекрывает неприятные ощущения от геймплея и ИИ. Приятно знать, что хотя бы к этой части игры разработчики приложили максимум усилий. Движок от предыдущего творения id Software, по всей видимости, был немного доработан и существенно оптимизирован. Результат, как говорится, налицо – картинка прибавила в качестве, но в то же время стала куда менее требовательна к ресурсам. Поиграть на максимальных настройках, имея среднюю (по современным меркам) машину более чем реально. Конечно, режим Ultra High требует «топовой» конфигурации, но и получаемый результат того стоит. В принципе, большая часть игры проходит все в тех же коридорах, но смотрятся они лучше, чем в Doom 3 – непроглядной тени стало куда меньше, разрешение текстур повысилось, а разнообразные спецэффекты радуют глаз буйством красок и одновременно довольно высоким показателем FPS. Отдельно хотелось бы поблагодарить Raven Software за модели персонажей – выглядят они куда реалистичнее, чем «пластиковые» болванчики с Марса. К тому же они наделены великолепной скелетной и лицевой анимацией. Люди, по крайней мере, выглядят правдоподобно (за строггов не ручаюсь, так как никогда их «вживую» не видел). Ну и, конечно же, никуда не делись от нас динамическое освещение, грамотный бамп-маппинг и прочие вкусности, жизненно необходимые ценителям графических наворотов. Единственное, что вызывает нарекания – те самые открытые пространства, на которые нас изредка выпускают с целью обкатать новый танк или БТР. Еще в Doom 3 было очевидно, что движок не способен нормально рисовать большие территории. Во-первых, при попадании на эти самые «open-air» пространства, игра начинает неоправданно тормозить, а во-вторых, тормозить-то там, собственно говоря, нечему – сплошь равнины да скалы, кое-как обтянутые страшненькой текстуркой – вот тебе и все красоты. Но разработчики снова наступили на те же грабли, поэтому придется терпеть, благо красивых и атмосферных коридоров нам предстоит пройти куда больше.


Press to enlarge Press to enlarge Press to enlarge

Физика, по всей видимости, проходила где-то рядом с игрой, но в гости так и не зашла: любители попинать трупы и покидаться ящиками могут спать спокойно – ни первого, ни второго в игре нет. Максимум, на что можно рассчитывать – взрывоопасные бочки, обильно разбросанные по уровням. Звук в игре самый обыкновенный – в уныние не вводит, но и особых эмоций не вызывает. О музыке можно сказать то же самое – вполне ничего, но слыхали и получше.

It is not an ARENA!

Мультиплеер. При грамотной проработке этот элемент может дать игре вторую жизнь тогда, когда «сингл» уже будет давно пройден и забыт. Но, увы и ах, сделан он в Q4 исключительно для проформы и абсолютно неиграбелен. Сначала, конечно, радует возможность поиграть на полюбившихся картах из Q3 в новой графической интерпретации, но через некоторое время понимаешь: зря разработчики ввели такие (вроде и неприметные для неопытного игрока) элементы, как перезарядка оружия и покачивание прицела при ходьбе/беге. Эти, с позволения сказать, «фичи» напрочь убивают динамику, и про ураганный геймплей любимой третьей Кваки можно забыть. В то же время, грамотно перенести продуманный и великолепно сбалансированный мультиплеер из Q2, разработчикам тоже не хватило ума. В итоге получилось то, что в народе принято называть «ни рыба, ни мясо» - играть скучно, ботов нет, игровых режимов – кот наплакал. Единственное достоинство – аккуратно скопированные из «Арены» карты.

To play or to replay

В итоге получилась полная неопределенность. Несомненно, продукт высокого класса, совместный плод огромного бюджета и масштабной рекламной кампании. Тем, кого гложет ностальгия по старым шутерам, игра покажется находкой, ибо в плане геймплея здесь ни единой свежей мысли. Для тех, у кого запросы к игровому процессу повыше, рекомендуется ненадолго запустить игру, полюбоваться замечательной картинкой, а затем начать играть во что-то более оригинальное. Quake4 не сделал революции в жанре. Но все дело в том, что нам ее никто и не обещал. Это всего лишь еще один эпизод из культовой саги. Стоит, конечно, оговориться: то, что вгоняло в благоговейный трепет 8 лет назад, сейчас уже может не сработать. Запросы геймеров растут, и разработчики должны адекватно на них реагировать.
Страница 2 из 2
Назад
Оценка игроков:
4.27/5
голосов: 11
Для оценки данной игры, выберите наиболее подходящую оценку.
Вы можете голосовать 1 раз.

 
Оценка редакции:
0/5
 
Комментарии:
Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:


Re: Quake 4
Комментарий от: Гостя (отправлен: 11.02.2006, 12:59 pm)
говно по сравнению с предыдущими версиями
Re: Quake 4
Комментарий от: Гостя (отправлен: 16.12.2005, 11:50 am)
Офигенный ШУТЕР!!!!
Fishkiller
Комментарий от: Гостя (отправлен: 30.11.2005, 10:41 pm)
Повторюсь - выпуск Кваки 4 - жажда заработать много-много денег на известнейшем и культовом бренде.
Дата публикации: 30.11.2005 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
| Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |
Что интересного и увлекательного можно сделать на сайте ИгроNews? Много чего, к примеру, почитать свежие обзоры игр, посмотреть свежие скриншоты, почитать последние новости игр или просто просмотреть новости и статьи в архиве (на случай если вы что-то упустили), скачать игровые файлы из каталога файлов, там постоянно есть что-то интересное. В датах выхода вы всегда сможете узнать когда выйдет ожидаемая игра, а также получить дополнительную информацию. Наш форум с нетерпением ждет вас.
Рейтинг@Mail.ru автоматическая система онлайн проверки доступности сайта извне Rambler's Top100 Статистика Яндекс цитирования Powered by MyPagerank.Net loading: 0.474 sec.

 IgroNews © 2005-2008СвязьО насКарта сайта • Powered by GAmer Engine v1.1 © ^TOP^