Автор: Тарас Соловей aka Metatron
To be a God… That is your destination Бог рождается. Бог нужен людям. Люди взывают своими молитвами к небесам, в надежде на помощь. Ты нужен людям, чтобы помогать им. Ты нужен, чтобы карать и поощрять их. Чтобы созидать и разрушать. Чтобы воевать и заключать союзы Тебе решать – превращать Землю в Рай или низвергнуть человечество в Ад, сделав людей своими рабами. Тебе подвластны силы природы и существа, этой природой созданные. Ты пришел в этот мир, чтобы изменить его, и Земля уже никогда не будет такой, как прежде.
Молитесь, люди! Новый Бог родился…
Жанр: Strategy/God Sim
Разработчик: Lionhead Studios
Издатель: Electronic Arts
Системные требования: Минимальные: Процессор Intel Pentium4 1.6 ГГц или эквивалент, 256 МБ ОЗУ, 64 МБ видеокарта (Минимум- GeForce Ti 4200 ил ATI Radeon 8500), 3.5 ГБ свободного дискового пространства, Windows XP/2000
Рекомендуемые: Процессор AMD Athlon 3000+ или эквивалент, 512 МБ ОЗУ, 128 МБ видео;
Дифирамб №1. Вне стандартов Странная все-таки компания - Lionhead Studios. Вот уже который год она выпускает новые и новые проекты, по всем параметрам нынешнего гейм-девелопмента абсолютно «неформатные». Разработчики не делают модных 3-д шутеров, не выпускают MMORPG и казуальных псевдоисторических и фентезийных стратегий. И, тем не менее, их игры обретают огромную популярность у геймеров всего мира. Как им это удается – одному Богу ведомо. Каждый раз выдавать игру вне стандартов, которая была бы одинаково интересна и искушенному геймеру-эстету и обыкновенному игроку, воспитанному на массовых «ширпотребных» продуктах. Игры от Питера Мулине – своеобразный знак качества, который всегда гарантирует отличный продукт, шедевр в мире компьютерных игр. Штучный товар. Покупая такую игру, вы можете быть уверены – масса удовольствия и положительных эмоций от знакомства с очередным творением Lionhead Studios вам гарантирована.
Работа над ошибками Попробуйте вспомнить – какие эмоции вы испытывали, поиграв четыре года назад в оригинальный Black&White? Эйфория, удивление, восхищение…. У каждого игра вызывала свои чувства, но думаю, в итоге все сходились в одном – «Черное и Белое» была больше чем игра – она действительно заставляла игрока поверить в то, что он Бог в этом мире. Что он нужен людям. Он мог помочь виртуальному человечку, а мог испепелить бедолагу на месте. Игра позволяла Вам выбирать – быть добрым или злым, подать людям руку помощи или обрушить на них свой гнев. Игра позволяла Вам воспитывать Существо, которое было Вашим отображением, Вашим Аватаром в мире Black&White. Игра позволяла завоевывать целые города, захватывать целые острова – достаточно было лишь заставить людей поверить в Вашу силу. Продемонстрируйте людям чудеса – и они поверят в Вас. И пойдут за вами на край света, отдавая Вам свою веру и принимая за своего Бога.
Такой была первая игра. Гениальный геймплей сочетался, тем не менее, с короткой продолжительностью основной кампании и досадными техническими проблемами, мешающими насладится Black&White в полной мере. Несовместимость с некоторыми видеоадаптерами, сравнительно высокие системны требования, как для того времени и довольно часто встречающиеся глюки – все, что требовалось исправить кудесникам из Lionhead, чтобы создать игру-шедевр, идеальную во всех отношениях. Через некоторое время был выпущен адд-он Creature Isle, но он проходился всего за несколько часов, не решал технических проблем оригинального Black&White, и не мог в полной мере насытить восхищенных первой частью геймеров.
Ждать полноценного продолжения пришлось долгих четыре года… Питер Мулине обещал, что Black&White2 будет своеобразной «работой над ошибками» и «продолжением банкета». Все то же, что в первой части, но еще лучше, еще масштабней, еще божественней.
В середине Октября игра вышла и геймеры всего мира застыли в предвкушении…
Люди ждут рождения Бога. Мы слышим их молитвы. Мы появляемся в Виртуальном Мире. И одновременно исчезаем из мира Реального. Мы запасаемся кофе, вешаем на дверь табличку «Не беспокоить» - и вперед – творить судьбы человечества…
На постоянную работу в солидную компанию требуется Бог. Оплата почасовая. Рабочий день - ненормированный. Наверное, стоит предупредить сразу, дабы не обманывать тех, кто еще не играл в Black&White2, но был без ума от оригинала – перед нами совершенно другая игра. Это не значит, что нам подсунули халтуру, которая даже не стоит минуты вашего внимания. Многие идеи из первой части получили свое развитие, и перешли на более качественный уровень, добавилось несколько новых элементов, но в игре изменилось главное – концепция. Увы и ах, теперь вы не Господь, как бы вам этого не хотелось. Можете называться как хотите – мастер, правитель, король, даже менеджер. Но Богом в Black&White2 вы себя не почувствуете. И вы знаете – обидно. До слез обидно. Lionhead где-то что-то упустила. В стремлении угодить широким массам бесследно потерялась та маленькая, но жизненно необходимая деталь, что зовется атмосферой. Давайте попробуем разобраться в отличиях между первой и второй частью, и постараемся понять, почему же так получилось.
Раньше и деревья были больше… И леденцы слаще… Первыми в Black&White2 нас встречают наши старые знакомые по первой части – злобный обаяшка-чертёнок и воплощение доброты и благодетели в виде длиннобородого и лысоватого деда. Именно они будут нашими главными советчиками и помощниками на протяжении всей игры. Им всегда будет что нам рассказать, они вечно сорятся и агитируют каждый за свою сторону поведения. После встречи со старыми-новыми знакомыми, нам предлагают выбрать Аватару – животное, с которым вы не расстанетесь до самого конца игры, и которое будет существовать, покуда существует его Бог. На выбор нам предлагают 4 зверюшки, и существенных различий между ними (кроме внешнего вида конечно) нет абсолютно никаких. Хотя если посмотреть с позиции простого человека, может показаться что лев и волк - животные по определению злые, а воспитать из коровы или обезьянки злобную и мрачную монстрюгу просто рука не поднимется. Но разницы действительно нет никакой, и вариант с застенчивым и кротким волком вполне возможен, впрочем, как и вариант с накачанной и злой коровой, пинающей всех, кто попадется ей под копыто.
Именно в Существе и кроется первое серьезное отличие Black&White2 от оригинала. Разработчики начисто лишили животных личности и характера. Аватара перестала быть вашим воплощением на грешной земле. Она стала всего-навсего очень мощным и универсальным юнитом. Превратилась из живого существа в средство для достижения ваших целей.
Вспомните, как приятно было самому обучать ваше животное – наказывать его за плохие поступки, поощрять за правильные действия. Существо обучалось постепенно, иногда необходимо было несколько раз наказать его, чтобы зверюшка поняла – так делать нельзя. Сейчас же все намного проще – во время какого-либо действия над существом появляется полоска, отображающая его отношение к этому действию. Достаточно один раз провести воспитательную работу, чтобы до конца игры не беспокоится о том, что ваша зверюшка сделает что-то не так. Кроме того, вместо одного «обучающего» поводка, во второй части разработчики ввели отдельные поводки для задания типа поведения существа. Теперь мы можем одеть «Поводок Строителя», «Поводок Собирателя» и «Поводок Шута». Таким образом обучающий элемент исчезает начисто, мы просто программируем животное на выполнение того или иного действия. Не надо ни поощрений, ни наказаний – если вы приказали зверю собирать дерево, то он будет собирать его до посинения, изредка перебиваясь на сон или поиск еды.
Забудьте о том, как вы кропотливо воспитывали Аватару в Black&White, как постоянно следили за тем, чтобы она не натворила ничего лишнего и старательно обучалась новым действиям, следя за Вами. Теперь достаточно лишь запрограммировать ее, совершенно не беспокоясь ее воспитанием. Также существенно упростили файтинг между существами – достаточно лишь стравить их друг с другом и наблюдать со стороны, как они обмениваются ударами.
Страница 1 из 2