IgroNews.com

@ онлайн: 57
более 1200 игр в базе более 8200 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус

Минимальные требования: P4 3ГГц, 512Мб ОЗУ, GeForce 6600

Рекомендуемые требования: Intel Core 2 Duo/Athlon X2, 1Гб ОЗУ, GeForce 7800/ATi X1800

Тестовый стенд:

Perimeter 2
Perimeter 2
Perimeter 2
Perimeter 2
Perimeter 2
Perimeter 2
Perimeter 2
Perimeter 2
Perimeter 2
Perimeter 2
Perimeter 2
Perimeter 2
Perimeter 2
Perimeter 2
Perimeter 2
Perimeter 2

Периметр 2: Интервью

Игра: Perimeter 2

Жанр игры: Strategy/RTS/Sci-Fi

Разработчик: K-D Lab

Издатель: 1C

Платформа: PC

Обозреваемая версия: PC

Все мы любим красивые и неординарные игровые проекты, которыми нас не перестают радовать калининградские разработчики из компании "К-Д Лаб", основанной еще в далеком 1995 году. Хардкорные геймеры, безусловно, помнят, как первый проект "Вангеры", так и один из последних -- "Периметр". И вот в самый разгар разработки второй части стратегического сериала, мы решили провести небольшую разведку в стане разработчиков, с целью узнать что нового нам готовят в "Периметр 2: Новая Земля".
Вопросы задавал Тарас Соловей aka Metatron, ответы любезно предоставлены продюссером проекта "Периметр 2: Новая Земля" Еленой Худенко.

Тарас Соловей (далее ИгроNews): Первый "Периметр" стал своеобразным откровением, полностью оправдав рекламный девиз "real time strategy reborn" - это действительно был совершенно иной, свежий взгляд на жанр. "Завет императора" стал адд-оном в классическом понимании этого слова – та же хорошо знакомая игра, но в новой сюжетной обертке. Чем в первую очередь является "Периметр-2"? Еще одно новое слово в жанре стратегий, или же просто продолжение вселенной Психосферы, очередная глава саги об Исходе? Что для вас было важнее при разработке - сделать еще один эволюционный скачок в отношении геймплея, или продолжать рассказывать фанатам первых частей увлекательнейшую историю?

Елена Худенко (далее К-Д Лаб): Вы предложили очень точный термин "эволюция геймплея" - проект именно эволюционировал . Сиквелы по формуле “more of the same” – это не для нас и не про нас. Мы ставили перед собой задачу сделать что-то новое, при этом сохранив базовые принципы оригинала – изменение ландшафта, трансформации техники, защитные энергетические поля. Эволюционировали технологии – и тут имеется в виду не только движок игры, но и игровые технологии – то есть игровая реализация перечисленных принципов.
Тем не менее, сюжет в игре также важен, как и прежде. И мы старались вложить что-то новое не только в игровую механику, но и методы подачи сюжета. Так появились Видения – картины, которые открываются Легату по мере исследования Новой Земли. Это дополнение к традиционным для стратегий методам повествования (роликам, кат-сценам и диалогам).

ИгроNews: К слову, о фанатах. "Периметр" был проектом своеобразным, и специфическим для восприятия – люди либо не понимали его совершенно, либо влюблялись раз и навсегда. Понятное дело, что фанаты первых игр и так купят "Периметр-2" А вот что касается геймеров, слыхом не слыхавших о первых частях игры – как они воспримут игру, особенно учитывая тот факт, что историю Исхода не перескажешь в двух словах во вступительном ролике.

К-Д Лаб: Учитывая, сколько времени прошло с момента выхода предыдущих игр, мы предвидели, что таких геймеров-новичков будет немало. Стараемся позаботиться, познакомить с игровой Вселенной. На сайте игры есть раздел, который так и называется – Вселенная. Здесь публикуются небольшие статьи о самом главном в сюжете предыдущих и грядущей игр. Проникнуться атмосферой мира игры мы помогаем и более оригинальными путями. Так пару месяцев назад мы открыли сайт-головоломку "Оракул" (oracle.kdlab.com), где всем желающим предлагается участвовать в эксперименте с Искусственным Интеллектом, моделирующим поведение Психосферы.
Всесторонняя поддержка продолжится и после выхода игры. Помимо обязательного руководства пользователя, в дополнительных материалах к игре будет небольшая энциклопедия, с помощью которой можно будет оперативно разобраться с игровыми терминами и бегло познакомиться с движущими силами этого мира.
А еще в преддверии нового "Периметра" фирма 1С выпустила переиздание предыдущих игр серии – коллекционный сборник "Периметр: Золотое Издание" вышел в свет в феврале. Так что у всех, кто не смог в свое время познакомиться с "Геометрией Войны" и "Заветом Императора" теперь появился второй шанс.

ИгроNews: Расскажите немного о сюжете игры. Как мы помним, первый Периметр заканчивался на самом интересном – колония прибывала на новую, неизведанную планету. Понятно, что всех карт раскрывать нельзя, но хотя бы в двух словах – что ждет цивилизацию Исхода в новом мире?

К-Д Лаб: Разгадки тайн прошлого, новые вопросы и открытия. Главная тайна, которую предстоит разгадать в ходе игры – что такое Новая Земля и почему именно здесь оказались стороны конфликта?

ИгроNews: От сюжета плавно переместимся к игровому процессу. В пресс-релизе игры глаз то и дело цепляется за столь необычные для Периметра словосочетания, как "action-элементы" и "ролевые элементы". Расскажите об этих элементах немножко подробнее – как они отразятся на игровом процессе, какова будет их значимость для достижения конечного результата.

К-Д Лаб: Да, все эти элементы связаны с еще одним нововведением, которое мы называем Десница. Это особый инструмент, с помощью которого игрок может напрямую управлять ландшафтом – копать, насыпать, а также проводить археологические изыскания. На Новой Земле обнаружены особые полезные ископаемые – пси-кристаллы. Они представляют собой как бы сгустки информации (кстати, именно в этих кристаллах спрятаны те самые Видения, о которых мы говорили ранее). С помощью этих кристаллов можно получить доступ к ряду атак – мощные взрывы, метеоритные удары и другим. Также есть ряд полезных способностей, позволяющих создавать зоны регенерации, повышать боевые характеристики войск. Открытые скиллы можно усовершенствовать, тем самым усиливая их эффект.
Нам кажется, что предложенные возможности не раз помогут игрокам в бою. Они могут стать тем самым козырем в рукаве, который может переломить ход игры или определить ее исход.

ИгроNews: Одним из ключевых факторов успеха первой части стала уникальная система терраформинга, вокруг которой, собственно говоря, и был построен игровой процесс. Что нового в этой области мы увидим в " Периметре-2"? В чем особенности противостояния земли и воды?

К-Д Лаб: Частично эту тему мы уже затронули в предыдущем вопросе, когда речь шла о Деснице. Но прямой терраформинг с помощью Десницы - не единственный способ изменения ландшафта.
Терраформинг по-прежнему важен – только окружив себя "благоприятной" средой, игрок сможет развиваться. Но если раньше терраформингом занимались Бригадиры и стайки ковшей, то теперь эта функция перешла генераторам энергии – Ядрам. Все генераторы оснащены системой изменения ландшафта – Ядра Исхода выравнивают и осушают поверхность, Возврат – наоборот, затапливают ландшафт. Строительство базы возможно только на предварительно подготовленной (осушенной или затопленной) территории. При территориальной экспансии или обороне приходится сражаться не только с силами противника, но и непосредственно с враждебной стихией.

ИгроNews: Первый Периметр лично для меня стал образцом удачной реализации игрового интерфейса. Система горячих клавиш, удобнейшие экранные панели – останется ли это все в "Периметре-2", или же интерфейс будет кардинально переработан? Увы, по существующим на данный момент скриншотам и видео этого определить нельзя.

К-Д Лаб: В целом интерфейс изменился, вместе с игровой механикой. Например, отказались от системы закладок – она просто потеряла свою актуальность. Из новых элементов можно отметить панель быстрого доступа к отрядам – такой элемент наоборот, был необходим, учитывая потенциальную многочисленность войск.

ИгроNews: Как для 2004 года, "Периметр" обладал совершенно уникальной графикой – за изменением поверхности миров Спанжа можно было наблюдать часами, а во время нападения на Фрейм и вовсе можно было бы медитировать, если бы не необходимость управлять юнитами. Глядя на имеющиеся материалы по "Периметру-2", можно заметить, что графика все так же находится на высочайшем уровне – вот разве что юниты немножко страдают от нехватки полигонов. Но не это главное – игровой мир по-прежнему выглядит шикарно. Каким компьютером должен обладать геймер, чтобы в полной мере оценить возможности движка и работу художников?

К-Д Лаб: Потребуется видеокарта уровня GeForce 7800 или Radeon X1800 и процессор Intel Core 2 Duo or Athlon X2, плюс гигабайт памяти. А для игры на минимальных настройках Видеокарта: GeForce 6600, процессор Pentium 4 3.0 GHz HT или Athlon XP 2500+ и 512 mb RAM.


ИгроNews: Ваше сотрудничество с компанией Codemasters помогло сделать Периметр популярным за пределами СНГ – западные рецензенты все как один восторгались вашей игрой, отмечая свежесть идей и нестандартность подхода. На данный момент у Периметра-2 нет западного издателя – появится ли он в ближайшем будущем, или "Новая земля" пока только для "внутреннего употребления"?

К-Д Лаб: Игра обязательно выйдет на Западе. Сейчас мы в процессе переговоров, ищем вариант, наиболее выгодный, прежде всего, для самой игры. То есть во главу угла ставятся возможности издателя по продвижению и поддержке игры, правильному её позиционированию.

За сим пожалуй все, команда ИгроNews выражает благодарность за интересные ответы, на наши нескромные вопросы. Желаем ребятам из "К-Д Лаб" творческих успехов, успешной сдачи проекта, и конечное же, радуйте нас дальше, мы ждем.

4.6/5

25
Оцените эту игру
вы можете проголосовать
только 1 раз

1 2 3 4 5

0/5

Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:

Дата публикации: 13.05.2008 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |