IgroNews.com

@ онлайн: 52
более 1200 игр в базе более 8200 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус

Минимальные требования: P3 1ГГц, 256Мб ОЗУ, 32Мб видео, 2Гб на диске

Рекомендуемые требования: P4 2ГГц, 512Мб, 128Мб видео

Тестовый стенд:

SWAT 4
SWAT 4
SWAT 4
SWAT 4
SWAT 4
SWAT 4
SWAT 4
SWAT 4
SWAT 4
SWAT 4
SWAT 4: expansion pack
SWAT 4: expansion pack
SWAT 4: expansion pack
SWAT 4: expansion pack
 SWAT 4: expansion pack
SWAT 4: expansion pack

SWAT 4

Игра: SWAT 4

Жанр игры: Action/FPS/Tactical

Разработчик: Irrational Games

Издатель: VU Games

Платформа: PC

Обозреваемая версия: PC

Alpha

Сказать, что мы сильно ждали эту игру, значит соврать, ибо я лично ни ждал ничего. Да, конечно, слышал, видел пару новостей что делают, но особого энтузиазма не испытывал. Потом было объявлено о закрытии SWAT: Urban Justice, и я мог бы уже поставить крест на всей серии похождений бравого американского спецназа, как тут ко мне попала бета-версия нового продолжения старой линейки – SWAT 4. Не скажу, что она меня сильно поразила, тем ни менее впечатления остались довольно радужные.

И вот в середине апреля, как обычно рыская по точкам сбыта игровых CD, я наткнулся на коробочку с игрой, на которой красовалась гордая надпись – "SWAT 4". Уже через полчаса диск жужжал в дисководе, а ещё через пятнадцать минут передо мной предстало красочное intro…

Beta
Что же нас встречает после intro? Да обычное "Главное меню", тут вам и режим карьеры, и редактор быстрых миссий, не обошлось, конечно, и без "Опций" на пару с "Авторами". Это все, без спору, интересно, но нас интересует непосредственно самый первый режим, а именно "Кампания", ну или карьера, кому как. Естественно, ничего нового, типа плана миссии как в "Радуге", девелоперы не добавили, все привычно – брифинг, снаряжение, ещё пара пунктиков и наконец кнопка "Старт"… Арсенал бойцов представлен довольно широко (хотя если сравнивать с той же "Радугой", его, конечно, меньше). Особенно порадовала пейнтбольная пушка, вносит некоторое разнообразие, но, ИМХО, толку от неё ноль (а вот это зря, мое мнение - один из самых нужных стволов, особенно если вы не придерживаетесь тактики поголовного уничтожения подозреваемых – прим. L.A.V.R.’a). Также из арсенала стоит выделить пистолет-электрошоек, и дробовик с резиновыми зарядами. В экипировке появились кроме всякого бесполезного хламья по типу дверного клина, появились новые гаджеты для взлома, теперь можно не только выбивать двери с помощью заложить взрывчатку C2, а ещё использовать специальный дробовик.

Прошла загрузка, и вот вы в игре. Сразу скажу, что если вы думаете, что жанр игры именно тактический ACTION, то вынужден вас разочаровать, пушкой особо разгуляться не дадут, так, перед носом у заложников помахать, для устрашения… Да, здесь на первом месте стоит именно тактика, ибо если вы после "Радуги" привыкли прыгать из, хм, тела в тело, то здесь вас ожидает разочарование, ибо мы отыгрываем роль капитана, лидера, и босса в одном лице, а значит придется беречь себя всеми доступными средствами. Вот тут и приходит на помощь меню управления командой, ведь зачем впереди всех вламываться в очередную темную-претемную комнату кишащую террористами, если можно направить туда бравых напарников? И если по началу ещё можно строить из себя великого спецназовца, с гордым видом вынося дверь за дверью, то уже к миссии 6-ой, 7-ой, оружие можно спрятать подальше, и просто раздавать команды… Кстати, сразу хочу отметить очень удобный интерфейс, все предельно доступно и понятно, хотя то же меню приказов несколько изменилось со времен 3-ей части, правда, если уж так гложет ностальгия, это можно изменить в опциях…


Next asshole gonna get my metal
Теперь несколько слов о технической составляющей.

На мой взгляд, графика в игре на довольно приличном уровне, не S.T.A.L.K.E.R. конечно, но мы его то и не ждали… Графический движок Unreal’a, должен сказать, обеспечивает довольно наглядную картинку и сказать, что его испоганили, как в случае со вторым Посталом, - нельзя. Правда, избавившись от одной беды, девелоперы подхватили другую, пятиминутные загрузки между уровнями начинают раздражать уже после первого часа игры… Особенно "весело", когда вас убивают в самом начале задания – появляется сильное желание ударить монитор чем-нибудь тяжелым, а в лучшем случае, просто снести игру с винчестера.
Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить
Очень порадовало внимание разработчиков к мелким деталям – те же мониторы в местных офисах очень красиво смотрятся, можно даже разобрать иконки на "Рабочем столе". С любовью прорисованы и ваши подчиненные, они выглядят настолько хорошо, что можно разглядеть на их телах все то снаряжение, что вы им выдали перед миссией. Да и гранаты они берут не из воздуха, а действительно снимают с пояса. А вот добавить отображение повреждений, на скинах ботов, разрабы не догадались – допустим, попав в ногу подозреваемого, да, хромать он начнет, но на ней не останется даже красненького пятнышка, не говоря уже о более серьезных повреждениях (чай не в Soldier of Fortune играем, руки и головы ни кто отрывать не даст! – прим. L.A.V.R.’a). Мелочь, а обидно, на дворе-то уже как ни как XXI век.
Двойственное впечатление оставила и анимация персонажей, с одной стороны радуют глаз плавные движения бойцов SWAT’a, с другой же – разочаровывают террористы, иногда кажется, что у них всех врожденный радикулит - скрутило их бедных, как кренделей.

А вот о звуке, у нас остались исключительно положительные эмоции! Об этом уже можно судить ещё до начала задания, в брифинге – существует возможность прослушать звонок заложника на 911, конечно, особой роли это не сыграет, зато сразу чувствуется атмосфера игры.

Музыка тоже не подвела, в SWAT’e довольно неплохой саундтрек, подходящий под динамику игры, и меняющийся в зависимости от ваших действий, так при обычном обходе помещения играет тихая, не напрягающая музыка, но стоит начаться перестрелке, как её темп резко возрастает, не давая вам забыть, где вы находитесь.

Sad, But True
А вот теперь игру стоит хорошенько помешать с дегтем, ибо недоработок в ней по самые уши.

Во-первых, что сразу замечается - полное отсутствие физики. Что, после второго Half-Life, ручки так и просятся кинуть, хотя бы вон в того террориста, ящичком или монитором? Забудьте, здесь не то, что бы кинуть, его даже с места сдвинуть невозможно!

AI? Наверное, девелоперы просто-напросто забыли про такую вещь, потому что тупость ИИ иногда объяснить очень трудно! Спецназовцы влетают в комнаты, напичканные террористами с высоко поднятой головой, и стреляют по цели, только упершись в нее дулом, да, это американский спецназ, здесь это обычное дело. Естественно, о том, что бы пригнуться и речи быть не может, у AI просто отсутствует такая функция (хотя вру, иногда все же наши бойцы пригибаются, правда, в тот момент, когда это вам совершенно не нужно). Да и запомните один момент, в этой игре ваши спецназовцы лишь марионетки, без приказа они и глазом моргнуть не могут, не говоря уже о более интеллектуальных действиях.
Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить
Помните, как в третьей части, мы обыскивали каждый шкаф и заглядывали под кровати, в надежде найти спрятавшегося наркоторговца? Забудьте, здесь таких не любят, максимум, на что способны террористы в таком случае, это бежать, бежать до первого поворота, что бы потом остановиться и получить в спину пулю от бравого спецназа. Да, некоторые показывают свою находчивость – сначала подымая руки, а потом, внезапно открывая огонь, заставляя прозевавшего атаку геймера начинать миссию сначала… Но к концу игры такие фишки уже не проходят, рефлексы настолько отточены, что пальцы вдавливают до упора левую клавишу грызуна еще до предупредительных криков полицейских, а это серьезное нарушение, за которое у вас снимут очки.
О, вот мы и дошли до больной темы этой игры, до той самой системы начисления очков… Так для идеального прохождения миссия вы должны их набрать 100 из 100… Да, на первых уровнях это вполне возможно, но уже к 5-му – 6-му это становится не по силам даже самым заядлым SWAT’овцам. Так допустим за убитого террориста дают меньше очков, чем за арестованного, что в принципе логично, но, простите, если на уровне 30-40 подозреваемых, между прочим, весьма агрессивно настроенных, как задержать их всех, не выстреляв и пули? Их конечно можно утихомирить, прыснув из в глаза баллончика, но и последний не вечен, в нем всего лишь 10 зарядов. И тут на помощь могла прийти замечательная "фишка", такая как "удары конечностями", но, к сожалению, разработчики так и не додумались её ввести…

Omega
И все же, пришла пора подвести итог. Довольно утешительный итог, должны заметить! Даже не плохая горка минусов, не может испортить довольно не плохой на вкус продукт, такой как SWAT 4. Да, мы не получили шедевра, но мы его и не ждали… Мы не получили сногсшибательной графики и суперреалистичной физики, но нам её и не обещали… Зато мы получили геймплей, не ураганный, но вполне подходящий для тактического шутера, а что ещё спрашивается нужно?.. То-то же, если вы ждете убийцу Counter-Strike, или "Радуги 6", то можете смело об этой игре забыть, ну а если вы заядлый поклонник тактики и уж тем более SWAT’a, то вперед в магазин, за покупкой, уж поверьте, оно того стоит!
Creative
 
Diggerok (slider_88_slider@list.ru) при не посредственном участии L.A.V.R.’a (l.a.v.r.27@mail.ru), и наоборот…

5/5

4
Оцените эту игру
вы можете проголосовать
только 1 раз

1 2 3 4 5

0/5

Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:
 Re: SWAT 4
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 27.05.2007, 12:04 pm)
 loxka Re: SWAT 4
 Комментарий от:  diggerok  (отправлен: 11.05.2005, 3:30 pm)
 Себя похвалить не стыдно:)
хорошая статья вышла!:)
а кто бы сомневался=)

Дата публикации: 10.05.2005 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |