@ онлайн: 123
более 1200 игр в базе более 7800 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
  Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус



Минимум:P III/AMD 1.3ГГц, 512Мб ОЗУ, 64Мб видео, 4Гб HDD

Рекомендуется:P IV/AMD 2.5ГГц, 1Гб ОЗУ, 128Мб видео

Запускалось на:  P4 3ГГц, 1792Мб ОЗУ, ATI Radeon Х1600ХТ 256Мб, Win ХР SP2
Men of War
Men of War
Men of War
Men of War
Men of War
Men of War
Men of War
Men of War
Men of War
Men of War
Men of War
Men of War
Men of War
Men of War
Men of War
Men of War
В тылу врага 2: Братья по оружию
Игра:  Men of War
Жанр игры:  Strategy/RTS/WWII/Add-on
Разработчик:  Best Way
Издатель:  505 Games
Локализация:  1C
Платформа:  PC
Обозреваемая версия:  PC
Автор: Влад Мунтян aka Suicide
Немало воды утекло с тех пор, как появилась на свет замечательная игра "В тылу врага" от наших соотечественников из Best Way. Всем она была хороша – и графика на высшем уровне, и физика замечательная, а главное – необычный, проработанный геймплей. В отличие от большинства стратегий на тему Второй мировой, она подкупала отнюдь не масштабностью происходящего и не дотошным воссозданием -надцати видов тогдашней техники.

Под нашим командованием редко оказывалось больше четырех-пяти пехотинцев да одного танка, а сами задания не отличались масштабностью. Все это создавало атмосферу небольшой локальной, но от этого ничуть не менее серьезной войны, где безымянные герои выполняют задания, о которых никогда не напишут в учебниках истории, маленькими шажками приближая победу. Масла в огонь подливал и уникальный в своем роде режим прямого управления – любого подчиненного, будь то простой солдат, бронеавтомобиль или, скажем, артиллерийский расчет, можно было взять под контроль и собственноручно "порулить" им. Нововведение очень удачно вписалось в геймплей, не портя баланс и в то же время внося разнообразие.

Казалось бы, вот он рецепт почти идеальной игры, рецепт еще более удачного продолжения, нужно лишь нанести некоторые штрихи и исправить мелкие огрехи. Во многом северодонецкие разработчики так и поступили. В механике игры не тронуто было практически ничего, за исключением одного небольшого нюанса – была увеличена массовость сражений, которая, соответственно, повлияла на геймплей, да и введенная система отрядов работала не совсем идеально. Игра однозначно получилась – увлекательная, зрелищная, яркая. И все же она пришлась по вкусу далеко не всем поклонникам первой части. Поэтому когда был анонсирован адд-он "Братья по оружию", вопросов оставалось значительно больше, чем ответов.

Свежеиспеченный адд-он предлагает нам (ни много, ни мало) одну советскую кампанию плюс небольшой довесочек в виде пяти дополнительных миссий, где помимо краснознаменных войск под свое командование можно взять немецкие и союзнические силы. Поначалу может показаться, что этого мало, однако это лишь первое впечатление, которое, как известно, обманчиво. Создатели позаботились о том, чтобы "Братьев по оружию" нельзя было одолеть за пару вечеров – сложность возросла на порядок, можно даже сказать, что адд-он заточен именно под хардкорных игроков. В данном контексте, очень приятным сюрпризом стала переработка уровней сложности – теперь при его изменении, меняется количественно-качественный состав, как подчиненных, так и противоборствующей стороны, а не просто увеличивается количество здоровья последних.

Первое, что бросается в глаза – в игру вернули полноценный сюжет. На этот раз нам, вместо бессвязной череды миссий, расскажут полноценную историю. Сюжет крутится вокруг двух закадычных друзей – Алексея Кузнецова и Виктора Смирнова, прямиком со студенческой скамьи попавших на фронт. Вскоре после начала игры дороги "братьев" расходятся и нам предлагается принять участие в судьбе каждого из них в отдельности. Сами задания хоть и не блещут разнообразием, являя собой насквозь традиционный набор для стратегии, выполнены на высочайшем уровне. В общем-то, и сама история чем-то выдающимся не блещет, но выполняет свою задачу ровно настолько, насколько это возможно в РТС – логически обосновывает происходящее на экране, изредка балуя измотанного военными буднями игрока парочкой сюжетных роликов. В общей сложности кампания предлагает нам девять миссий, разбросанных в период с 1941 по 1945 годы.
Нельзя не заметить возросшую на несколько порядков, даже по сравнению со второй частью, масштабность происходящего. В "Братьях по оружию" процесс наращивания "мясистости" завершился окончательно – теперь перед нами уже не тактическая стратегия, а самая настоящая военно-историческая RTS, пусть и с тактическим уклоном. Хорошо это или плохо решать самому игроку, но факт остается фактом – по сравнению с первоисточником игра изменилась и возвращения к корням, похоже, не предвидится. Естественно, изменения претерпел и геймплей. Роль отдельных юнитов сведена к минимуму, да и микроменеджмент теперь используется не так активно. Главное для игрока теперь – контролировать ситуацию на карте в целом, ну и само-собой на отдельных направлениях в частности. Но даже на этом фоне особо выделяются оборонительные миссии, в которых количество "мяса" на единицу площади просто зашкаливает. Ярчайший пример – оборона Севастополя, где на карте единовременно может находиться больше тысячи юнитов. Естественно, в такой суматохе нет времени возиться с каждым солдатиком в отдельности, успеть бы раздать приказы отрядам.

Еще одна "добавка", делающая "Братьев по оружию" еще более похожими на ортодоксальную РТС – возможность вызова подкреплений, перекочевавшая прямиком из мультиплеера, с той лишь разницей, что подмога не материализуется из воздуха, а постепенно прибывает из-за пределов карты. Бронетехника заказывается поштучно, солдаты сразу поставляются отрядами, сортированными по специализации. Очень удобная мелочь, ведь в пылу сражения при здешних-то масштабах подбирать индивидуально каждому пехотинцу оружие, мягко говоря, несподручно.

Все эти нововведения значительно меняют геймплей адд-она. Теперь балом правит его величество динамизм, ситуация на экране меняется с пугающей скоростью, а любое неверное решение впоследствии может стать фатальным. С другой стороны тактическая составляющая значительно ослабла, да и миссии построены так, что проявить смекалку особо-то и негде.

Вспоминая интерфейс "В тылу врага 2", даже страшно предположить, как с помощью него можно было бы командовать ватагой своих подчиненных в адд-оне, ведь пролистывание трех закладок с приказами при таком накале страстей может дорогого стоить. Благо работа над ошибками была проведена основательная. Ненавистные закладки канули в Лету, а панель быстрых приказов теперь можно формировать самостоятельно. Мини-карта тоже стала на порядок удобнее, теперь ее размер и прозрачность можно настроить по своему усмотрению. Все эти метаморфозы произошли в игре стараниями простых игроков, т.к. за три месяца до релиза Best Way пошла на не совсем типичный для нашего игропрома шаг и объявила открытый бета-тест, да и до этого диалог с комьюнити велся постоянно.

Жаль только, что до переделки этого самого интерфейса в мультиплеере у разработчиков руки почему-то не дошли и в сетевой игре снова придется проявлять чудеса микроконтроля, чтобы заставить подчиненных выполнить приказ. В остальном же, огромный прогресс по части мультиплеера виден невооруженным глазом. Над многопользовательской частью действительно была проведена титаническая работа, благодаря чему она превратилась из небольшого, но приятного довесочка в самостоятельную и полноценную часть игры. Игра стала на порядок стабильнее, а также менее критична к качеству соединения с Интернетом. Теперь от сетевой игры действительно можно получать удовольствие: избавившись от большинства болячек, он, наконец, раскрылся по-настоящему, ведь "В Тылу врага" обладает набором уникальных фишек, которые только в поединке с живым соперником раскрываются на полную катушку. Оптимистичную картину дополняет введенная рейтинговая система, а также два новых режима – "Знамя победы" и "Ценный груз", удачно дополнившие и без того небедный ассортимент.

Стоит отметить и огромное количество мелких изменений и дополнений. Из самого интересного – возвращение "полноценного" ремонтного комплекта и переработанная система повреждений техники. Появилось и несколько новых видов техники, самые заметные из которых – легендарный советский танк КВ-2 и немецкая мортира-гигант "Карл".
А вот, что откровенно разочаровало, так это местный искусственный интеллект. Непонятно почему разработчики сделали подчиненных гораздо менее инициативными, чем раньше. Раньше подопечные оставались относительно жизнеспособными даже без опеки игрока, теперь же они редко что-либо предпринимают, даже если их расстреливают в упор, не говоря уже о том, чтобы самостоятельно бросить под вражеский танк гранату.

Визуальная сторона изменилась мало, разве что немного навели ретушь на модели и добавили опцию self-shading. Тем не менее, игра по-прежнему смотрится очень хорошо, радуя шикарнейшими спецэффектами, яркими красками, хорошей физикой и полнейшей разрушаемостью, хотя, конечно же, за такими гигантами, как World In Conflict и Company Of Heroes ей уже не угнаться. В то же время звук был переработан основательно и выведен на совершенно новый уровень. Теперь по звуку двигателя можно даже вслепую совершенно точно определить, какую технику использует неприятель. Да и всевозможные посторонние звуки природы выполнены выше всяких похвал.

Вот собственно и все. В результате имеем действительно интересное, качественное дополнение к не менее качественной игре. Только вот игра получилась другой. Пошел ли на пользу серии отход от традиционной концепции, покажет время. А пока, несмотря ни на что, приходится констатировать факт: перед нами отличная, своеобразная игра. Увлекательная, пусть и не лишенная некоторых недостатков и шероховатостей.

Графика 4.5/5: на этом фронте все по-прежнему без перемен. Движок хоть и не может похвастаться ворохом современных технологий, но по-прежнему выдает приятную глазу картинку, обильно покрытую глянцем спецэффектов. А по части физики и разрушаемости ему вообще нет аналогов. Да и родные пейзажи… Хотя бы за такое красивое их воссоздание не грех поставить почти максимальную оценку.

Звук и музыка 4.2/5: звук без преувеличения великолепен. Что касается музыки, композиторы несколько отошли от стилизации игровых мелодий под музыку времен войны. Теперь они звучат более современно, при этом, не выпадая из общей картины, но и не запоминаясь особо.

Геймплей 4/5: Что будет, если в игре "В тылу врага 2" увеличить концентрацию войск раза так в три и разрешить вызывать подкрепления? Получатся "Братья по оружию". Поклонникам предыдущих работ Best Way, конечно, может и не понравиться, но попробовать все же стоит – получилось атмосферно, сложно и очень увлекательно.

Итоговая оценка 4.2/5: не смотря на то, что "В тылу врага 2: Братья по оружию", являеется не более, чем дополнением, оно вполной мере заслуживает столь высокой оценкци, которые свидетельствуют о достаточно высоком уровне данного адд-она.
Оценка игроков:
4.78/5
голосов: 19
Для оценки данной игры, выберите наиболее подходящую оценку.
Вы можете голосовать 1 раз.

 
Оценка редакции:
4.2/5
 
Комментарии:
Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:


Re: В тылу врага 2: Братья по оружию
Комментарий от: Гостя (отправлен: 02.05.2008, 1:28 pm)
Киньте плиз ссылку где можно скачать для етой игры карты для мультиплеера...плиз...взаранее спасибо!
STALKEROcheCK@bigmir.net
Дата публикации: 08.03.2008 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
| Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |
Что интересного и увлекательного можно сделать на сайте ИгроNews? Много чего, к примеру, почитать свежие обзоры игр, посмотреть свежие скриншоты, почитать последние новости игр или просто просмотреть новости и статьи в архиве (на случай если вы что-то упустили), скачать игровые файлы из каталога файлов, там постоянно есть что-то интересное. В датах выхода вы всегда сможете узнать когда выйдет ожидаемая игра, а также получить дополнительную информацию. Наш форум с нетерпением ждет вас.
автоматическая система онлайн проверки доступности сайта извне Rambler's Top100 Статистика Яндекс цитирования Powered by MyPagerank.Net loading: 0.316 sec.

 IgroNews © 2005-2008СвязьО насКарта сайта • Powered by GAmer Engine v1.1 © ^TOP^