Автор: Соловей Тарас aka Metatron
Ностальгия…Ностальгия… Все течет, все меняется… Когда-то все играли в DOOM без каких-либо индексов. Просто DOOM. Все играли, и были счастливы. И никому не надо было ни мягких теней, ни рельефно-текстурированных моделей, ни динамического освещения. Мы крошили в капусту спрайтовых монстров и визжали от восторга, завалив из БФГ очередного Какодемона…
Сейчас все не так… Сейчас DOOM 3 из великолепного «мясного» экшена, превратился в заунывный «недохоррор», пускай с темными коридорами и страшными чудовищами, но в то же время с абсолютно безвкусным геймплеем и навсегда утерянной атмосферой.
Жанр: survival-action
Разработчик: Action Forms
Издатель: “1C Multimedia”
Издатель на территории Украины: “1C Мультимедиа Украина”
Системные требования: Минимальные: CPU 1 GHz, 512 Mb RAM, 64 Mb Video Radeon 7000 or GeForce 3, 3 Gb Free HDD space, Windows 2000/ XP, DirectX 9.0c;
Рекомендуемые: CPU 1,8 GHz, 512 Mb RAM, 128 Mb Video Radeon 9600 or GeForce FX series, 3,3 Gb Free HDD space;
Игра запускалась на такой конфигурации: CPU AMD Athlon 1,8 GHz, 1024 Mb RAM, Radeon 9600 128 Mb, HDD Western Digital 7200 rpm;
Ведь, казалось бы – как мало надо для счастья простому игроку – взять, и перенести атмосферу и идею старых, ставших уже классикой игр, на современное технологическое ядро. Так ведь нет! Все стараются выделиться, придумать что-то свое, пускай корявое, но не такое как у других.
И все бы ничего – ведь новые идеи это вроде как хорошо… Но хорошо только тогда, когда эти идеи реализованы с умом и профессионализмом. А когда очередная мега-стрелялка с супер-нестандартным геймплеем оказывается на деле глупой пустышкой – так и хочется выбросить все диски, купленные за последние десять лет, и играть только в нетленную, проверенную временем классику …
Немного истории Старым, опытным игрокам компания Action Forms должна быть известна по великолепной игре Chasm:The Rift, выпущенной еще в далеком 1997 году. А те игроки что помоложе, наверняка играли в игры серии симулятора охоты Carnivores. Думаю как первые, так и вторые заметили одну вещь – игры от Action Forms выделяются особой атмосферой и увлекательным, зачастую нестандартным геймплеем.
В свое время я тоже увлекался виртуальной охотой на первобытных хищников в Carnivores:Ice Age, и был приятно удивлен, когда узнал, что игру разрабатывали наши, украинские ребята. Поэтому, когда в прессе несколько лет назад начали появляться первые сообщения о том, что в недрах Action Forms зреет новый проект под названием «Вивисектор: Существа доктора Моро», сюжет которого пишется на основе романа Герберта Уэллса я стал с усиленным вниманием следить за разработкой игры. Шли годы разработки, в интернете и игровых журнала появлялось все больше и больше информации, выкладывались первые концепт-арты и игровые скриншоты. Разработчики одно за одним давали многообещающие интервью, выпускали игровые ролики, демонстрирующие непосредственно игровой процесс и постепенно раскрывали некоторые подробности сюжета. Стало известно, что издателем игры станет крупнейшая издательская компания в России – «1С Мультимедиа». Наконец, в начале года игра меняет свое название на «Вивисектор: Зверь внутри» и в конце сентября 2005 года попадает на прилавки магазинов.
В наше время это редкость Вы наверное привыкли к тому, что запуская какой-нибудь очередной новомодный шутер, совсем не ожидаете увидеть там внятный и интересный сюжет. А как может быть иначе – ведь запутанный сторилайн – это удел РПГ, или на худой конец квестов и адвенчур, но никак не спинномозговой стрелялки. Ан нет, не тут то было. Первое, чем «Вивисектор» выгодно отличается от большинства современных игр, созданных на западе ( да и у наших северных соседей тоже..) – это продуманный и увлекательный сюжет. Вначале все кажется до невозможности банально – группа спецназа высаживается на некий затерянный остров под названием Сорео в поисках своих попавших в беду боевых товарищей. Сразу после десанта солдатам устраивают «теплый прием» хозяева острова – кошмарные существа, обладающие невероятной силой и яростью. Группа бойцов погибает, в живых остается лишь главный герой. Его зовут Курт Робинсон. У него нет возможности вернутся домой, ведь остров находится на расстоянии сотен километров от цивилизации. У него нет никакой мотивации для борьбы – ведь все его друзья и любимая девушка, не успевая рассказать ему что-то очень важное, погибли на его глазах. Но он хочет выжить, и больше ничего не остается, как с оружием в руках исследовать Сорео, в попытке найти выход из сложившейся ситуации и защитить свою жизнь.
Казалось бы – сколько раз, в скольких играх мы попадали на затерянный остров или неизвестную планету в гордом одиночестве. Сколько раз мы теряли виртуальный друзей и сталкивались с непонятными и враждебными существами? Казалось бы – ничего оригинального. Но есть одно НО. Стоит вам поиграть в «Вивисектор» еще каких-то полчаса, пробиться сквозь первые толпы злых существ и добраться до морского побережья, а значит – до следующего сюжетного ролика. И все. Считайте что вы пропали, ибо Ее Величество Интрига ухватила вас в свои крепкие лапы, и поверьте – уже не отпустит до самых финальных титров. Курт начинает понимать, что он попал на Сорео не случайно, и все что произошло с ним – тщательно разыгранный спектакль. Ну а дальше – дальше загадка следует за загадкой, и сюжет заворачивается все круче и круче, чтобы в финале выстрелить непредсказуемой и великолепной развязкой. На сценаристах Action Forms не экономили, за что им честь и хвала. Наличие интригующего проработанного сюжета стало не просто приятной неожиданностью, а самым настоящим бальзамом на душу игрока.
Диалоги о животных Отдельным пунктом в «Вивисектор: Зверь внутри» стоит проработка ваших противников – а именно жутких существ, созданных злым гением человеческого разума. Действие игры происходит на бескрайних просторах острова, который в течение целого столетия был испытательным полигоном для безумных экспериментов по созданию универсального оружия – модифицированных с помощью генетики животных. Территория острова поделена на три автономные зоны, каждая из которых подконтрольна определенному типу существ.
Еще в самых первых своих интервью Action Forms обращали внимание на то, что по их задумке, игроку на пути к победе придется сразится с тремя разными типами монстров, которые кардинально отличаются между собой не только внешним видом и ТТХ, а в первую очередь - искусственным интеллектом и тактикой ведения боя.
В самом начале игры мы попадаем в так называемый Внешний периметр, где царствуют ModBeasts. Они характеризуются большой агрессивностью, но к сожалению глупы и очень быстро погибают под прицельным огнем. Атакуют преимущественно группами, и потому в первой трети игры «Вивисектор» в плане геймплея напоминает незабвенного Serious Sam – огромные толпы монстров погибают под градом пуль автомата, не успевая даже приблизится на расстояние удара.
Ситуация кардинально изменяется, когда вы попадаете во Внутренний Периметр. На этой территории впервые встречаются Humanimals – страшные существа, выглядящие как животные, но мыслящие как люди. Это куда более серьезные противники, чем технически несовершенные ModBeasts. Они способны мыслить, а значит уже не будут бездумно гибнуть под вашими пулями. Зверолюди способны использовать укрытия, а также огнестрельное оружие и технику. Именно с Humanimals будет связано очень много интересных сюжетных ситуаций. Ведь эти существа могут соображать самостоятельно, а значит настанет момент, когда они не захотят подчиняться своему создателю – доктору Морхеду.
Наконец самый сложный отрезок игры - Храм Возрождения. Это территория OverBrutes – невероятно мощных и полностью подконтрольных солдат-животных. Битва с такими противниками – смертельно опасное занятие, они умны и хитры, в совершенстве владеют оружием и используют окружающую обстановку по максимуму для более эффективного противостояния врагу.
Нельзя сказать, что Action Forms совершили революцию, и создали идеальный ИИ для своих врагов. Но разделив противников на три группы и прописав каждой из них свою тактику поведения они сделали очень большой шаг вперед и приблизились к идеалу практически вплотную. Переходя от борьбы с ModBeasts к Зверолюдям, и далее к OverBrutes игрок ощущает огромную разницу и необходимость подстраиваться под каждый тип врагов и вырабатывать свою тактику борьбы практически для каждого вида монстров. Тут необходимо думать, как выгодней занять позицию и каким оружием лучше воспользоваться против того или иного животного, а не просто бить по площади, непрерывно при этом стрейфясь.
Особняком среди врагов стоят так называемые «боссы». Фантазия художников создала огромных закованных в броню чудищ, каждое из которых требует своего персонального подхода. Даже самый первый главарь – полумеханический-полуорганический носорог заставит вас понервничать и хорошенько размять указательный палец, давя на виртуальную гашетку.
Страница 1 из 2