IgroNews.com

@ онлайн: 36
более 1200 игр в базе более 8200 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус

Минимальные требования:

Рекомендуемые требования:

Тестовый стенд:

Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir

Call of Duty 2

Автор: Соловей Тарас aka Metatron
Это наша корова, и мы ее доим!
Наверное никто не будет спорить с тем, что тема Второй Мировой стала в наше время своего рода дойной коровой для тех, кто умеет грамотно зарабатывать деньги. На первый взгляд, вроде как и грешно спекулировать на величайшей трагедии ХХ века, но в то же время – кто же откажется от огромного навара, который приносит продукция на тему войны. Вот и стригут капусту все кому ни лень – и писатели, и продюсеры от киноиндустрии, а с недавних пор – и разработчики компьютерных игр.
В данный момент игры про Вторую Мировую – это отдельный и вполне самостоятельный сегмент рынка. Сюда входят продукты самых разных жанров – от квестов и РПГ до стратегий и шутеров. Каждая мало-мальски уважающая себя контора считает необходимым выпустить собственную игру (в большинстве случаев – жалкую халтурную поделку) на тему ВОВ, совершенно не заботясь о качестве игры и достоверности подаваемой в ней информации. Главное – чтоб народ повелся, привлеченный громкими заявлениями и красивыми скриншотами.
Люди будут играть, разработчики – потирать руки в ожидании прибыли, а наши деды, которые воевали за нас – обливаться горючими слезами.

Жанр: FPS про войну
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Системные требования:
Минимальные: CPU 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB Video, 4 GB свободного дискового пространства;
Рекомендуемые: CPU 3,0 GHz, 1 GB RAM, 256 MB Video;
Игра запускалась на такой конфигурации: CPU AMD Athlon 2600+ 1,8 GHz, 1024 Mb RAM DDR 400, ATI Radeon 9600 128 Mb, HDD Western Digital 7200 rpm;

Что, опять? Снова про Войну. Снова шутер. Снова Нормандия и Сталинград. Снова штурмы и осады. Что? Спрашиваете "сколько можно"? Так ведь пока деньги за это платим - до тех пор и будем "наслаждаться". Платим же, чего скрывать! Ноем, что надоело одно и то же, а все равно покупаем. Играйте, играйте, - думают разработчики - зря что ли старались? Ведь сколько скриншотов выкладывали, сколько обещаний давали. Ведь мы помним, что первый Call Of Duty вам понравился. А это уже второй - полноценное продолжение! Как это "нет разницы"? А графика? Посмотрите какой бамп-маппинг!

Часть первая. Товарищ козлов Василий. Зима. Метель. Туториал.

Во втором Call Of Duty разработчики обещали нам разбавить набивший оскомину Сталинград масштабной битвой за Москву. Обещание сдержали - великое сражение на поверку оказывается банальной "обучалкой" и пробегается минут за пять. Именно в Москве нас встречает первое доказательство существования Великого Американского Маразма - нервный командир (разговаривающий на английском, но с кошмарным русским акцентом) заставляет нас в качестве тренировки стрелять по мишеням, представляющим собой ни что иное, как плюшевых медвежат "Тедди". А затем - опять же в целях обучения - метать на точность картошку, призванную изображать гранаты. И это в голодную военную зиму, когда продуктов мирному населению катастрофически не хватало. Воистину начинаешь верить в непобедимость и всемогущество советской армии. После "грандиозных" военных действий в Москве нам, волею разработчиков, снова придется вернуться в Сталинград, где кардинально ничего не менялась со времен оригинального Call Of Duty - все те же зачистки кварталов и затяжные бои в руинах домов. Все так же будем устанавливать взрывчатку на танки и оборонять от атак немцев очередное Очень Важное Строение.
Наверное, фантазия покинула американских разработчиков еще в школьные годы, равно как и знание истории. Потому как если бы они хоть иногда листали учебники, и включали хоть на мгновение "соображалку", то могли бы сделать много хороших и достоверных уровней, как-то Курскую Дугу или Оборону Севастополя. Но всех почему-то одинаково "клинит" на фирменном трагифарсе под псевдоисторическим соусом. Иногда хочется волком выть, очередной раз проходя за "русских" Сталинград и удивляясь глупости и ограниченности разработчиков…

Часть вторая. Горячие пески Алжира. Везучие Союзники.

Если смотреть исключительно со стороны геймплея и дизайна миссий - больше всех повезло в этом плане Англичанам. В Call Of Duty2 их кампания мало того что самая продолжительная, так еще и самая интересная и удобоваримая. Пускай мы уже видели Алжир и Тунис в одном из многочисленных дополнений к Medal of Honor, но все же на фоне советской и американской кампаний горячие сражения на раскаленном песке под палящим солнцем отлично развеивают нахлынувшую было после морозного Сталинграда скуку. Наш бравый герой с "Томпсоном" наперевес лихо зачищает километровые окопы, подло саботирует зенитки и виртуозно управляет танком.



Управление массивным "Крестоносцем" не отличается от какой-нибудь аркады вроде WWII Tank Commander - знай, дави себе на WASD да метко по немецким "Тиграм" пали (разве что первые три-четыре минуты ощущаешь дискомфорт привыкания к "реалистичному" взгляду через смотровую щель танка). Вроде и примитивно, а в то же время - динамично и занимательно. Ну и приз зрительских симпатий получает веселая мини-игра под названием "Вызов артиллерийского залпа с помощью бинокля и точного глазомера". Уничтожать немецкие танки одной лишь командой "Огонь!" - сплошное удовольствие. И когда последний "Тигр" взрывается под градом снарядов - понимаешь, что не зря артиллерию называют "богом войны"… В целом Союзническая кампания оставляет по себе ощущение куда большего внимания разработчиков, нежели похождения Василия Козлова на руинах Волгограда.
Грамотные миссии, непрерывный экшен и великолепная восточная атмосфера - настоящий луч света в темном царстве вторичности Нормандии и Сталинграда.

Часть третья. Доблестные американцы. А где же пляж?

Не поверите. Infinity Ward решили соригинальничать. В американской кампании вы не найдете… Нет, на это даже не надейтесь - Нормандия будет в любом случае! D-Day для американцев - святое. Этот день для них значит больше, чем для нас - 9 мая. Поэтому от десанта на лодках вы не отвертитесь в любом случае, но вот про пляж "Омаха" можете забыть. Теперь нам придется сначала карабкаться по отвесной скале, чтобы оказаться наверху…А наверху начинается то же самое, что ожидало бы нас и на Omaha Beach - шквальный огонь немецких пулеметов, крики умирающих товарищей и великая вера в Героя (коим по умолчанию являетесь Вы), который в одиночку перебьет всех врагов и спасет мир от ненавистных немцев. Конечно же, картинные смерти солдат, взрывы гранат и свист смертоносных пуль, заграждения из колючей проволоки и воронки от артиллерийских снарядов - все это создает определенную атмосферу, но от злополучного D-Day уже настолько веет нафталином, что даже противно. Он давно не впечатляет, а оставляет по себе лишь раздражение и разочарование. Безусловно, заслуги американцев никто не умаляет, но напоминать об этом каждый раз, обязательно приправляя все пустым пафосом и приторным патриотизмом - по меньшей мере нескромно.

Универсальный солдат

По версии разработчиков из Infinity Ward опыты по созданию супер-солдат ставили отнюдь не немцы. Оказывается, этим в годы Второй Мировой занимались русские, англичане и американцы. Нонсенс? Но чем еще, как не генетическими опытами, можно объяснить тот факт, что наш протеже в игре практически неуязвим для вражеских пуль? Якобы в угоду реализму разработчики убрали разбросанные по уровням "аптечки", а вместе с ними отправился в небытие и нереалистичный лайф-бар. В противовес этому нас наградили возможностью регенерироваться даже после критических ранений, а также использовать "шестое чувство пятой точки", которое помогает обнаружить в какой стороне лежит брошенная врагом граната.


АИ противников находится приблизительно на том же уровне, что и в оригинальной игре. С увеличением уровня сложности, увеличивается только живучесть немцев, а ведут они себя так же, как и раньше, так что оптимальным выбором будет уровень "средний": и слишком легко не покажется, и убивать каждую вражину по полчаса нет надобности. Противоречив интеллект ваших братьев по оружию - то они с умом используют укрытия и швыряют обратно вражеские гранаты, а то десятками гибнут под метким огнем немцев. Одним словом - сплошные скрипты, причем халатно используемые. До умственного уровня солдат из Brothers in Arms (не говоря уже о F.E.A.R.) воякам из Call of Duty 2 как пешком до Берлина.
К тому же развернутся им негде - миссии линейны как рельсы (в который раз сравниваем конечный результат с обещаниями разработчиков - как говориться: небо и земля). Наивная имитация свободы действий, вроде вольного выбора порядка уничтожения немецких зениток - выглядит скорей как насмешка.

Краски войны

Если на миг абстрагироваться от вторичности миссий, консольной аркадности действия и традиционного американского маразма, и оценивать Call of Duty 2 чисто с технической точки зрения - можно представить, что разработчики совсем даже не облажались. Графически игра выглядит отменно (на максимальных настройках, естественно). Великолепные погодные условия - снежные метели Сталинграда, песчаные бури Алжира, дожди Нормандии - все это выглядит восхитительно и реалистично. Отдельный разговор - дизайн уровней: развалины города на Волге, узкие улочки и сказочные восточные домики в кампании союзников, французское побережье, вытоптанное ботинками американских солдат - все это как будто сошло прямиком с экранов кинохроник; внимание к деталям и тщательная проработка каждой комнаты, каждой улочки - все это оставляет неизгладимое впечатление. Качественные модели, снабженные четкими текстурами и толковым "бамп-маппингом", превосходная анимация (включая "самописную" физику повреждений солдат, которая выглядит пореалистичней любого Ragdoll'а). Дополняют общую картину сочные спецэффекты, созданные с голливудским размахом: вражеская техника, объятая пламенем, эффектно взрывается, дымовые шашки выпускают кубометры объемной дымовой завесы, которую так и хочется потрогать руками - настолько реалистично она выглядит.
Однако, у всего этого великолепия есть и обратная сторона - для полноценного наслаждения местными красотами, чтобы не ощущать дискомфорта по поводу зверских лагов, потребуется более чем мощный компьютер, а владельцам слабых конфигураций придется отключить объемное освещение, АА, поставить DirectX7 - рендеринг и созерцать картинку, ничем не отличающуюся от графики первого Call of Duty. Причем что интересно - несмотря на все рассказы разработчиков о новом движке, создается такое впечатление, что игра создана на старом добром энджине от бессмертного Quake 3. Конечно это лишь предположение, но чем черт не шутит - было бы забавно, если бы игра, которая входит в линейку продуктов для консоли нового поколения X-Box 360, разрабатывалась бы на ПК-шном движке не первой свежести.


Отдельное спасибо разработчикам за озвучку - такого размаха, наверное, не знала еще ни одна игра - за все время игрового процесса солдаты ни разу не повторили ни одной фразы. Для каждой ситуации, при каждом новом появлении противника, в зависимости от его количества и расположения, NPС выдают эксклюзивные комментарии, ругань или приказы. Пожалуй, такой богатый словарный запас не в каждом фильме о войне услышишь.
К напыщенным пафосным маршам в играх про войну все уже привыкли, потому от Call of Duty 2 в этом плане не стоит ждать ничего нового.

И опять не получилось

Итого: Игра-однодневка. Игра-блондинка - смазливая мордашка, но полное отсутствие мозгов и дизайнерской мысли (более-менее приличная Союзническая кампания на фоне двух остальных - не в счет). Вторичность и глупая приторность героизма, зачастую граничащего с маразмом - типичные плоды американского скудоумия. Аркадный не напрягающий геймплей, явно ориентированный на консольщиков, плюс редкие проблески той самой атмосферы первого Call of Duty - все что осталось бедному родственнику в наследство.
Поиграть стоит, но вспомнить через месяц - вряд ли. Если у вас будет выбор между Call of Duty 2 и недавно вышедшим Brothers In Arms: Earned In Blood - не задумываясь выбирайте второе, ведь там вы действительно ощутите себя на войне.

Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:
 Re: Call of Duty 2
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 03.04.2008, 7:10 pm)
 вапв Re: Call of Duty 2
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 16.03.2008, 12:34 pm)
 хуйня Re: Call of Duty 2
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 30.05.2006, 6:34 am)
 извените пожалуйста а вы не могли бы подсказать код для инсталяцыи игры мой e mail www.vitalijjsaiz@rambler.ru Re: Call of Duty 2 – о медведях и картошке
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 17.02.2006, 9:40 am)
 КАК ВВЕСТИ ЧИТ В СЕТЕВУХУ ПОДСКАЖИТЕ МНЕ 12 ЛЕТНЕМУ ИГРОКУ ИГРА Call of Duty2

Дата публикации: 15.11.2005 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |