IgroNews.com

@ онлайн: 117
более 1200 игр в базе более 8200 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус

Минимальные требования:

Рекомендуемые требования:

Тестовый стенд:

Метро – 2

Автор: Антон Токаревский aka 0z0n
E-mail: 0z0n@list.ru
Разработчик: G5 Software
Издатель: Бука
Данная статья выходила в журнале "Мой Компьютер Игровой" в номере№ 20(130) от 17.05.04

Нам было очень жаль, что ребята из компании G5 Software не смогли приехать на «Игроград-2004». Своими предыдущими проектами они себя хорошо зарекомендовали в геймерской среде, а выход игры «Метро-2» все мы ждем с нетерпением, ибо она обещает стать хитом следующего года в жанре «action». Написание превью в ситуации, когда демо-версия игры еще не вышла – дело неблагодарное, необъективное и некорректное. В такой ситуации лучшим решением является интервью. Нашими собеседниками любезно согласились стать люди, которые принимают самое непосредственное участие в создании проекта: Влад Суглобов (исполнительный директор компании) и Николай Ситников (менеджер проекта «Метро-2»). Поэтому предоставим слово им.

МиК: Не все наши читатели знакомы с вашими работами. Расскажите, пожалуйста, о G5 Software поподробнее.
Влад Суглобов: Компания G5 Software была основана в 2001 году ветеранами российской игровой индустрии. За два с половиной года существования наша компания выросла с десяти сотрудников до боле пятидесяти. Мы занимаемся разработкой игр не только для РС, но и для мобильных устройств. Как вы уже знаете, первый трехмерный файтинг для мобильных устройств, Fight Hard 3D, разработанный нашей компанией и успешно изданный по всему миру, получил награду как лучшая игра для портативных платформ на КРИ 2003, а его мультиплеерное продолжение, игра Fight Hard Arena, была удостоена той же награды уже на КРИ 2004. Первый РС проект компании, вертолетная аркада «Красная Акула» (Red Shark), был нашим первым успехом и в определенной степени обозначил наше дальнейшее развитие. Мы решили продолжить тему винтокрылых машин, и в конце 2003 года в свет вышел наш второй по счету проект для РС – Ударная Сила (Fair strike). Сейчас в разработке находятся еще три проекта для РС и три проекта для мобильных устройств.
МиК: Сейчас все говорят об игре «Метро-2». Интуиция подсказывает, что цифра не является обозначением сиквела. Помнится, одно время многие издания писали о каких-то секретных московских подземельях и ветках метрополитена для представителей государственной верхушки СССР. Почему именно вы выбрали этот период, и как вообще у вас родилась идея такой игры?

Николай Ситников: Во-первых, следует сказать, что желание сделать шутер от первого лица возникло уже давно. Когда мы подписали контракт с компанией «Бука», у нас появилась возможность реализовать наше желание и сделать игру более массового жанра. Путь к решению того, какой будет игра, был долгий и непростой. Мы сделали несколько концептов будущей игры в различных сеттингах. После горячих споров все же остановили свой выбор на окончании сталинской эпохи. Этот исторический период был непростым и противоречивым для СССР, но, вместе с тем, и интересным: духовный подъем после победы во Второй Мировой войне, громадные стройки. С другой стороны, это было время арестов невинных граждан и политической борьбы на вершине власти. Выбрав его, мы смогли показать такие символы СССР, как Кремль, здание МГУ, АК-47, автомобиль «Победа», и ввести в сюжет исторические личности Сталина и Берии. Что касается названия игры, то оно появилось по следующей причине. В Москве, действительно, существует развитая сеть подземных магистралей военного назначения, в том числе и в виде веток метро. Согласно легенде, это второе метро (Метро-2) появилось еще до строительства гражданского метрополитена во время правления Сталина. Вообще, в то время много подземных сооружений строилось. Большая часть игры проходит под землей на секретных объектах, в метро. Поэтому игра и получила такое название. На западе игра будет выходить под названием “The Stalin Subway”.

МиК: Интересно. Но с чего же начинается игра? Н. С.: Действия игры происходят в Москве 1952-го года. Генеральному секретарю ЦК КПСС Иосифу Виссарионовичу Сталину уже 72. Группа высокопоставленных военных чиновников решает, что Генералиссимус слишком стар и слаб, и теперь они могут захватить власть над страной. Но страх перед отцом народа слишком силен, и заговорщики решают использовать при покушении необычное оружие, обладающее огромной разрушительной силой, которое может привести к массовым жертвам. Главный герой игры, лейтенант МГБ (будущего КГБ) Глеб Суворов, оказывается между молотом и наковальней — его хотят уничтожить и сторонники правления Сталина, и заговорщики. Он должен уцелеть любой ценой, чтобы предотвратить победу заговорщиков и спасти жизни невинных людей. Игра начинается с того, что главный герой находится на посту охраняемого объекта и узнает о происшествии в лаборатории отца. Уже через несколько минут он становится объектом преследования и вся его прежняя жизнь убежденного и верного коммуниста теряет смысл. Будучи некогда частью «системы», наш герой становится ее врагом. МиК: А насколько «Метро-2» будет соответствовать духу «соцреализма»?
Н. С.: Для нас атмосфера является очень важным аспектом игры. На изучение той эпохи было потрачено много времени и сил. Наши сотрудники посетили, наверное, с десяток музеев, провели фотосъемку образцов формы того времени, изучили строение станций и туннелей метро, пересмотрели кучу фильмов, собрали несколько сотен советских музыкальных произведений. Также, речь и одежда персонажей будут способствовать созданию атмосферы.
МиК: Ответ обнадеживает. А где именно развернется действие игры, и какие у нее будут локации?
Н. С.: Большая часть игры будет происходить под землей на секретных объектах, в туннелях, на станциях метро и метро-2. Также, будет несколько открытых уровней, в том числе Кремль и стройка МГУ. Мы старались сделать разнообразные уровни, поэтому в игре встречаются подземные военные объекты, где герою предстоит тихо прокрасться мимо противников или принять бой, отстреливаться от преследователей в темных, вонючих, запутанных коллекторах и подвалах. Встречаются старинные тайные ходы, соединяющие подвалы домов и церквей, подземные коммуникации, реки, заключенные в трубы. Будут просторные станции метро и узкие секретные переходы между гражданскими и военными станциями, туннели метрополитена. Типы уровней мы старались, по возможности, чередовать, т.е. после стелс-уровня последует уровень с активными действиями. Тем не менее, многие места можно проходить различными способами. Отдельно хочется сказать о станциях метрополитена. В игре они будут воспроизведены с фотографической точностью и в соответствии с обликом того времени. Те, кто не знаком с московским метро, смогут воочию удостовериться в красоте станций.

МиК: Наверное, вопрос об оружии будет самым главным для геймеров. Ведь игры в жанре экшн в основном привлекают именно этим.
Н. С.: Оружие в игре представлено пистолетами, автоматами, винтовками, пулеметами, несколькими видами гранат, бутылками с зажигательной смесью. Арсенал достаточно обширен. Отдельные виды оружия имеют возможность примыкания штыка, установки оптического прицела, глушителя. Некоторое оружие встречается довольно редко, например, у отряда специального назначения МГБ. Другое является штатным для солдат и офицеров, и к нему легко раздобыть боеприпасы. По ходу игры становятся доступны новые виды оружия, например, автомат Калашникова. Использование пистолетов и пистолетов-пулеметов с глушителем или оптическим прицелом также будет возможным не с самого начала, а по мере прохождения игры. Следует также упомянуть ПТРС-41 – противотанковое ружье. В отличие от других игр, в Метро-2 игрок сможет его переносить, а не только использовать как стационарно установленное оружие. Плюс в том, что ПТРС-41 способно пробить любую броню, которая есть в игре, причем с большого расстояния. С его помощью, например, можно будет остановить бронированные средства передвижения. Еще будет холодное оружие, в том числе и пожарный топор. В Метро-2 игрок сможет использовать броню. В игре она представлена экспериментальными бронежилетами (в то время в СССР бронежилеты не имели большого распространения, впрочем, как и во всем мире), стальными нагрудниками при которых спина остается открытой, и каской. Броня имеет тенденцию портиться от поподаний пуль и поэтому бывает выгоднее взять более слабую броню, чем ходить в дырявой. Также, у игрока будет фонарик для использования в темных помещениях и зажигалка для поджигания фитилей бутылок с зажигательной смесью. Еще будет противогаз, т.к. противники будут использовать отравляющие гранаты.
МиК: Вот с этого момента, пожалуйста, подробнее. Каков он, геймплей Метро-2?
Н. С.: Во-первых, в Метро-2 не совсем обычная система повреждений: ранения будут иметь различную степень тяжести, от которой будет зависеть возможность восстановления «жизни». То есть, если ранение в грудь сняло 20 hp, то с помощью индивидуальной аптечки можно восстановить только 18 hp, а остальные только с помощью врача. У игрока будет такой параметр, как выносливость. Будет и возможность временно повысить этот параметр с помощью стимулятора. Но! После окончания его действия произойдет кратковременный упадок сил, и чем чаще игрок будет пользоваться стимулятором, тем продолжительнее будет «побочный» эффект. В игре отсутствует прямое ограничение на количество переносимого оружия, зато каждое оружие имеет определенный вес. В свою очередь вес, переносимый героем, влияет на скорость передвижения. Сейчас мы заканчиваем работу над физическим движком, который позволит воздействовать практически на любой предмет обстановки. В общем, любители устроить творческий беспорядок могут быть спокойны. Будет несколько типов средств передвижения: автомобили, поезда метро и метро-2, мотовоз. Естественно, будут перестрелки во время движения. Еще можно будет подрывать железные двери, и ломать деревянные, взрывать бочки с горючим, и тому подобное.

МиК: Если не секрет, какой движок используется в Метро-2?
Н. С.: В Метро-2 мы используем движок V8, который был разработан нашей компанией. V8 позволяет увидеть в игре следующее: зеркала и отражения, водные поверхности, bump-mapping, emissive-mapping, specular-mapping, vertex и pixel shaders версии 2.0, процедурные текстуры, динамическое освещение, анимация кожи. Как я уже сказал, в игре будет отличная физика. Например, если стрелять по ящикам, то они будут подпрыгивать, ударяться друг о друга, ну и потом взрываться, конечно. Короче говоря, полное взаимодействие. Важно отметить фотореалистичное воспроизведение станций метро, что стало возможным также благодаря V8.
МиК: Насколько высокими будут системные требования игры?
Н. С.: Наш движок V8 хорошо масштабируется и работает на машинах с совершенно различной производительностью. Например, я запускал рабочую версию игры на Duron 600 и GeForce2 MX с 32мб памяти. Мы ожидаем, что минимальные требования будут не выше следующих: процессор Intel P3 1Ггц или эквивалентный, 256Мб ОЗУ, видеокарта уровня GeForce3 с 64мб видеопамяти, 1,5 Гб места на жестком диске. Рекомендуемая конфигурация: процессор 2Ггц, видеокарта c аппаратной поддержкой pixel shaders 2.0, и соответствующими спецификации DirectX 9, например, ATI RadeOn 9600, и 128Мб видеопамяти, 2Гб на жестком диске. Естественно, игроку понадобится еще звуковая карта, клавиатура, мышь, CD-Rom и Windows 2000/XP. Игра еще не готова и не все модули работают до конца правильно, не было оптимизации. Поэтому, надо сказать, что к выпуску проекта системные требования могут измениться в ту или другую сторону.
МиК: Аж дух захватывает! А по сети поиграть можно будет?
Н. С.: Мультиплеер будет, и в нем будет два режима игры: death match и bomb (наподобие defuse в Counter strike). В общем, каких-то особенностей не будет, за исключением возможности использования индивидуальной аптечки и стимулятора, а также выбора оружия как в Call of Duty.
МиК: На какой стадии разработки сейчас находится Метро-2? И чем еще вы собираетесь порадовать игровую общественность?
В. С.: Сначала ответ на первый вопрос. Через несколько месяцев мы сдаем Альфа-версию, так что работы сейчас много. Релиз планируется в начале 2005 года. Издателем игры является компания «Бука». А теперь по второму. На сегодняшний день, помимо Метро-2, у нас в разработке находится еще один проект: «Карибский Кризис» - симулятор военных действий с пошаговым стратегическим режимом и тактическими боями в реальном времени. Тактический режим является глубокой модификацией движка игры «Блицкриг» Nival Interactive. «Карибский Кризис» представляет собой альтернативную историю развития событий 1962 года. Давайте представим на минуту, что могло бы произойти с нашим миром если бы Третья Мировая война все-таки началась... Вот это как раз и предстоит узнать игрокам в «Карибском Кризисе». Из интересных особенностей игры можно выделить следующее: пошаговая стратегическая часть с возможностью управления фронтом; зоны заражения, влияющие на исправность техники и боеготовность личного состава. Также имеются такие боевые единицы как вертолеты, управляемое ракетное оружие, разведывательно-диверсионные группы; около сорока миссий в четырех военных кампаниях на стороне СССР, Китая, Франко-германского союза, союза США и Великобритании. Главной особенностью игры мы считаем пошаговую стратегическую часть. Представьте себе карту боевых действий с нанесенной линей фронта, значками частей, и прочими условными обозначениями.... Примерно так и будет выглядеть оперативный режим в «Карибском кризисе». Мы старались сделать стратегическую часть максимально похожей на реальную карту боевых действий. Естественно, присутствуют некоторые упрощения, но в целом ощущение управления фронтом игрок почувствует. В игре будет возможным перемещение групп войск по карте, планирование боевых действий и отыгрывание миссий. Важно отметить, что результат каждой миссии изменяет линию фронта, приближая или отдаляя окончание главы. Сейчас «Карибский Кризис» подходит к Альфа-версии, а релиз мы планируем в конце 2004 года. Издавать игру будет фирма «1С».
МиК: Ну что ж, ответы на вопросы исчерпывающие. И хотелось бы расспросить больше, да совесть подсказывает, что еще больше не бывает. Вместо одной игры, мы узнали о двух. Будем ждать. Только об одном хотим попросить разработчиков: не подведите, мы в вас верим!

3/5

3
Оцените эту игру
вы можете проголосовать
только 1 раз

1 2 3 4 5

0/5

Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:

Дата публикации: 25.03.2005 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |