IgroNews.com

@ онлайн: 181
более 1200 игр в базе более 8200 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус

Минимальные требования:

Рекомендуемые требования:

Тестовый стенд:

Necrovision
Necrovision
Necrovision
Necrovision
Necrovision
Necrovision
Necrovision
Necrovision
Necrovision
Necrovision
Necrovision
Necrovision
Necrovision
Necrovision
Necrovision
Necrovision

Карибский Кризис

Автор: Антон Токаревский aka 0z0n
E-mail: 0z0n@list.ru
Данная статья была опубликована в журнале "Мой Компьютер Игровой" №13 от 28.03.2005
Как это было

Все началось в далеком 1962 году. Молодое социалистическое государство Куба - остров в Карибском море, неподалеку от побережья США - готовилось отпраздновать третью годовщину революции, приведшей к свержению диктатора Батисты. Социалистическое строительство велось полным ходом, естественно при помощи "старшего брата" - Советского Союза. Казалось бы, живи да радуйся. Но причин для радости не было: на расстоянии всего какой-то сотни миль находилось "логово злейшего врага всего прогрессивного человечества" - Соединенные Штаты. Да и на самом острове "угнездилась" и не желала убираться восвояси американская военно-морская база Гуантанамо. В такой ситуации кубинское руководство видело для себя единственно возможный выход - просить военной помощи у СССР. И помощь прибыла. В кратчайшие сроки. На кубинской территории начался монтаж ракетных установок ближнего радиуса действия, появились тяжелые бомбардировщики…

Разработчик: "G5Sofware"
Издатель: "1С Мультимедиа Украина"
Жанр игры: RTS/TBS
Дата выхода: 4 февраля 2005 года
Системные требования
Минимальные: Pentium III 700 МГц, 256 МБ ОЗУ, видеокарта с 32 МБ памяти, 1.5 Гб на жестком диске.
Рекомендуемые: Pentium IV 1.8 ГГц, 512 МБ ОЗУ (или больше), видеокарта с 64 МБ памяти, 1.5 Гб + 500 МБ для сэйвов.

Там, где еще несколько дней назад были непроходимые джунгли, пролегла сеть автодорог, построенных советскими военными. Со стороны могло показаться, что остров не собирается защищаться от мнимой угрозы, а сам готовится к нападению. Именно к такому выводу пришли американские военные эксперты после анализа разведданных. Карибский кризис начался. Начался обмен письмами, в которых главы СССР и США поначалу просто пугали друг друга призраком ядерной войны, не особо стесняясь в выражениях. Правда, совсем скоро они убедились в полной бессмысленности подобного диалога и, сменив тон посланий, стали призывать к взаимному благоразумию. Пока Кеннеди и Хрущев упражнялись в эпистолярном жанре, 180 судов американского ВМФ взяли Кубу в кольцо. Чуть поодаль расположились советские боевые корабли и субмарины. Мир замер в тревожном ожидании, не в силах предотвратить надвигающуюся катастрофу. И Хрущев наконец-то осознал весь трагизм и бессмысленность ситуации. Он еще пытался уверить своего американского коллегу в том, что ядерное оружие на острове никогда не будет приведено в действие, и даже написал следующее: "В этом отношении вы можете быть спокойны. Мы находимся в здравом уме и прекрасно понимаем, что если мы нападем на вас, вы ответите нам тем же. Но тогда это обернется и против нас, и я думаю, что вы это тоже понимаете. Из этого следует, что мы люди нормальные. Как же мы можем допустить, чтобы произошли те несуразные действия, которые вы нам приписываете. Только сумасшедшие могут так поступать или самоубийцы, желающие и сами погибнуть и весь мир перед тем уничтожить". Однако, как говорится "единожды солгав да кто ж тебе поверит!". Ведь всего несколько недель назад Хрущев с пеной у рта доказывал, что на Кубе нет ракет класса "земля-земля", но под давлением неопровержимых доказательств был легко уличен во лжи. В ультимативном порядке Кеннеди потребовал немедленного вывода советских войск с Кубы, иначе… Хрущев еще пытался торговаться, мол сначала вы уберите ракеты из Турции, а мы уж потом как-нибудь, но это была просто попытка сохранения хорошей мины при плохой игре. Еще одно сражение "холодной войны", чуть не переросшей в планетарную катастрофу, СССР было проиграно. В течение суток смертоносное оружие было демонтировано и в присутствии американских экспертов (после тщательного пересчета!) погружено на советские суда. Мало кто в мире знал: произошло это менее чем за сутки до запланированного начала крупномасштабной операции армии США по уничтожению советской военной базы на Кубе. Никогда еще человечество так близко не приближалось к краю пропасти….
Нажмите для увеличения
[Нажмите для увеличения]

А что было бы, если бы Хрущев продолжал упорствовать, если бы замешкался хоть на несколько часов? Вот именно этому и посвящена новая игра "Карибский кризис" от российской компании G5 Software. Альтернативная история. Не постапокалиптический кошмар на городских улицах, с неизбежными и надоевшими зомби. Это совсем другая история. История, в которой сразу же после обмена ядерными ударами войска противников двинулись друг на друга.

За гранью реального

 

"…если разразится война, то остановить ее будет не в нашей власти.
Я сам участвовал в двух войнах и знаю, что война кончается только после того,
как прокатится по всем городам и селам, сея повсюду смерть и разрушение".
Н.С. Хрущев

 

Такой большой исторический экскурс в первом разделе был необходим для того, чтобы легче было ориентироваться в том, что происходило в альтернативной истории. А в ней происходило вот что: Советский Союз не захотел или не успел убраться с острова. Как вы помните из истории реальной, приказ об уничтожении советской базы Кеннеди уже отдал. И время "Ч" наступило. Американские ВВС предприняли массированную бомбардировку Кубы, началась высадка десанта. Страна Советов, в свою очередь, задействовав 5 уцелевших после атаки американцев ракетных установок, с территории Кубы произвела серию ударов по крупнейшим американским городам. Правительство США, возложив всю ответственность за развязание войны на Советский Союз, в качестве последнего довода применило ядерное оружие против СССР. В результате обе противоборствующие стороны понесли колоссальные потери, экономика была практически полностью уничтожена, радиосвязь и электроснабжение были сильно осложнены, производственные мощности резко сократились. Естественно, в такой непростой обстановке не остались в стороне и остальные государства, но фактически на мировой арене появилось четыре крупных игрока - СССР, Китай, англо-американский альянс и франко-германский военный блок. Каждый из них стремился к мировому господству и о том, чтобы объединиться против кого-то одного не могло быть и речи. Союз между анклавами не возможен по одной причине: из-за острой нехватки ресурсов выжить сможет только сильнейший. В игре "Карибский кризис" органично совмещены два жанра: стратегия в реальном времени и пошаговая стратегия. Существует глобальная карта, которая отображает территорию, на которой разворачиваются события в каждый конкретный момент игры. Именно на этой карте игроку предстоит управлять своими войсками, продвигая их в сторону стратегически важных объектов. Захват их необходим по ходу игры для того, чтобы пополнять боеприпасы, горюче-смазочные материалы и детали для ремонта техники. Все это как раз и относится к пошаговой стратегии. Стратегия в реальном времени начинается тогда, когда игрок со своими войсками добирается до определенного объекта или подвергается атаке войск противника. Тогда же происходит переход от глобальной карты к карте локальной. На ней в полной боевой готовности находятся техника игрока и юниты, которыми и предстоит управлять в режиме реального времени.
Нажмите для увеличения
[Нажмите для увеличения]

По ходу игры заметил интересную особенность: почему-то численность армии противника и его боевая мощь практически всегда существенно превосходила мои собственные силы. Поначалу даже злился, но потом вспомнил слова Суворова о том, что воевать надо не числом, а умением, и все понял. Оказалось, что гораздо интереснее играть именно при таком раскладе - приходится хорошенько обдумывать тактику своих действий, а не бросаться на врага напролом.
Каждой из воющих сторон необходимы ресурсы для поддержания боеспособности своих войск. Поэтому игроку предстоит захватывать заводы, склады, радары и т.п. Но это не главное. Главной остается миссия по захвату вражеских территорий и уничтожению военных группировок.

По танку вдарила болванка…
- Ты за кого играешь?
- За Советский Союз.
- И почему я в этом не сомневался:?
(из диалога в "аське" с одним из разработчиков)

Как не трудно догадаться, играть можно за одну из четырех сторон. Я выбрал для начала СССР. Вытесняя врагов с территории Белоруссии, двинул свои войска через границу, в Польшу, и дальше победным маршем вглубь Европы. По мере продвижения миссии становились все сложнее, а сопротивление - ожесточеннее. Боевые действия я начинал в скромном звании лейтенанта. Через 8-9 часов игры я уже был героическим подполковником, кавалером шести орденов. Возможно, кто-то и посчитает, что такое количество времени слишком велико для прохождения миссии, учитывая, что всего в игре 38 миссий! С этим можно поспорить. Возможно, если бы я избрал другую тактику, дело двигалось бы быстрее, но тогда не удалось бы избежать большого количества потерь. Я же предпочел действовать максимально осторожно, сохраняя боевую технику и юнитов. Благодаря тщательному планированию всех операций часто вообще удавалось побеждать без потерь с моей стороны. Наверное потому, что я по натуре пацифист и не люблю кровопролития, пехоту практически не использовал и прекрасно обходился только боевой техникой. Правда, без пехоты в некоторых случаях нельзя обойтись. Например, именно пехота отбивала атаки противников, нападавших на захваченные мною склады и заводы. Тут уж не до сантиментов - на войне как на войне.
По мере накопления стратегически важных ресурсов увеличиваются возможности для производства боевой техники. И если в начале миссии у меня было всего несколько танков, самоходных орудий и автомашин, а также всего несколько десятков юнитов (выданных по умолчанию), то к ее завершению я подошел с солидным количеством боевой техники и несколькими сотнями солдат (опять же выданных в нагрузку к основному составу).
В арсенале СССР имеются средние и тяжелые танки, среди которых легендарные Т-34 и Т-44, САУ: зенитные самоходные установки ЗСУ-57-2, ИСУ-122 и ИСУ-152. Много различных артиллерийских орудий, например система залпового огня БМ 14-16 (легендарная "катюша"). Авиация представлена истребителями, бомбардировщиками, тактическими разведчиками, штурмовиками и вертолетами. Думаю, что описывать военную технику сейчас не имеет смысла, поэтому для экономии места и времени скажу вот что: вся техника выполнена очень качественно и полностью соответствует той, которая стояла на вооружении армий в 1962 году. В игре к каждой единице имеется подробное описание с детальными указаниями (кто произвел, где, когда, в каком городе) и тактико-техническими характеристиками.
Нажмите для увеличения
[Нажмите для увеличения]

На мой взгляд, самыми технически продвинутыми являются вооруженные силы СССР, затем следуют англо-американский альянс и франко-германский блок. Сложнее всего играть за Китай. У него на вооружении морально устаревшая техника, произведенная в СССР, но вот людей у вас будет…. Ну еще бы! Ресурс китайских юнитов практически неисчерпаем. К тому же среди вояк попадаются и камикадзе. Так что противников можно просто задавить количеством.
Англо-американский альянс имеет на вооружении легкие и средние танки, тяжелые боевые танки типа Patton II и Pershing. САУ истребители танков, самоходные гаубицы, самоходные пушки и много другого. Артиллерия представлена системами залпового огня Calliope и другими орудиями. Авиация рассчитана на применение в различных областях: тяжелые бомбардировщики типа В-2, тактические разведчики, сверхскоростные истребители и т.д.
Очень хорошо оснащен франко-германский военный блок, боевой парк которого состоит из различных танков средних и тяжелых типа Sherman, Panther, Centurion. Самоходные артиллерийские установки, всевозможные самоходные гаубицы и пушки. Артиллерия, представлена в виде артиллерийской установки залпового огня Goliath.
В общем, все четыре стороны вооружены примерно одинаковым составом техники, которая отличается названиями, характеристиками, и прочими мелочами.
Нажмите для увеличения
[Нажмите для увеличения]

Назвал этот раздел я так как назвал вот почему: именно эту строчку из песни почему-то очень любят повторять советские бойцы в процессе игры. И еще одну, оттуда же: "Нас извлекут из-под обломков…". Вообще некоторые реплики являются строчками из фронтовых советских песен, что создает определенное настроение.

Игровая составляющая

Как я уже писал ранее, на складах мы приобретаем различные виды военной техники. Однако, помимо техники приобретенной на складах, в начале каждой боевой миссии бонусом дают несколько бронетранспортеров, оснащенных пулеметами, пехоту, инженерный грузовик, грузовик с боеприпасами, машину медицинской помощи пехоте и топливозаправщик (в случае уничтожения врагом этих машин, бесплатно выдадут новые). БТР я использовал не для перевозки людей, а для уничтожения вражеской пехоты, ибо в каждом танке рано или поздно заканчиваются тяжелые снаряды, а потому уничтожать вражескую пехоту неудобно. А бронемашина для этого самое то.
Нажмите для увеличения
[Нажмите для увеличения]

Кстати, о пехоте. В отличие от того же "Сталинграда" или "Противостояния", разработчики не стали акцентировать свое внимание на разнообразии солдат. В игре существуют три типа солдат. Во-первых, обычные пехотинцы, отрядами по 10 человек, включающих в себя нескольких пехотинцев, пулеметчиков, гранатометчиков и офицера. Во-вторых - диверсионная группа из одного снайпера, пулеметчика и гранатометчика. Третий вариант: артиллерийский расчет из трех человек, которые управляют дальнобойными пушечными установками. Присутствуют также специальные батальоны химзащиты, но встречаются они крайне редко, в основном в сценарных миссиях. Необходимы для очистки зараженной земли. Эти юниты оснащены спецодеждой и спецтехникой, благодаря которой отравляющие вещества не причиняют им вреда, чего не скажешь про личный состав и бронетехнику.
В отличие от "Блицкрига", пехотинцы теперь могут самостоятельно окапываться, не прибегая к помощи инженерных войск. Интересный момент был замечен мной во время одной из миссий. Бывали случаи, когда враги убивали моих танкистов, при этом не уничтожая саму технику. Я, честно говоря, полагал, что этой техникой уже невозможно будет воспользоваться или придется отправлять новую группу солдат в танк. Каким же было мое удивление, когда я легкомысленно подвел к танку свою пехоту! Безжизненная, казалось бы, груда металлолома, открыла по нам огонь. Так выяснилась фича игры: технику можно не только уничтожать, но и захватывать. Даже артиллерию!
Нажмите для увеличения
[Нажмите для увеличения]

Но не все так благостно. "Карибский кризис", как и любая другая игра, не лишен недостатков. AI оставляет желать лучшего. Оборонная или наступательная тактика противника (компьютера) не блещут изобретательностью. Уже после нескольких часов игры начинаешь довольно отчетливо представлять, что соперник может сделать в следующий момент. Издеваться над машинной логикой, согласитесь, очень быстро наскучивает. Попытка развлечь геймера режимом "автобой" тоже не очень понятна: количество и боеспособность противников слишком уж превосходит то, что геймер может противопоставить в качестве ответа врагу. Может быть, кто-то и смог выиграть в этом режиме, не знаю. Мне, после многочисленных попыток, это не удалось. Карта местности, включая месторасположение воинских частей противника, разнообразием не балует. И еще один не очень приятный нюанс. Как вы помните, после глобальной катастрофы планетарного масштаба ресурсов на Земле осталось крайне мало. Естественно не "навалом" их и на захваченных заводах и складах. Во время брифинга предлагается выбрать то количество ресурсов, которое вы можете выделить на миссию. Если у вас есть много чего в запасе, разгуляться не получится - экономить придется все равно буквально на всем. Если вдруг каких-то ресурсов не хватит, то из-за не стреляющих или не подвижных танков придется начинать бой сначала.
Можно было бы написать еще о том, на сколько шагов двигается в игре тот или иной юнит, еще о каких-то мелочах. Думаю для того, чтобы это узнать, стоит просто поиграть. А играть стоит, несмотря на мелкие огрехи. И назовите "редиской" того человека, который скажет вам, что "Карибский кризис" - клон "Блицкрига". Общий движок еще не говорит о полной идентичности.

Графика

Игра построена на движке игры "Блицкриг", но заметно, что движок был существенно доработан, улучшена графика. Отличная прорисовка юнитов и техники, множество спецэффектов, огня, дыма и смена погодных условий создают атмосферу реальности происходящего на экране. Значительно доработана карта местности. Радует, что разрешение может быть установлено в пределах от 640х480х16 до 1280х1024х32, ведь, к сожалению, чем больше юнитов и техники, чем больше действия на экране, тем большей становится нагрузка на видеокарту. Вот тут-то и помогает неплохая сбалансированность установок в меню относительно графики.

Звук Я уже упоминал об оригинальных репликах. Но они поднимают настроение только тогда, когда играешь за СССР - на русском все понятно и узнаваемо. Остальные противники, естественно, говорят на своих языках. Возможно и там использован тот же прием, но я, увы, не знаком с американскими или китайскими военными песнями, тем более на языке оригинала, а потому оставлю этот вопрос открытым. Естественно, не песнями едиными. Экипажи танков общаются между собой, артиллеристы рапортуют, крики "За Родину!", все как положено.
И музыка порадовала, что в играх такого жанра случается крайне редко. Очень торжественная, соответствующая важности момента, но совершенно ненавязчивая и не монотонная. При игре за Советский Союз музыкальным лейтмотивом проходит песня времен Великой Отечественной войны "Вставай, страна огромная…". Это совершенно не означает, что все действие происходит именно под эту музыку. Просто некоторые музыкальные фразы очень узнаваемы и создают дополнительную атмосферу. Игра за другие силы также сопровождается хорошей музыкой. Подозреваю, что и там не обошлось без музыкальных вкраплений из какого-нибудь "Марша веселых китайцев" или "Песни смелых Янки".

 

Мультиплеер Сетевая игра в "Карибском Кризисе" представлена в виде игры по локальной сети, максимальное количество игроков в LAN равно 6.
Диагноз

В первую очередь мне. Я, никогда по своей воле не садящийся играть в военные стратегии, медленно, но верно превращаюсь в поклонника жанра. Игра настолько увлекла, что я уже и "Блицкриг" приобрел, для души. Не сомневаюсь, что тем, кто военными играми увлекается уже давно "Карибский кризис" доставит очень много приятных часов, а те, кто столкнутся с тактической стратегией впервые, очень быстро поймут: для того, чтобы полюбить жанр, нужно начинать с самых ярких его представителей.

Примечание от GameAround:
На наш взгляд игра достойна награды.
Обсудить статью и задать свои вопросы разработчикам вы можете на форуме

Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:

Дата публикации: 10.04.2005 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |