Автор: Дмитрий Шабалдас aka DizzyМногие РПГ имеют хорошую графику. Некоторые включают в себя неплохой action. Немногие могут похвастаться сюжетом. Одна РПГ содержит все – The Witcher. © CD Projekt Три года назад польская издательская компания CD Project, которая пребывает на игровом рынке уже 11 лет, решила попробовать свои силы в нелегком амплуа разработчика. Для начала она решила сделать игру, в основу которой положен мир польского писателя-фантаста Анджея Сапковского. Думаю, что его Ведьмак в дополнительных представлениях не нуждается. Несколько слов о месте, где нам предстоит прожить энное количество часов. Тем, кто не читал Сапковского, не видел одноименный фильм или сериал, рассказываю: действие игры разворачиваются в Северных Королевствах, которые населяют люди, эльфы, гномы, краснолюды, низушки и несколько других рас. Люди, несмотря на свою численность, являются самой разрозненной расой. Нелюди постоянно подвергаются репрессиям: на их кварталы в городах нападают озверевшие толпы людей. Эльфы, несмотря на наличие небольшого государства, предпочитают вести партизанскую войну против всех, но в ней они обречены на проигрыш… Дороги кишат бандитами, дикими животными, монстрами. В такие времена многие предсказывают конец света, который, согласно пророчеству эльфийской провидицы Итлины, должен прийти вместе с долгими и суровыми зимами. И в этом есть своя правда – зимы становятся длиннее, а дни холоднее. Тем не менее, недавно появившийся орден Пламенной Розы провозглашает, что сила огня защитит землю ото льда, и спасутся лишь те, кто последует пути, на который указывают рыцари-монахи. Именно в этом мире нам предстоит жить… Это не очередная инкарнация книги или фильма, это – Игра! Во всяком случае, разработчики обещают сделать ее именно такой: с большой буквы. После многих лет скитаний наш герой Геральт вернется в Каэр Морхен – разрушенную обитель ведьмаков, где после мутаций и тренировок он стал профессиональным истребителем чудовищ. Он узнает, что некоторые его собратья еще живы, но почувствует серьезные изменения в себе. Худшие подозрения Ведьмака станут явью: когда он войдет в Ворота, окажется, что Пристанище атаковано таинственными наемниками. Ведьмаки, находящиеся в замке, должны отразить удар незваных гостей. На протяжении игры Геральт узнает, кто стоял за этим нападением, встретит старых друзей, посетит знакомые по книге (или фильму) локации… Ну и, конечно, защитит людей от зла, которое грозит со всех сторон… Особенности игры обещают быть следующими: • новая концепция главного героя. Ну да, за Ведьмаков мы еще не играли; • сногшибательная графика. Разработчики используют модифицированный движок BioWare's Aurora Engine. На роликах, которые вы можете скачать с официального сайта игры, вся эта расчудесная графика предстанет во все красе... • озвучка игры тоже должна быть на высоте. Ее можно поделить на два типа – музыка для лучшего проникновения в атмосферу игры (здесь используются кельтские и славянские мотивы), и музыка для боев, которая поможет разогнать адреналин по венам; • интригующий сюжет, который завлекает в самую глубину игры. Он состоит из двух сторилайнов, которые раскрывают как всю историю, так и внутренние переживания героя; • новейшая боевая система. Нам можно будет создавать свои собственные комбо из ударов и выпадов перед боем, а потом испытывать их на толпах монстров. Конечно же обещано большое количество оружия. Но не надо забывать, что ведьмаки - непревзойденные мастера меча. Хотя, при желании, можно сделать и некоего ведьмака-лесоруба – мирный вариант. В рамках боевой системы нам предложат три различных вида боя – гармоничный (построен на уворотах), защитный и атакующий. Каждый стиль будет изобиловать определенными ударами, которые можно объединять, создавая смертоносные комбинации. Варианты, предположительно, такие: • использование технологии Motion-capture. Бои на этапе разработки отыгрывал с помощью моделей исторического оружия мастер средневекового боя на мечах Marcin Zmudzki; • использование технологий Rag-doll и rigid body должно способствовать максимальной реалистичности всего происходящего на экране; • насыщенный игровой мир. Игроку предстоит прожить в шкуре ведьмака 5 эпизодов, и в каждом из них мы сможем посетить много ярких и запоминающихся мест, начиная с крепости-пристанища, и заканчивая большими городами, такими как Вызима и Майена, темными урочищами и некрополями, в которых ожидает пляска с мечом… Мир, созданный писателем Анджеем Сапковским, имеет много общего с другими фэнтезийными мирами. Но есть много особенностей, которые выделяют его из общей массы – в этом мире отсутствует разделение на «белое» и «черное», здесь нет четкой границы между Добром и Злом. При желании можно провести много аналогий с современным окружением: в нем, как и в реале, присутствуют такие болезни общества как расизм и тоталитаристические режимы. Это жестокий мир, полный зла и насилия, в котором выжить может только сильный… Выводы однозначны: ждать, ждать и еще раз ждать. Даже если у ребят из компании CD Project не все получится, все равно поиграть в игру, созданную по мотивам любимых произведений, стоит… Релиз игры намечен на 2006 год. Комментарии: Re: The Witcher Комментарий от: 0z0n (отправлен: 03.12.2005, 11:22 pm) Ну нельзя судить по статическим скриншотам о графике, нельзя! Salzan Комментарий от: Гостя (отправлен: 29.11.2005, 10:38 pm) Мда, а графика не очень. Жаль, книги Сапковского очень люблю. Re: The Witcher Комментарий от: Гостя (отправлен: 19.11.2005, 6:46 pm) На счёт боевой системы информация устарела. На данный момент всё несколько иначе: Существует три стиля боя: быстрый - против слабых, но юрких противников, групповой - против толпы монстров, мощный - против медлительных, но очень живучих монстряк. Информация взята с witcher.net.ru. |
^TOP^