Heroes of Might and Magic IV (The 3DO Company, 2002)
В "Героях IV" авторы решили на корню переиначить всю игру – начиная от визуального ряда и заканчивая игровым процессом. Неуклюжее вступление рассказывает, что столкновение двух магических клинков – Armageddon's Blade и Sword of Frost – привело к вселенской катастрофе, от которой жители Энрота и Эрафии бежали в некий параллельный мир Аксеот (Axeoth). А в новом мире все, естественно, было по-другому. Монстры вновь, впервые со времен King’s Bounty, обрели способность самостоятельно бегать по карте. Не было больше улучшения жилищ, влекущего за собой появление в них продвинутых существ, зато специальные способности обрели все без исключения войска. Развитие городов стало нелинейным, причем некоторые здания взаимно исключали друг друга. Простые воины и герои во многом сблизились – первые обрели способность передвигаться по миру без сопровождения героя, вторые же стали гораздо деятельнее участвовать в битве – вплоть до того, что могли погибнуть в ней. В городах появились лавки, торгующие разнообразными зельями, доспехами и прочим полезным снаряжением. Разбиение городов, героев, навыков и заклинаний по "стихиям" наконец-то завершилось.
Самым спорным изменением стала графика. В 3DO отказались от вида сбоку и решили показать поле битвы в изометрии. В результате "волшебность" из картинки выветрилась, а жизни не прибавилось. Монстры и герои в большинстве своем значительно подурнели.
Сюжет HoMM IV можно смело назвать достоинством игры. Шесть игровых кампаний не были связаны в одну историю, но оказались достаточно интересны сами по себе, а новые возможности редактора кампаний позволили внести в игровой процесс немного больше "квестовых элементов".
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm (The 3DO Company, 2002) Это дополнение, как и основная игра, состояло из шести кампаний. В пяти из них герои "прокачивались", а в шестой все вместе задавали жару злодею Хексису, решившему устроить глобальный погодный катаклизм. В этом дополнении разработчики решили вернуть в игру... крестьян (хвастливо причислив их в пресс-релизе к original fantastic creatures).
Heroes of Might and Magic IV: Winds of War (The 3DO Company, 2003) "Вихри войны" сдули серу в выгребную яму. Достаточно лишь упомянуть, что один из новых юнитов назывался Megadragon, другой – Frenzied Gnasher ("Бешеный пожиратель"), а героя-короля звали Spazz Maticus. Кроме того, "от щедрот" нам доставалась припрятанная авторами до поры до времени катапульта.
После "Героев IV" Джон ван Канегем в ужасе бежал из 3DO, и компания вскоре развалилась. Мистер Канегем отныне занимается онлайновыми играми, а судьба сериала Heroes of Might and Magic теперь в совсем других руках – в руках Nival и Ubisoft. Если вы не в теме, то внимательно перечитайте наши предыдущие номера, а мы постараемся держать вас в курсе и дальше.
---King's Bounty--- Вначале был Ogre Винсент ДеКваттро, арт-директор King’s Bounty, вспоминает:
"Джон (ван Канегем), Марк (Колдуэлл), да и все в New World Computing, коротали свободное время, играя в настольные игры. Это было составной частью процесса разработки и помогало нам создавать наши собственные проекты. Одной из самых любимых была игра Ogre, выдающаяся стратегия, выплывшая из мрачных глубин семидесятых и частично основанная на механике AD&D. Мы обожали ее. Джон решил, что из нее выйдет хороший задел для новой компьютерной игры. Так началась история King’s Bounty. Мы несколько месяцев корпели над дизайном, перерабатывая интерфейс и баланс во время обеденных перерывов. Поначалу мы использовали игрушечных солдатиков и линованную бумагу. Помогали нам только собственное воображение и творческий дух". Герои-нелегалы В 1991 году компанией Task Force была выпущена настольная игра King’s Bounty. В ней игрокам (числом от 1 до 8) предлагалось стать средневековыми охотниками за головами и ловить разнообразных фэнтези-злодеев. Похоже, связь этой игры и компьютерной "Королевской щедрости", несмотря на явное сходство между ними, носила несколько неофициальный характер: злодеи и населенные пункты в игре назывались совершенно по-другому, прототип от New World Computing нигде не упоминался. Но вот картинка на обложке один к одному.
King's Bounty 2 (1993) Первое неофициальное компьютерное продолжение серии появилось еще до того, как "Герои" стали "Героями". Созданная харьковским программистом Сергеем Прокофьевым игра King's Bounty 2 добавила к формуле New World Computing элементы, которым только еще предстояло появиться в Heroes of Might and Magic – например, случайно генерируемые карты.
Правда, на проходимость карты не проверялись, поэтому пришлось добавить в игру мастеров: каменотесов, плотников и лесорубов, которые, соответственно, разрушали горы, строили мосты через водные пространства и вырубали лес. В игре также фигурировали чудо-воины Мурланты, параметры которых игрок мог задать сам.
KB для ZX Удивительно много самодельных продолжений и римейков King’s Bounty было сделано российскими и украинскими энтузиастами для компьютера ZX Spectrum 128. Некоторые из них так и не переросли статуса демо-версии, другие были завершены полностью. Можно только улыбнуться наивности, с которой перекладывали английские названия на язык родных осин: militia (ополчение) стало "милицией", archers (лучники) – "арчерами", а pikemen (копейщики) – и вовсе "пикменами". Впрочем, графика из другой демки, тщательно перерисованная в двух цветах из PC-версии King's Bounty, смотрится очень неплохо и вызывает искреннее уважение.
Страница 2 из 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 10.07.2008, 2:09 pm)
а есть у кого-то коды для героев 5? Re: История ''Героев Меча и Магии''
Комментарий от: Гостя (отправлен: 02.07.2008, 4:42 pm)
Где коды на героев 5 Re: История ''Героев Меча и Магии''
Комментарий от: Гостя (отправлен: 01.08.2007, 2:41 pm)
Играла во 2, 3, затем 4 и, наконец, прошла всю компанию 5 героев. Все они разные и в каждой игре есть своя прелесть. Кто-то яросно отрицает 4, а кому-то только они и нравятся. 5 - красивейшая игруха (один город эльфов чего стоит!), но вот опять потянуло на 4 - села и зависла на несколько недель. Теперь делаю карту к серии 4 героев, кстати, там очень удобный редактор - любую сказку составить можно - хватило бы фантазии. Считаю, каждая серия имеет свою неоспоримую ценность. Re: История ''Героев Меча и Магии''
Комментарий от: Гостя (отправлен: 29.07.2007, 5:57 pm)
предайте на коментарии где найти коды на героев 5 Re: История ''Героев Меча и Магии''
Комментарий от: Гостя (отправлен: 29.07.2007, 5:53 pm)
ей а где коды Re: История ''Героев Меча и Магии''
Комментарий от: Гостя (отправлен: 07.06.2007, 5:20 pm)
играя в героев 5, дошел до уровня "ловушка", перебил всех а что дальше-не знаю. Помогите. Re: История ''Героев Меча и Магии''
Комментарий от: Гостя (отправлен: 07.04.2007, 7:04 pm)
герои 4 - очень клевая фигня! так что никому не вякать! =) и кстати, а почему кто-то не очень умный забыл указать на ЧИТ-КОДЫ?!!?!?! я за этим сюда и пришла. а ваще дибильный сайт((((бееее Re: История ''Героев Меча и Магии''
Комментарий от: Гостя (отправлен: 23.03.2007, 12:01 pm)
Подскажите пожалуйста когда или где искать чит-коды на героев 5( Трон короля) Re: История ''Героев Меча и Магии''
Комментарий от: Гостя (отправлен: 13.03.2007, 2:30 pm)
мне нужны коды на героев меча и магии Re: История ''Героев Меча и Магии''5
Комментарий от: Гостя (отправлен: 08.07.2006, 4:21 pm)
мне надо коды на героев меча и магии 5 Re: История ''Героев Меча и Магии''
Комментарий от: Гостя (отправлен: 14.06.2006, 9:43 am)
где коды на героев 5 AD
Комментарий от: Гостя (отправлен: 06.06.2006, 1:13 am)
Да помне и 5 дрьмо. На подобии 4-х героев и WarCrafta 3. Их совместили и получился мутант Герои 5. Re: История ''Героев Меча и Магии''
Комментарий от: Гостя (отправлен: 26.05.2006, 11:54 pm)
болван где коды ?????????????????????????????????????????????????????? на Герои меча и магии 5
Re: История ''Героев Меча и Магии''
Комментарий от: Гостя (отправлен: 19.05.2006, 8:02 am)
Герои Меча и Магии 5 коды Re: История ''Героев Меча и Магии''
Комментарий от: Гостя (отправлен: 06.05.2006, 6:26 pm)
Я играю "Коней" уже 8 лет, начинал со вторых, а четвертыми даже не хочеться заканчивать................ждем не дождемся пятых. Re: История ''Героев Меча и Магии''
Комментарий от: Гостя (отправлен: 14.01.2006, 4:18 pm)
Герои 4 отстой, а так игра действителино культовая. Герои Меча и Магии 5 коды
Комментарий от: Гостя (отправлен: 03.01.2006, 9:50 am)
прареванрогв Re: История ''Героев Меча и Магии''
Комментарий от: Гостя (отправлен: 14.10.2005, 8:07 am)
Не понял, а про Героев 3.5 WoG - забыли?