Предлагаем вашему вниманию информацию о новой игре, полученую непосредственно от разработчиков - украинской компании GSC Game World.Introduction «Герои Уничтоженных Империй» – компьютерная фэнтези-стратегия реального времени с элементами ролевой игры. Проект разрабатывается на основе модифицированного 3D-движка игры "Казаки 2". События игры происходят в огромном живом мире, полном магии, мифических существ, героев и могущественных сил, вовлеченных в масштабный конфликт, корни которого уходят в древнейшие пророчества темных времен Особенностью игрового процесса станет то, что игрок, управляя одним из героев, сможет как повести в бой огромные армии (до 64000 воинов), так и сражаться в одиночку, используя целый арсенал возможностей и мощных магических заклинаний. Разнообразит игровой процесс возможность усовершенствовать Вашего героя, улучшать его характеристики, находить артефакты и получать задания. «Герои Уничтоженных Империй» - игра-трилогия, первая часть которой будет выпущена в начале 2006 года. Demographics В игре используется модифицированный движок игры «Казаки 2», который позволит достигать unit-limit-а в 64000 воинов на карте. Ноу-хау нашей технологии также является оригинальное совмещение лучших элементов 2D и 3D технологий. Ландшафт и наиболее крупные персонажи в игре выполнены в 3D, в то время как здания и основная масса боевых единиц представляют собой спрайты. RTS vs. RPG «Герои Уничтоженных Империй» - игра противопоставлений. Концепция «RTS vs. RPG» была положена в основу игрового процесса. Мы не создаем банальную смесь, в которой четко можно разграничить процентное соотношение каждого из жанров. Мы говорим о полноценном симбиозе, который всегда может предоставить игроку альтернативу в выборе своего развития, курса действий в угоду момента или на стратегическом уровне, а также предоставить возможность нового прохождения кампании, одной карты или псевдоисторической баталии, с возможностью открыть для себя что-то новое. World Энлиад, как был окрещен мир игры, таит в себе историю трех эпох и сотен лет войн и альянсов, катастроф и расцвета цивилизаций, имена которых уже стерты из памяти нынешних народов и племен. Мы уделяем огромное внимание проработке антуража игрового мира, начиная со дня его создания могущественными божествами и заканчивая каждой мелкой деталью культуры нынешних его обитателей, таких как возникновение и выращивание магической пыльцы, использование ресурсов, имена правителей и обычаи дворов, творчество бардов и менестрелей. Работая над Энлиадом, мы ставим своей целью воссоздание другой реальности, основываясь на изначально заданных факторах и прогнозируя его эволюционное развитие. Предлагаемая нами модель - это мир, который мог бы существовать в реальности, если бы таковая реальность существовала на самом деле.Underground Таинственные подземелья, хранящие множество секретов от посторонних глаз, пронизывают весь игровой мир. Спустившись в подземелья, можно встретить жуткие создания, впрочем, как и обычных обитателей Энлиада, удерживающих подземные форпосты под контролем, для того чтобы предотвратить возможные атаки из-под земли. Подземелья в игре – это еще один пласт, который позволит герою игрока улучшить свои способности, найти дополнительные квесты и ценные артефакты. Также, наличие подземелий вводит дополнительный тактический элемент. Если рядом с вашей базой находится вход в подземелья, им может воспользоваться противник для неожиданной и разрушительной атаки своим героем. Heroes В режиме одиночной игры сюжет и игровой процесс сфокусированы на герое. Фактически, он является репрезентацией игрока на поле боя и может выполнять квесты, осуществлять различные специальные задачи и использовать свой боевой потенциал (который стремительно растет с ростом уровня), для вылазок в стан врага или уничтожения его стратегически важных объектов. Фактически, герой может достигнуть такого уровня, когда его потребность в армии становится минимальна – одно из тактических направлений состоит именно в «раскачке» сильного и хорошо экипированного героя, окруженного отрядом сильных юнитов. Strategy На стратегическом уровне игроку предоставляется возможность создавать базы, строить огромные армии размером до 64 000 юнитов, организовывать их в формации и использовать различные приемы в борьбе с противником. Разумным также будет использование традиционно сильных сторон расы и прикрытие слабых, делая свои действия более эффективными с помощью героя. Tactics Спектр тактических возможностей в героях поистине огромен. Здесь следует учесть возможности использования магии, в том числе и многофункциональных заклинаний, уникальных способностей юнитов (таких, как например оборотни или вампиры, которые могут изменять свой облик для того чтобы превратившись в летучих мышей атаковать с тылов, или же пройти незамеченным мимо врага в виде его же собственных войск), специфики ландшафта и своевременной атаки юнитов с разнообразными показателями типов вооружения и защиты. Таким образом, игроку предоставляется обширный выбор тактических действий под каждую ситуацию. В его арсенале – быстрые атаки, засады, обман, военная хитрость, использование сильных сторон определенных построений, оборонительная позиционная борьба, осады и множества других. Economics Ни одна стратегия не обходится без экономической составляющей. В «Героях Уничтоженных Империй» игроку также придется добывать ресурсы, создавать постройки, совершать апгрейды и проводить исследования. Добытые ресурсы Вам предстоит распределять между созданием построек, воинов и исследованием наук и заклинаний. Plot Сюжет игры поведает о молодом эльфийском рейнджере Эльханте, на судьбу которого неожиданно ложится бремя героя во времена самой страшной и тяжелой войны, неожиданно обрушившейся на народы Защитников Леса - Друидов. В лице молодого и амбициозного лидера игрок пропутешествует по всему миру, для того чтобы встретить на своем пути любовь, ненависть, дружбу и предательство, мелкие стычки и грандиозные многотысячные сражения. Медленно раскрывая сущность разразившегося конфликта и судьбы героев, мы собираемся поведать игроку настоящую эпическую историю мира игры, которая через поколения станет одной из самых известных легенд… Magic Магия в игре весьма разнообразна. Существуют обычные заклинания (атакующие и защитные), есть способности, есть ауры. Многие заклинания многофункциональны, то есть в зависимости от ситуации могут быть использованы по-разному. Существуют заклинания как общие для всех рас, так и уникальные для каждой из них. Races В игре представлено шесть рас – Нежить, Друиды, Ледяной Народ, Гномы, Люди и Демоны. Сложно назвать их расами в привычном понимании, привитом играми, скорее это сообщества различных племен объединенных общей концепцией, взглядом на жизнь и внутренней метафизикой. Будут заведомо хорошие, заведомо плохие, те, кто не знают что творят, однако все они имеют собственные мотивы действовать именно так, а не иначе. Помимо основных рас существует множество нейтралов (на данный момент около двенадцати нейтральных племен), за которых нельзя играть, но которые уникальны, обладают собственным социальным устройством и оказывают на игру непосредственное влияние. В первой части трилогии в полноте предстанут две из вышеупомянутых рас в одиночном режиме – Друиды и Нежить, а в мультиплеере четыре, где к двум упомянутым присоединятся Гномы и Ледяной Народ. Multiplayer В мультиплеере предстанут три режима: классический Skirmish на случайной карте и реконструкции псевдоисторических сражений, носящий название «Баталии». Последний из готовящихся режимов будет доступен для игры как с живыми оппонентами, так и с компьютерным ИИ. Technical Characteristics of the Engine - Совмещение достижений 2-D и 3-D технологий- До 64000 юнитов на поле сражения одновременно - Реалистичная физика - Использование вершинных и пиксельных шейдеров Unique selling points • Уникальное и новаторское сочетание двух жанров RTS/RPG.• Мир подземелий, доступный только для героя, таящий в себе множество загадок и сокровищ • Эпический, глобальный сюжет в трех частях • Детальная проработка характеров персонажей • Оригинальная система магических заклинаний • Множество глобальных и многофункциональных магических заклинаний, существенно расширяющих тактические возможности боя • Возможность выбора ведения боя практически в любой ситуации. • Глобальные баталии с участием до 64000 юнитов • Абсолютно уникальные расы - юниты, древа развития, заклинания, артефакты - каждая из сторон имеет свои слабости и преимущества • Движок, сочетающий в себе лучшие достижения 2D и 3D технологий • Увлекательный процесс роста героя в сюжетном повествовании • Шесть героев, 100 различных юнитов, 70 анимированных построек, более 50 магических предметов в первой части трилогии • Огромный игровой мир, живущий своей собственной жизнью • Более двенадцати нейтральных рас Комментарии: |
^TOP^