Call of Duty 2
Жанр: FPS про войну Грамотные миссии, непрерывный экшен и великолепная восточная атмосфера - настоящий луч света в темном царстве вторичности Нормандии и Сталинграда. Часть третья. Доблестные американцы. А где же пляж? Не поверите. Infinity Ward решили соригинальничать. В американской кампании вы не найдете… Нет, на это даже не надейтесь - Нормандия будет в любом случае! D-Day для американцев - святое. Этот день для них значит больше, чем для нас - 9 мая. Поэтому от десанта на лодках вы не отвертитесь в любом случае, но вот про пляж "Омаха" можете забыть. Теперь нам придется сначала карабкаться по отвесной скале, чтобы оказаться наверху…А наверху начинается то же самое, что ожидало бы нас и на Omaha Beach - шквальный огонь немецких пулеметов, крики умирающих товарищей и великая вера в Героя (коим по умолчанию являетесь Вы), который в одиночку перебьет всех врагов и спасет мир от ненавистных немцев. Конечно же, картинные смерти солдат, взрывы гранат и свист смертоносных пуль, заграждения из колючей проволоки и воронки от артиллерийских снарядов - все это создает определенную атмосферу, но от злополучного D-Day уже настолько веет нафталином, что даже противно. Он давно не впечатляет, а оставляет по себе лишь раздражение и разочарование. Безусловно, заслуги американцев никто не умаляет, но напоминать об этом каждый раз, обязательно приправляя все пустым пафосом и приторным патриотизмом - по меньшей мере нескромно. Универсальный солдат По версии разработчиков из Infinity Ward опыты по созданию супер-солдат ставили отнюдь не немцы. Оказывается, этим в годы Второй Мировой занимались русские, англичане и американцы. Нонсенс? Но чем еще, как не генетическими опытами, можно объяснить тот факт, что наш протеже в игре практически неуязвим для вражеских пуль? Якобы в угоду реализму разработчики убрали разбросанные по уровням "аптечки", а вместе с ними отправился в небытие и нереалистичный лайф-бар. В противовес этому нас наградили возможностью регенерироваться даже после критических ранений, а также использовать "шестое чувство пятой точки", которое помогает обнаружить в какой стороне лежит брошенная врагом граната. АИ противников находится приблизительно на том же уровне, что и в оригинальной игре. С увеличением уровня сложности, увеличивается только живучесть немцев, а ведут они себя так же, как и раньше, так что оптимальным выбором будет уровень "средний": и слишком легко не покажется, и убивать каждую вражину по полчаса нет надобности. Противоречив интеллект ваших братьев по оружию - то они с умом используют укрытия и швыряют обратно вражеские гранаты, а то десятками гибнут под метким огнем немцев. Одним словом - сплошные скрипты, причем халатно используемые. До умственного уровня солдат из Brothers in Arms (не говоря уже о F.E.A.R.) воякам из Call of Duty 2 как пешком до Берлина. К тому же развернутся им негде - миссии линейны как рельсы (в который раз сравниваем конечный результат с обещаниями разработчиков - как говориться: небо и земля). Наивная имитация свободы действий, вроде вольного выбора порядка уничтожения немецких зениток - выглядит скорей как насмешка. Краски войны Если на миг абстрагироваться от вторичности миссий, консольной аркадности действия и традиционного американского маразма, и оценивать Call of Duty 2 чисто с технической точки зрения - можно представить, что разработчики совсем даже не облажались. Графически игра выглядит отменно (на максимальных настройках, естественно). Великолепные погодные условия - снежные метели Сталинграда, песчаные бури Алжира, дожди Нормандии - все это выглядит восхитительно и реалистично. Отдельный разговор - дизайн уровней: развалины города на Волге, узкие улочки и сказочные восточные домики в кампании союзников, французское побережье, вытоптанное ботинками американских солдат - все это как будто сошло прямиком с экранов кинохроник; внимание к деталям и тщательная проработка каждой комнаты, каждой улочки - все это оставляет неизгладимое впечатление. Качественные модели, снабженные четкими текстурами и толковым "бамп-маппингом", превосходная анимация (включая "самописную" физику повреждений солдат, которая выглядит пореалистичней любого Ragdoll'а). Дополняют общую картину сочные спецэффекты, созданные с голливудским размахом: вражеская техника, объятая пламенем, эффектно взрывается, дымовые шашки выпускают кубометры объемной дымовой завесы, которую так и хочется потрогать руками - настолько реалистично она выглядит. Однако, у всего этого великолепия есть и обратная сторона - для полноценного наслаждения местными красотами, чтобы не ощущать дискомфорта по поводу зверских лагов, потребуется более чем мощный компьютер, а владельцам слабых конфигураций придется отключить объемное освещение, АА, поставить DirectX7 - рендеринг и созерцать картинку, ничем не отличающуюся от графики первого Call of Duty. Причем что интересно - несмотря на все рассказы разработчиков о новом движке, создается такое впечатление, что игра создана на старом добром энджине от бессмертного Quake 3. Конечно это лишь предположение, но чем черт не шутит - было бы забавно, если бы игра, которая входит в линейку продуктов для консоли нового поколения X-Box 360, разрабатывалась бы на ПК-шном движке не первой свежести. Отдельное спасибо разработчикам за озвучку - такого размаха, наверное, не знала еще ни одна игра - за все время игрового процесса солдаты ни разу не повторили ни одной фразы. Для каждой ситуации, при каждом новом появлении противника, в зависимости от его количества и расположения, NPС выдают эксклюзивные комментарии, ругань или приказы. Пожалуй, такой богатый словарный запас не в каждом фильме о войне услышишь. К напыщенным пафосным маршам в играх про войну все уже привыкли, потому от Call of Duty 2 в этом плане не стоит ждать ничего нового. И опять не получилось Итого: Игра-однодневка. Игра-блондинка - смазливая мордашка, но полное отсутствие мозгов и дизайнерской мысли (более-менее приличная Союзническая кампания на фоне двух остальных - не в счет). Вторичность и глупая приторность героизма, зачастую граничащего с маразмом - типичные плоды американского скудоумия. Аркадный не напрягающий геймплей, явно ориентированный на консольщиков, плюс редкие проблески той самой атмосферы первого Call of Duty - все что осталось бедному родственнику в наследство. Поиграть стоит, но вспомнить через месяц - вряд ли. Если у вас будет выбор между Call of Duty 2 и недавно вышедшим Brothers In Arms: Earned In Blood - не задумываясь выбирайте второе, ведь там вы действительно ощутите себя на войне. |
Комментарий от: Гостя (отправлен: 03.04.2008, 7:10 pm)
вапв Re: Call of Duty 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 16.03.2008, 12:34 pm)
хуйня Re: Call of Duty 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 30.05.2006, 6:34 am)
извените пожалуйста а вы не могли бы подсказать код для инсталяцыи игры мой e mail www.vitalijjsaiz@rambler.ru Re: Call of Duty 2 – о медведях и картошке
Комментарий от: Гостя (отправлен: 17.02.2006, 9:40 am)
КАК ВВЕСТИ ЧИТ В СЕТЕВУХУ ПОДСКАЖИТЕ МНЕ 12 ЛЕТНЕМУ ИГРОКУ ИГРА Call of Duty2