Карибский КризисАвтор: Антон Токаревский aka 0z0n Все началось в далеком 1962 году. Молодое социалистическое государство Куба - остров в Карибском море, неподалеку от побережья США - готовилось отпраздновать третью годовщину революции, приведшей к свержению диктатора Батисты. Социалистическое строительство велось полным ходом, естественно при помощи "старшего брата" - Советского Союза. Казалось бы, живи да радуйся. Но причин для радости не было: на расстоянии всего какой-то сотни миль находилось "логово злейшего врага всего прогрессивного человечества" - Соединенные Штаты. Да и на самом острове "угнездилась" и не желала убираться восвояси американская военно-морская база Гуантанамо. В такой ситуации кубинское руководство видело для себя единственно возможный выход - просить военной помощи у СССР. И помощь прибыла. В кратчайшие сроки. На кубинской территории начался монтаж ракетных установок ближнего радиуса действия, появились тяжелые бомбардировщики… Разработчик: "G5Sofware" Там, где еще несколько дней назад были непроходимые джунгли, пролегла сеть автодорог, построенных советскими военными. Со стороны могло показаться, что остров не собирается защищаться от мнимой угрозы, а сам готовится к нападению. Именно к такому выводу пришли американские военные эксперты после анализа разведданных. Карибский кризис начался. Начался обмен письмами, в которых главы СССР и США поначалу просто пугали друг друга призраком ядерной войны, не особо стесняясь в выражениях. Правда, совсем скоро они убедились в полной бессмысленности подобного диалога и, сменив тон посланий, стали призывать к взаимному благоразумию. Пока Кеннеди и Хрущев упражнялись в эпистолярном жанре, 180 судов американского ВМФ взяли Кубу в кольцо. Чуть поодаль расположились советские боевые корабли и субмарины. Мир замер в тревожном ожидании, не в силах предотвратить надвигающуюся катастрофу. И Хрущев наконец-то осознал весь трагизм и бессмысленность ситуации. Он еще пытался уверить своего американского коллегу в том, что ядерное оружие на острове никогда не будет приведено в действие, и даже написал следующее: "В этом отношении вы можете быть спокойны. Мы находимся в здравом уме и прекрасно понимаем, что если мы нападем на вас, вы ответите нам тем же. Но тогда это обернется и против нас, и я думаю, что вы это тоже понимаете. Из этого следует, что мы люди нормальные. Как же мы можем допустить, чтобы произошли те несуразные действия, которые вы нам приписываете. Только сумасшедшие могут так поступать или самоубийцы, желающие и сами погибнуть и весь мир перед тем уничтожить". Однако, как говорится "единожды солгав да кто ж тебе поверит!". Ведь всего несколько недель назад Хрущев с пеной у рта доказывал, что на Кубе нет ракет класса "земля-земля", но под давлением неопровержимых доказательств был легко уличен во лжи. В ультимативном порядке Кеннеди потребовал немедленного вывода советских войск с Кубы, иначе… Хрущев еще пытался торговаться, мол сначала вы уберите ракеты из Турции, а мы уж потом как-нибудь, но это была просто попытка сохранения хорошей мины при плохой игре. Еще одно сражение "холодной войны", чуть не переросшей в планетарную катастрофу, СССР было проиграно. В течение суток смертоносное оружие было демонтировано и в присутствии американских экспертов (после тщательного пересчета!) погружено на советские суда. Мало кто в мире знал: произошло это менее чем за сутки до запланированного начала крупномасштабной операции армии США по уничтожению советской военной базы на Кубе. Никогда еще человечество так близко не приближалось к краю пропасти….
"…если разразится война, то остановить ее будет не в нашей власти. Я сам участвовал в двух войнах и знаю, что война кончается только после того, как прокатится по всем городам и селам, сея повсюду смерть и разрушение". Н.С. Хрущев
Такой большой исторический экскурс в первом разделе был необходим для того, чтобы легче было ориентироваться в том, что происходило в альтернативной истории. А в ней происходило вот что: Советский Союз не захотел или не успел убраться с острова. Как вы помните из истории реальной, приказ об уничтожении советской базы Кеннеди уже отдал. И время "Ч" наступило. Американские ВВС предприняли массированную бомбардировку Кубы, началась высадка десанта. Страна Советов, в свою очередь, задействовав 5 уцелевших после атаки американцев ракетных установок, с территории Кубы произвела серию ударов по крупнейшим американским городам. Правительство США, возложив всю ответственность за развязание войны на Советский Союз, в качестве последнего довода применило ядерное оружие против СССР. В результате обе противоборствующие стороны понесли колоссальные потери, экономика была практически полностью уничтожена, радиосвязь и электроснабжение были сильно осложнены, производственные мощности резко сократились. Естественно, в такой непростой обстановке не остались в стороне и остальные государства, но фактически на мировой арене появилось четыре крупных игрока - СССР, Китай, англо-американский альянс и франко-германский военный блок. Каждый из них стремился к мировому господству и о том, чтобы объединиться против кого-то одного не могло быть и речи. Союз между анклавами не возможен по одной причине: из-за острой нехватки ресурсов выжить сможет только сильнейший. В игре "Карибский кризис" органично совмещены два жанра: стратегия в реальном времени и пошаговая стратегия. Существует глобальная карта, которая отображает территорию, на которой разворачиваются события в каждый конкретный момент игры. Именно на этой карте игроку предстоит управлять своими войсками, продвигая их в сторону стратегически важных объектов. Захват их необходим по ходу игры для того, чтобы пополнять боеприпасы, горюче-смазочные материалы и детали для ремонта техники. Все это как раз и относится к пошаговой стратегии. Стратегия в реальном времени начинается тогда, когда игрок со своими войсками добирается до определенного объекта или подвергается атаке войск противника. Тогда же происходит переход от глобальной карты к карте локальной. На ней в полной боевой готовности находятся техника игрока и юниты, которыми и предстоит управлять в режиме реального времени. - Ты за кого играешь? - За Советский Союз. - И почему я в этом не сомневался:? (из диалога в "аське" с одним из разработчиков) Как не трудно догадаться, играть можно за одну из четырех сторон. Я выбрал для начала СССР. Вытесняя врагов с территории Белоруссии, двинул свои войска через границу, в Польшу, и дальше победным маршем вглубь Европы. По мере продвижения миссии становились все сложнее, а сопротивление - ожесточеннее. Боевые действия я начинал в скромном звании лейтенанта. Через 8-9 часов игры я уже был героическим подполковником, кавалером шести орденов. Возможно, кто-то и посчитает, что такое количество времени слишком велико для прохождения миссии, учитывая, что всего в игре 38 миссий! С этим можно поспорить. Возможно, если бы я избрал другую тактику, дело двигалось бы быстрее, но тогда не удалось бы избежать большого количества потерь. Я же предпочел действовать максимально осторожно, сохраняя боевую технику и юнитов. Благодаря тщательному планированию всех операций часто вообще удавалось побеждать без потерь с моей стороны. Наверное потому, что я по натуре пацифист и не люблю кровопролития, пехоту практически не использовал и прекрасно обходился только боевой техникой. Правда, без пехоты в некоторых случаях нельзя обойтись. Например, именно пехота отбивала атаки противников, нападавших на захваченные мною склады и заводы. Тут уж не до сантиментов - на войне как на войне. Как я уже писал ранее, на складах мы приобретаем различные виды военной техники. Однако, помимо техники приобретенной на складах, в начале каждой боевой миссии бонусом дают несколько бронетранспортеров, оснащенных пулеметами, пехоту, инженерный грузовик, грузовик с боеприпасами, машину медицинской помощи пехоте и топливозаправщик (в случае уничтожения врагом этих машин, бесплатно выдадут новые). БТР я использовал не для перевозки людей, а для уничтожения вражеской пехоты, ибо в каждом танке рано или поздно заканчиваются тяжелые снаряды, а потому уничтожать вражескую пехоту неудобно. А бронемашина для этого самое то. Игра построена на движке игры "Блицкриг", но заметно, что движок был существенно доработан, улучшена графика. Отличная прорисовка юнитов и техники, множество спецэффектов, огня, дыма и смена погодных условий создают атмосферу реальности происходящего на экране. Значительно доработана карта местности. Радует, что разрешение может быть установлено в пределах от 640х480х16 до 1280х1024х32, ведь, к сожалению, чем больше юнитов и техники, чем больше действия на экране, тем большей становится нагрузка на видеокарту. Вот тут-то и помогает неплохая сбалансированность установок в меню относительно графики. Звук Я уже упоминал об оригинальных репликах. Но они поднимают настроение только тогда, когда играешь за СССР - на русском все понятно и узнаваемо. Остальные противники, естественно, говорят на своих языках. Возможно и там использован тот же прием, но я, увы, не знаком с американскими или китайскими военными песнями, тем более на языке оригинала, а потому оставлю этот вопрос открытым. Естественно, не песнями едиными. Экипажи танков общаются между собой, артиллеристы рапортуют, крики "За Родину!", все как положено.И музыка порадовала, что в играх такого жанра случается крайне редко. Очень торжественная, соответствующая важности момента, но совершенно ненавязчивая и не монотонная. При игре за Советский Союз музыкальным лейтмотивом проходит песня времен Великой Отечественной войны "Вставай, страна огромная…". Это совершенно не означает, что все действие происходит именно под эту музыку. Просто некоторые музыкальные фразы очень узнаваемы и создают дополнительную атмосферу. Игра за другие силы также сопровождается хорошей музыкой. Подозреваю, что и там не обошлось без музыкальных вкраплений из какого-нибудь "Марша веселых китайцев" или "Песни смелых Янки". Мультиплеер Сетевая игра в "Карибском Кризисе" представлена в виде игры по локальной сети, максимальное количество игроков в LAN равно 6. Диагноз В первую очередь мне. Я, никогда по своей воле не садящийся играть в военные стратегии, медленно, но верно превращаюсь в поклонника жанра. Игра настолько увлекла, что я уже и "Блицкриг" приобрел, для души. Не сомневаюсь, что тем, кто военными играми увлекается уже давно "Карибский кризис" доставит очень много приятных часов, а те, кто столкнутся с тактической стратегией впервые, очень быстро поймут: для того, чтобы полюбить жанр, нужно начинать с самых ярких его представителей. Примечание от GameAround:На наш взгляд игра достойна награды. Обсудить статью и задать свои вопросы разработчикам вы можете на форуме
|