Практически каждый юнит любой расы имеет свои спец-способности. Естественно, с одной стороны это хорошо. Мы имеем огромное разнообразие стратегических возможностей. Но, с другой стороны, возможностей настолько много, что часто многие из них просто не используются. Отсюда вытекает один из жирнейших минусов игры – дисбаланс. Создав много разнообразных юнитов, разработчики сделали много "мертвых", бесполезных единиц. В то же время существуют так же "рулящие", которые, при правильной тактике, могут в одиночку уничтожить базу противника. Ситуацию усугубляет множество умений, одни из которых оказываются бесполезными, другие же – фатальными. По сути, большинство миссий проходится способом "выделил побольше и отправил в сторону врага", а там уже как повезет.
Теперь коснемся другого аспекта игрового процесса – глобальной тактической карты. Микс из стратегического и тактического режимов уже становится хорошим тоном в любой стратегии. В случае Universe at War это и неудивительно, ведь разработчик Petroglyph перед этим выпустил SW: Empire at War (похоже, с названиями у Петроглифовцев творческий кризис), в которой был довольно неплохой тактический режим.
Увы, в Universe at War с глобальным режимом не сложилось. И если в скирмише и мультиплеере тактическая карта имеет хоть какой-то смысл и более-менее приемлемую реализацию, то в кампании это совершенно бесполезный и ненужный атрибут. Особенно при игре за Новус и Иерархию, когда нам показывают планету крупным планом, а мы только наблюдаем, куда перемещаются наши герои, получив указания от начальства. Когда мы берем под свой контроль Массари, то вольны выбирать, на какую территорию нападать далее. Но это только иллюзия выбора. Пустышка. Все равно придется захватить все вражеские территории. Причем это превращается в рутину. "Благодаря" уже упомянутому мной дисбалансу, большую часть кампании за Массари я прошел совершенно читерским образом: настроил своему герою несколько летающих юнитов, и вперед – в бой. По прибытию на локацию, высаживал свои немногочисленные войска в любом месте карты и отправлял летунов в разведку. Как только они находили вражескую базу, начинал истребление, которое походило на избиение младенца, так как противник еще не успел обустроить базу и создать оборону, а юниты у вражеской Иерархии крайне уязвимы к летающим боевым единицам Массари.
К сожалению, дисбаланс и еще целая тележка недостатков и недоработок (таких как заскриптованность всего и вся, короткие и очень легкие миссии, несколько халтурно проработанный сюжет, слабый ИИ противника) делают процесс прохождения скучным и рутинным: попал на локацию – построил базу – создал юнитов посильнее – уничтожил базу противника, следя при всем этом за своими героями, чтобы случайно не померли. Поначалу разнообразие радует глаз и вызывает восторг, но потом все происходящее на экране не вызывает ничего, кроме усталости. Как это часто случается, классная концепция портится халтурной реализацией. Хотя сказать, что игра плохая - язык не поворачивается. Середняк, которых сейчас множество.
Нельзя также отнести к позитиву и визуальную сторону игры. Для конца 2007 года графика, мягко сказать, устаревшая. Особенно это заметно в отрендеренных междууровневых роликах, выполненных на движке игры. Графика смотрится симпатично, но не больше. Но что особенно бесит – так это камера. Она расположена так низко над землей, что Уолкер занимает почти весь экран, а чтобы выделить большой отряд, нужно проявить чудеса ловкости. Сей факт остается непонятным для меня. Если б разработчикам было чем хвастаться, тогда бы можно было понять, почему камера находится так близко к происходящему, а так… Еще большее недоумение вызывает то, что на глобальной карте вид прекрасно масштабируется, хотя там это особо и не нужно.
Озвучка тоже не блещет. Стандартные взрывы, выстрелы, крики и т.д. Единственное, что радует слух – это великолепная музыка Фрэнка Клепаки, творившего для C&C.
Атмосфера и сюжет: 3.5/5 Хорошо проработанные расы и неплохая завязка очень радуют вначале. Но потом подача сюжета оставляет желать лучшего. Интересно, но не более. ТАКУЮ идею можно было развить и лучше. А вот герои на высоте. К атмосфере претензий нет. Вид разрушенного мертвого города и шагающего по нему Риппера, собирающего ресурсы для иерархии – то еще зрелище.
Геймплей 3.5/5: Однообразие и дисбаланс портят всю малину. Все это спасает разнообразие воюющих сторон и специфика каждой. Также способности юнитов и их разнообразие открывает множество путей для реализации тех или иных целей.
Звук и Музыка 4/5: Все действие происходит под музыку Клепаки, у каждой расы своя музыкальная тема. Немного надоедает со временем, но, в целом, музыка нареканий не вызывает. Чего нельзя сказать про озвучку боевых действий. Похвалы только заслуживают голоса героев и персонажей.
Графика 3.5/5: Устарело, но симпатично. Красивые спецэффекты сглаживают удручающее мнение. Но стоит только приблизить камеру к персонажу и увидеть его квадратное полигональное лицо, так сразу же становится страшно. Все усугубляет плохо вменяемая камера, которая создает массу неудобств.
Общая оценка 3.6/5: Свежий проект, вобравший в себя лучшие (и худшие) стороны многих современных стратегий, который поможет скрасить время в ожидании StarCraft 2. Относительно интересная, местами веселая игра. Не хит, но и не провал. Я бы сказал, выше среднего. Если бы разработчики доработали, то был бы, скорее всего, шедевр. А так, недоработки есть практически в каждом аспекте игры. В общем, любителям стратегий рекомендуется
Страница 2 из 2