|
Минимум:P4 1.7ГГц или AMD XP 2100+ , 512Мб ОЗУ, 128Мб видео, 2100МБ HDD Рекомендуется:P4 2.4ГГц, 1Гб ОЗУ Запускалось на: Intel Core2DUO E4500 2.2 Ghz, 2Гб ОЗУ, ATI x1950PRO 256Мб SimCity Societies ![]() Игра: SimCity Societies
Жанр игры: Strategy/City Building
Разработчик: Tilted Mill
Издатель: Electronic Arts
Локализация: SoftClub
Платформа: PC
Обозреваемая версия: PC
Автор: Виталий Арсенюк aka Wheel За всю свою немаленькую историю, насчитывающую почти 20 лет, SimCity всегда держал планку качества. Бывали мелкие неудачи и недостатки, но гениальное творение гениального Уилла Райта и его гениальной Maxis всегда оставляло в наших сердцах приятный след и заставляло проводить за мониторами долгие приятные вечера. Мы любили эту игру. Это был, не побоюсь этого слова, шедевр. И вот, когда разработка нового проекта из серии SimCity перешла в руки Tilted Mill, выпустившей до этого неплохой Immortal Cities: Children of the Nile и отличный Caesar IV, сразу же стало ясно, что былого праздника градостроения мы не получим. Причем, разработчики обещали кардинальную переработку всего того, что мы привыкли видеть в SimCity. Микроменеджмент отодвинут на задний план. Основная фишка нового SimCity Societies – социальное устройство города. Как заявил вице-президент EA Род Хамбл, обращая внимание на движущие силы в обществе, можно создать много непохожих друг на друга городов. То есть теперь можно создать уникальный город, со своим индивидуальным "характером" и системой власти. Да, обещания, в некоторой мере, выполнили. Но это один из тех редких случаев, когда лучше б их не выполняли… Привет всем! Меня зовут Виктория, и мне 8 лет! Я хочу рассказать вам о моем самом лучшем, самом веселом и самом красивом городе! Мои мама и папа работали когда-то в цирке. Потом родилась я, и они решили переехать сюда, в Симляндию - город счастья и веселья. Мы жили в уютном домике на дереве. Городок наш был тогда еще совсем маленьким! Всего лишь несколько квартальчиков и 50 симов населения. Мама с папой сразу же устроились работать в цирке клоунами. А я любила качаться на качелях, гулять в парке, любоваться милыми фонтанчиками, а еще на окраине был жуткий сарай. Мы с подружками часто там сидели и рассказывали друг другу страшные истории. Все было просто замечательно! Здравствуйте, мое имя Элизабет Грюнштайн. Я недавно переехала в процветающий Симополис. Раньше я жила в бедном загрязненном индустриальном пригороде. От друзей услышала, что в Симололисе царствует капитализм, а деньги там прямо на деревьях растут. В один прекрасный день я плюнула на все, собрала чемоданы, и поехала за мечтой. Итак, социальные ресурсы. Самое главное, чем козыряли разработчики – так это создание города со своим индивидуальным "характером". То есть можно создать любой тип города и социального взаимодействия внутри него. От индустриального до капиталистического, от "города веселья" до киберпанка, от духовного до авторитарного. Естественно, для достижения этих целей необходимо задействовать социальные ресурсы. Каждая постройка вырабатывает или потребляет (или и то, и другое) определенный тип ресурсов. Их шесть: производительность, процветание, творчество, духовность, власть, знания. В зависимости от того, какой ресурс предпочтительнее в вашем городе, формируется его тип. Например, если в вашем городе основной социальный ресурс – производительность, то со временем город превратится в индустриальный, духовность – в религиозный, власть – в авторитарный. Добрый день. Не хочу называть своего имени. У нас, в Симбири, нет свободы слова, с тех пор, как к власти пришел новый мэр. Не принято так говорить, но сейчас царствует полный авторитаризм. Канули в Лету те времена, когда мы свободно могли ходить в кино и смотреть любые фильмы, свободно отдыхать и высказывать свои мысли. Сейчас страшно сказать что-то лишнее, так как везде стоят скрытые камеры наблюдения, а наш "верный" друг может оказаться замаскированным секретным агентом. Сейчас поговорим о самой механике игры. Как и в любом градостроительном симуляторе, сначала надо проложить дороги – артерии города. Тут нас ждет первый облом - видов дороги всего два: городская и сельская. Увы, поезда в нашем городе ездить не станут… Да и вообще, куда ездить, если по соседству нет никаких городов? Еще один неприятный момент состоит в том, что дороги можно прокладывать только под прямым углом (в то же время, здания можно ставить и по диагонали). Сделали бы несколько видов транспорта (аэропортов и морских портов тоже нет) и дорог – было бы намного интереснее. Атмосфера и сюжет 3.5/5: Сюжет отсутствует, как понятие. Стройте себе город мечты в свое удовольствие. Никто вас не торопит, никто ничего не заставляет. Все, к чему можно стремиться – так это медали (за достижение определенных показателей, например, населения) и бонусные постройки, которые выдаются вам за выполнение поставленных заданий (например, достичь населения в 13000 симов, при этом несчастных должно быть не больше десяти, а уровень потребления творчества должен быть 350). Геймплей 2.5/5: Поначалу все вообще кажется мега-интересным. Куча зданий, куча возможностей, аж глаза разбегаются. Но потом обнаруживается, что единственная наша задача – установить баланс между социальными ресурсами. Сложностей нет абсолютно никаких, точно так же как и экономики. Деньги зарабатываются сами по себе, тратить их, со временем, уже будет некуда. После 2-х часов игры становится откровенно скучно. Графика 4/5: Графика в игре – однозначно сильнейшая часть. Все настолько красиво, что просто хочется включить свободную камеру и любоваться, как солнце пробегает над нашим огромным городом, освещая каждую улицу, прячась за небоскребами, отбрасывающими длинные тени… Или же просто опуститься поближе к дороге и рассматривать древние руины средневекового замка. Детализация зданий заслуживает наивысших похвал. Общая казуальность и простота игрового процесса убивает все, безусловно, оригинальные находки. Если раньше серия Sim City была однозначным лидером, то сейчас лучше обратить свой взор на более успешную City Life 2008. Но если вас не пугают перечисленные мной недостатки, и вы получаете настоящее эстетическое удовольствие от простого виртуального градостроения, от создания своей, непохожей на другие, "песочницы", если вы будете искренне радоваться вместе с каждым счастливым симом, тогда, определенно, играть стоит. Как "расслабляющее времяпрепровождение" Societies удалась, но как симулятор бога и градостроения, наследующий традиции SimCity – откровенный провал. В общем, могло бы быть намного лучше. Будем утешать себя тем, что эту игру (которая даже не является полноценным продолжением) делали не Maxis, и мы еще увидим отличное продолжение. Комментарии: |
^TOP^