Памяти "Troika Games" посвящается. Часть №1
Автор: Антон Токаревский aka 0z0n
Системные требования:
Минимум: Pentium 4 1.5 ГГц, 256 МБ ОЗУ, 32 Мб видео, 3 ГГб на жестком диске.
Рекомендуемые: Pentium 4 2.0 ГГц, 512+ МБ ОЗУ, 64 МБ видео.
Киндред
…Я встретил ее случайно, она была прекрасна. Было в ней что-то мистическое, что-то холодное и одновременно привлекательное. Я согласился провести с ней эту ночь. Проснулся я от болезненного ощущения. Казалось, будто из моего тела вынули все органы, кровь застыла в жилах, а сердце перестало биться… Дальнейшие мои размышления грубо прервали несколько отвратительных типов, ворвавшихся в комнату дешевого мотеля. Хотел было вскочить, однако что-то вонзилось мне в грудь, и я потерял сознание. Сколько был в отключке – не помню.
Пришел в себя лишь тогда, когда измученные глаза ласкал приятный полумрак помещения. Может быть, я умер? Да нет, не похоже. Не может в загробном мире человек испытывать такие физические страдания как я. С трудом приподнявшись, я затуманенным взглядом начал шарить вокруг, пытаясь определить, куда же занесла меня нелегкая на этот раз. Рассудок начал постепенно возвращаться, и я понял, что нахожусь на сцене какого-то театра. Ну и ну! Такого со мной еще не бывало. А вон и зрители. И довольно странная парочка: девушка, опустив голову, смиренно стоит на коленях, а возле нее громоздится невероятных размеров человек. Хотя человек ли? Теперь я ни в чем не мог быть уверен. Неожиданно возле меня появился какой-то франт в дорогущем костюме. Сказанное этим пижоном понять я так и не смог. Дескать, есть какой-то маскарад, правила которого нарушать никак нельзя. Зрители в зале в полной тишине ловили каждое его слово. А потом я просто не поверил своим глазам: горилоподобное существо возле девушки на коленях схватило огромный меч и одним ударом снесло ей голову! Эй, черт возьми, да что же здесь происходит? Что это за дьявольский спектакль в духе средневековья? Я хотел рвануться и несколькими ударами сбить самодовольство с их холеных физиономий, но не смог даже пошевелиться. А постановка драматурга-извращенца тем временем продолжалась. Послышалась реплика из зала: «Ла Круа, ты неправ!». Это еще кто такой? Ага, ну конечно, этот тот самый говорливый красавчик в шмотках из бутика. Можно было бы сразу догадаться – имя полностью соответствует его внешности. Ответ Ла Круа меня сильно озадачил. «Нинес, - сказал Ла Круа, - если бы ты дал мне договорить, то знал бы, что я решил подарить жизнь этому киндреду». Впрочем, слова уже не имели никакого значения. Я с ужасом осознал, что нахожусь вовсе не на сатанинском шоу и не на ритуале жертвоприношения. Я нахожусь на судилище. И отнюдь не в качестве зрителя. Следующей жертвой громилы с мечом могу стать именно я. Но как, за что, объяснит мне хоть кто-то в этом проклятом месте что происходит? Просветил меня все тот же модник Ла Круа. Лучше бы я умер от руки палача, чем услышать такое. Оказалось, что я стал вампиром клана Бруджа и отныне должен буду соблюдать правила, придуманные за долго до моего появления на свет. С этого момента моя жизнь и судьба потекли совсем по другому руслу.
Выбор
Так начинается сложное и увлекательное приключение молодого вампира, которому суждено стать вершителем судеб всех вампиров Лос-Анджелеса. В самом начале игры предлагается выбрать главного персонажа, вампира за которого мы будем играть. Для того, чтобы облегчить выбор игрока, кратко сообщается о возможностях представителей того или иного вампирского клана. В этой статье я хочу рассказать о них немного подробнее. Сотрудники компании “White Wolf Inc” для игры “Vampire the Masquerade: Bloodlines” создали свое учение о вампирах, основываясь на поверьях народов мира. Всего же вампирских кланов было 13 и название каждого из них носило имя своего вождя.

[Нажмите для увеличения]
Тремере (Tremere)
Вампиры-колдуны, самый таинственный и странный клан. Они научились использовать чужую кровь таким образом, чтобы увеличивать свои магические способности. Обладают невероятной магической силой, от одного лишь прикосновения Тремере кровь человека закипает. После совершения таинственного и страшного ритуала Тремере могут без опаски гулять под дневным солнцем, и даже при желании загорать на пляже. Эти вампиры обладали способностью к метаморфозам, и могли превращаться в любого из живых существ, в мужчину или женщину любого возраста, в грызуна или хищника. Единственными в кого никогда не обращались тремере, были насекомые, вампиры этого клана считали такое превращение ниже своего достоинства. Чтобы проникнуть туда, куда по идее не сможет попасть даже самый ловкий воришка, они превращались в туман, а при необходимости - исчезали. Рано или поздно тремере надоедали все эти превращения и тогда они заводили себе слугу, человека-зомби или животное, которые безропотно выполняли все их поручения и прихоти.
Тореадор (Toreador)
Вампиры-творцы. Их целью было творчество и защита искусства. Внешне Тореадоры красивы и душой очень тесно связаны с человечеством. По их внешнему виду можно безошибочно понять их творческую натуру. Их особая манера одеваться, своеобразный имидж – своего рода визитная карточка Тореадора. Многие вампиры этого клана обладали роковой внешностью, демоническими чертами лица и пользовались ярким макияжем. Они были грациозны и неповторимы.
Вентру (Ventru)
Вампиры с явной склонностью к политике и ораторству. Их основной целью жизни является власть над всеми, кто их окружает. Будучи незаурядными психологами и обладая даром убеждения, вентру объединяли других вампиров вокруг себя. Чтобы добиться большого успеха, Вентру заручались поддержкой Тремере, в противном случае их старания обращались в прах. Поэтому богатые Вентру без проблем находили себе компаньонов Тремере, обещая им много денег, ведь те тоже любили роскошь.
Бруджа (Brujah)
Весьма дерзкие вампиры, которые кроме крови обожают свободу и удовольствия. Предпочитают передвигаться на велосипедах и носить кожаную одежду. Бруджа обладают неприглядной внешностью, поэтому стараются шутками, дружеским смехом и флиртом соблазнить свою жертву (как правило девушку), после чего завести ее в темный переулок. А там, превратившись из дружелюбного простака в жестокого и циничного убийцу, напасть на свою беззащитную жертву, утоляя жажду крови до тех пор, пока бездыханное тело не повиснет мертвым грузом на их мощных руках. Чаще всего Бруджа становятся байкерами из-за любви к большой скорости. Бруджа самые наглые представители вампиров. Их особый цинизм и дерзость нередко раздражают других вампиров, но не более. Все остальные вампиры уже давно привыкли к подобным выходкам, потому они только подшучивают на Бруджа, зная, что их злость зачастую вызвана недостаточной силой и могуществом.
Малкавиан (Malkavian)
Их можно классифицировать как сумасшедших вампиров. Они свято верят, что лишь через безумие можно постичь истину и просветление. Малкавиане весьма забавны и общительны, потому обладают большим количеством друзей. Быть может Малкавиан и не настолько безумны, как хотят казаться. Зачастую они выглядят как люди, однако имеют яркую индивидуальность и свой взгляд на окружающий мир. Нередко встречаются малкавиане-философы, которые ищут друзей для философских бесед и возвышенных отношений. Изредка они даже дружат с людьми, просто с ними общаясь, при этом не расценивая их как пищу. Когда же малкавиане утоляют жажду крови, они стараются видеться с друзьями. Все это создает вокруг клана Малкавиан ореол таинственности и загадочности, что делает их более привлекательными в глазах людей.
Гангрел (Gangrel)
Вампиры склонные к трансформации, к изменению собственных органов. Они способны обращаться в животных, чаще всего в больших летучих мышей или черных волков. Эти вампиры очень тесно связаны с животным миром, настолько, что свободно могут общаться со зверями. Когда у Гангрел депрессия, они надолго уединяются в лесах в облике животного, обитая среди подобных себе, например, в стае волков. Отдых у представителей этого клана длится примерно полгода, реже год, однако спустя столь продолжительный срок они начинают тосковать по членам клана и даже по людям, а потому покидают лесной мир и возвращаются в города. Вечно жить в стае Гангрел не сможет, все-таки человеческое тело не рассчитано на столь колоссальные нагрузки, особенно возрастающие во время охоты. Такая же ситуация и с летучими мышами. Они, например, меняют температуру своего тела в соответствии с температурой среды обитания. И если летучая мышь может изменить температуру своего тела до температуры сосульки, и при этом спокойно жить, то Гангрел такой возможности лишен.
Носферату (Nosferatu)
Вампиры, деформированные вследствие вечного проклятия: лысые, противные, жутко страшные. Всегда держатся в тени, живут в канализации и сточных трубах. Носферату - вампиры-шпионы, ловкие, хитрые скрытные, их присутствие очень трудно обнаружить. Их встречают, пожалуй, только люди, работающие в канализационных коллекторах. Для Носферату не составляет проблемы спрятаться где-то на потолке канализационного стока и слиться с его фоном. Молодые Носферату стройнее, светлее и намного симпатичнее, чем зрелые вампиры этого клана.
В игре существует еще несколько вампирских кланов, против которых предстоит сражаться герою игрока.
Тзимиск (Tzimisk)
Физическая форма этих вампиров крайне нестабильна, они постоянно видоизменяются, зачастую превращаясь в странных существ. Тзимиски очень непредсказуемы, никто не знает, что им придет в голову в следующую минуту, потому Тзимиски не контактны и практически не поддерживают отношений с другими кланами.
Джованни (Giovanni)
Пожалуй, самые могущественные вампиры. Умные, расчетливые, находчивые и безжалостные существа. К сожалению, о них мало что известно. Существует такое мнение: они сосуществуют наравне с людьми, имеют свой бизнес, необычайно богаты. Многие люди даже не догадываются об их вампирских способностях, поскольку Джованни обладают даром перевоплощения – они замечательные актеры.
Остальные вампиры в игре – абсолютный вымысел разработчиков.
Игра
Страница 1 из 2