|
Минимальные требования: P4 3ГГц, 512Мб ОЗУ, GeForce 6600 Рекомендуемые требования: Intel Core 2 Duo/Athlon X2, 1Гб ОЗУ, GeForce 7800/ATi X1800 Тестовый стенд: Периметр 2: Интервью
Игра: Perimeter 2 Жанр игры: Strategy/RTS/Sci-Fi Разработчик: K-D Lab Издатель: 1C Платформа: PC Обозреваемая версия: PC Все мы любим красивые и неординарные игровые проекты, которыми нас не перестают радовать калининградские разработчики из компании "К-Д Лаб", основанной еще в далеком 1995 году. Хардкорные геймеры, безусловно, помнят, как первый проект "Вангеры", так и один из последних -- "Периметр". И вот в самый разгар разработки второй части стратегического сериала, мы решили провести небольшую разведку в стане разработчиков, с целью узнать что нового нам готовят в "Периметр 2: Новая Земля". Тарас Соловей (далее ИгроNews): Первый "Периметр" стал своеобразным откровением, полностью оправдав рекламный девиз "real time strategy reborn" - это действительно был совершенно иной, свежий взгляд на жанр. "Завет императора" стал адд-оном в классическом понимании этого слова – та же хорошо знакомая игра, но в новой сюжетной обертке. Чем в первую очередь является "Периметр-2"? Еще одно новое слово в жанре стратегий, или же просто продолжение вселенной Психосферы, очередная глава саги об Исходе? Что для вас было важнее при разработке - сделать еще один эволюционный скачок в отношении геймплея, или продолжать рассказывать фанатам первых частей увлекательнейшую историю? Елена Худенко (далее К-Д Лаб): Вы предложили очень точный термин "эволюция геймплея" - проект именно эволюционировал . Сиквелы по формуле “more of the same” – это не для нас и не про нас. Мы ставили перед собой задачу сделать что-то новое, при этом сохранив базовые принципы оригинала – изменение ландшафта, трансформации техники, защитные энергетические поля. Эволюционировали технологии – и тут имеется в виду не только движок игры, но и игровые технологии – то есть игровая реализация перечисленных принципов. ИгроNews: К слову, о фанатах. "Периметр" был проектом своеобразным, и специфическим для восприятия – люди либо не понимали его совершенно, либо влюблялись раз и навсегда. Понятное дело, что фанаты первых игр и так купят "Периметр-2" А вот что касается геймеров, слыхом не слыхавших о первых частях игры – как они воспримут игру, особенно учитывая тот факт, что историю Исхода не перескажешь в двух словах во вступительном ролике. К-Д Лаб: Учитывая, сколько времени прошло с момента выхода предыдущих игр, мы предвидели, что таких геймеров-новичков будет немало. Стараемся позаботиться, познакомить с игровой Вселенной. На сайте игры есть раздел, который так и называется – Вселенная. Здесь публикуются небольшие статьи о самом главном в сюжете предыдущих и грядущей игр. Проникнуться атмосферой мира игры мы помогаем и более оригинальными путями. Так пару месяцев назад мы открыли сайт-головоломку "Оракул" (oracle.kdlab.com), где всем желающим предлагается участвовать в эксперименте с Искусственным Интеллектом, моделирующим поведение Психосферы. ИгроNews: Расскажите немного о сюжете игры. Как мы помним, первый Периметр заканчивался на самом интересном – колония прибывала на новую, неизведанную планету. Понятно, что всех карт раскрывать нельзя, но хотя бы в двух словах – что ждет цивилизацию Исхода в новом мире? К-Д Лаб: Разгадки тайн прошлого, новые вопросы и открытия. Главная тайна, которую предстоит разгадать в ходе игры – что такое Новая Земля и почему именно здесь оказались стороны конфликта? ИгроNews: От сюжета плавно переместимся к игровому процессу. В пресс-релизе игры глаз то и дело цепляется за столь необычные для Периметра словосочетания, как "action-элементы" и "ролевые элементы". Расскажите об этих элементах немножко подробнее – как они отразятся на игровом процессе, какова будет их значимость для достижения конечного результата. ИгроNews: Одним из ключевых факторов успеха первой части стала уникальная система терраформинга, вокруг которой, собственно говоря, и был построен игровой процесс. Что нового в этой области мы увидим в " Периметре-2"? В чем особенности противостояния земли и воды? К-Д Лаб: Частично эту тему мы уже затронули в предыдущем вопросе, когда речь шла о Деснице. Но прямой терраформинг с помощью Десницы - не единственный способ изменения ландшафта. ИгроNews: Первый Периметр лично для меня стал образцом удачной реализации игрового интерфейса. Система горячих клавиш, удобнейшие экранные панели – останется ли это все в "Периметре-2", или же интерфейс будет кардинально переработан? Увы, по существующим на данный момент скриншотам и видео этого определить нельзя. ИгроNews: Как для 2004 года, "Периметр" обладал совершенно уникальной графикой – за изменением поверхности миров Спанжа можно было наблюдать часами, а во время нападения на Фрейм и вовсе можно было бы медитировать, если бы не необходимость управлять юнитами. Глядя на имеющиеся материалы по "Периметру-2", можно заметить, что графика все так же находится на высочайшем уровне – вот разве что юниты немножко страдают от нехватки полигонов. Но не это главное – игровой мир по-прежнему выглядит шикарно. Каким компьютером должен обладать геймер, чтобы в полной мере оценить возможности движка и работу художников? К-Д Лаб: Потребуется видеокарта уровня GeForce 7800 или Radeon X1800 и процессор Intel Core 2 Duo or Athlon X2, плюс гигабайт памяти. А для игры на минимальных настройках Видеокарта: GeForce 6600, процессор Pentium 4 3.0 GHz HT или Athlon XP 2500+ и 512 mb RAM.
К-Д Лаб: Игра обязательно выйдет на Западе. Сейчас мы в процессе переговоров, ищем вариант, наиболее выгодный, прежде всего, для самой игры. То есть во главу угла ставятся возможности издателя по продвижению и поддержке игры, правильному её позиционированию. За сим пожалуй все, команда ИгроNews выражает благодарность за интересные ответы, на наши нескромные вопросы. Желаем ребятам из "К-Д Лаб" творческих успехов, успешной сдачи проекта, и конечное же, радуйте нас дальше, мы ждем.4.6/5 25
Оцените эту игру
вы можете проголосовать только 1 раз 0/5 |