IgroNews.com

@ онлайн: 187
более 1200 игр в базе более 8200 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус

Минимальные требования: 2.0ГГц, 512Мб ОЗУ, 128Мб видео, 6Гб HDD

Рекомендуемые требования: P4 2.8ГГц, 1024Мб ОЗУ, 256Мб видео

Тестовый стенд: Intel Core2DUO E4500 2.2 Ghz, 2Гб ОЗУ, ATI x1950PRO 256Мб

Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault

Universe at War: Earth Assault

Игра: Universe at War: Earth Assault

Жанр игры: Strategy/Real-Time/Sci-Fi

Разработчик: Petroglyph

Издатель: Sega

Локализация: SoftClub

Платформа: PC, Xbox360

Обозреваемая версия: PC

Автор: Виталий Арсенюк aka Wheel
После прохождения долгожданного C&C3: Tiberium Wars и в ожидании не менее долгожданного StarCraft 2, Petroglyph и Sega как нельзя кстати выпускают свой Uniwerse at War, обещая нам кучу всего, чуть ли не StarCraft-киллер. Естественно, пройти мимо данного проекта нельзя (особенно учитывая, что его делали бывшие WestWood-овцы). Ну что же, посмотрим, что в результате мы получили.

Завязка, на первый взгляд, кажется банальной до неприличия. Опять на грешную Землю напали злобные инопланетяне. В красивом стартовом ролике (выполненном в лучших традициях Command & Conquer) гигантские машины превращают в пепел дома и автомобили, а беспомощные пехотинцы просто не в силах им противостоять. Но тут сюжет делает финт ушами, и как манна небесная появляются еще одни пришельцы – Новус (Novus), которые без труда уничтожают захватчиков, имя которым Иерархия (Hierarchy).

Забавно, но людской расе в игре уделено минимум внимания. Основной конфликт разворачивается между тремя расами – Иерархией, Новус и Массари (о последних – позже). Земля в данном случае является плацдармом боевых действий, а люди – не более чем бесполезное население, являющееся сырым энергетическим материалом для Иерархии и вечно путающееся у Новус под ногами.
Конечно, в прелюдии к кампании мы даже будем играть за людей. Бравый полковник Мур с пулеметом в руках и вопросом "Че за?!" в глазах истребляет мелких пришельцев и всеми силами старается обезопасить президента (эх… Нам бы такой патриотизм). Но потом он сталкивается с Новус, которые преследовали захватчиков и могут дать им отпор. С этого момента мы играем за Новус, а люди уходят на второй план, с мыслями "Ладно, вы тут воюйте, а мы поможем, если че…". Ну наконец-то хоть какое-то отступление от шаблонов! Наконец-то доблестная американская армия оказалась бессильной перед злобными захватчиками!
Итак, Иерархия хочет уничтожить Землю и все ее население, превратив это самое население в материал для собственных потребностей. В это же время Новус хочет уничтожить Иерархию и предотвратить уничтожение Земли (но отнюдь не из-за любви к человечеству), а люди бегают и помогают Новусу по мелочам . Во время этого противостояния в глубинах океана просыпается еще одна раса – Массари (Massari). Древние полубоги, однажды создавшие Иерархию, были почти истреблены своими же созданиями, а потому вынуждены тысячами лет прятаться на голубой планете. И вот, их час вновь пробил. Им просто необходимо отомстить за былой позор и изгнание.

Сама концепция сюжета довольно неплоха. Особенно свежо смотрится на фоне поднадоевших штампов последнего времени (эльфы против орков, США против арабов и т.п.).
Рассмотрим же каждую расу поближе, ибо уникальность каждой – главное и огромное достоинство игры. Все расы преследуют свои цели. У каждой свои идеалы и взгляды на происходящее. А что самое интересно, так это то, что ни одна из игровых фракций не является до конца позитивной или до конца негативной.
Иерархия – типичное воплощение зла. Они беспощадно захватывают и перерабатывают галактику за галактикой, планету за планетой. Но и тут находится последователь правого дела, борющийся за мир, за демократию и равенство путем восстания.

Новус – это бездушные расчетливые машины, созданные однажды homo-sapiens. Им неведома жалость или доброта. Их единственная цель – уничтожить Иерархию любым путем и отомстить за гибель своих создателей (мягкотелых, к слову сказать). Единственным существом, обладающим чувствами, является "своя среди чужих" девушка Мирабель, последняя из "органических созданий" - представительница Новус. Она была создана из ДНК праотцов-роботов и помещена в железный механизированный корпус с искусственным интеллектом под названием Виктор. Вместе этот дуэт в действии подтверждают пословицу "Одна голова хорошо, а две – лучше". Мирабель единственная видит в людях не только "породу, населяющую данную планету", а живых существ, с разумом и эмоциями. Она даже проникается некой любовью к ним и всячески старается им помочь.

Массари же преследуют свои собственные цели. Эти полубоги, затаив глубокую обиду и залечивая раны, много тысячелетий только и ждали, как бы отомстить своим порождениям. Дождавшись подходящего момента, они вступают в схватку с Иерархией, принимая любую помощь. Как от Новус, так и от людей (все еще непонимающих, что творится с их родной планетой и кто эти все пришельцы). Но их они воспринимают только как союзников для достижения поставленной цели, ставя себя выше всего живого и наделяя себя божественным статусом.
Разработчики отлично проработали индивидуальность каждой расы. Технологические постройки Новус, гигантские Уолкеры Иерархии, пирамидообразные здания Массари… Все это придает неповторимый стиль и шарм происходящему. К тому же для каждой расы предусмотрен свой уникальный интерфейс (хотя, этим уже никого не удивишь).

Как и в любой уважающей себя стратегии, в UaW присутствуют герои. К чести разработчиков должен сказать, что герои проработаны отлично. Храбрый полковник Рэндэл Мур, готовый пойти на все, лишь бы прекратился этот кошмар, Мирабель, которая глубоко прониклась симпатией к людям, коварный Камал Рэ’кс и рассудительный Орлок, веселый принц Зессус и могучая королева Алтея… Все эти персонажи кажутся живыми и создают свою неповторимую атмосферу в игре. Также этой самой атмосфере способствует и отличная озвучка персонажей. Машины Новус издают холодные электронные звуки, у Иерархии скрежещущие голоса, которые, кажется, являются самим воплощением зла, а Массари толкают пафосные возвышенные речи, как и полагается богам.
Теперь перейдем непосредственно к геймплею, который кардинально отличается у каждой расы. Каждая из противоборствующих сторон имеет свои особенности, свои слабые и сильные стороны и, соответственно, стили прохождения при этом меняются.

Главной мощью Иерархии являются огромные ходячие боевые машины-заводы Уолкеры. Их можно произвести по три на базу. Это действительно смертоносное оружие невиданной мощи. Один Уолкер способен разнести вражескую армию в пух и прах. Кроме того, эта махина также является передвижным заводом по производству боевых юнитов.
Любой Уолкер можно (и нужно) усовершенствовать, путем установки в специальные слоты разных апгрейдов, то бишь всяческих платформ для создания определенных боевых единиц, оптимизаторов цен на производство, ускорителей стрельбы, пушек и т.п. Но Уолкеры очень медлительны (хотя это и неудивительно, при их-то размерах…)
Ресурсы Иерархия собирает с помощью соответствующих юнитов-рипперов, которые бродят по карте и перерабатывают все живое и неживое, накручивая при этом счетчик.
Боевые единицы у Иерархии относительно недорогие, потому стиль прохождения - это раш. Наклепал кучу юнитов – и вперед, в бой, давить противника массой.
Полной противоположностью являются Массари. Тут стоит уделять огромное внимание обороне базы, постройке и усовершенствованию зданий, так как защита у них слабая, но юниты дорогие и мощные. Ресурсы у Массари добываются прямо из воздуха, с помощью специальных построек.

Особенностью Массари является смена "темного" и "светлого" режимов, которая ведет к перемене характеристик юнитов. В двух словах: светлый режим – это усиленная атака, больший обзор и повышенная скорость, темный режим – соответственно лучшая броня, ниже скорость и уменьшенный обзор. Также в темном режиме все летающие юниты опускаются на землю.
Следует упомянуть и об Архитекторах. Это не только простые строители, но и своеобразные "батарейки". Их можно закрепить за любым зданием, и они будут улучшать его свойства. Заводы будут строиться быстрее, турели сильнее стрелять, а ресурсов будет добываться вдвое больше.

Новус отличается своей сетью для передвижений и системой патчей. Все что нам нужно сделать – это понатыкивать по всей локации вышек-трансмиттеров, и наши юниты в мгновение ока смогут перемещаться между ними. Кроме того, все единицы можно глобально пропатчить, наделив их специфическими свойствами.
По сути, Новус является золотой серединой между атакующим и защитным стилями игры. Сбор ресурсов производится с помощью определенных зданий, выпускающих сборщиков, которые шныряют по всей карте с помощью портальной сети и собирают ресурсы.


Страница 1 из 2
Вперед

4.72/5

18
Оцените эту игру
вы можете проголосовать
только 1 раз

1 2 3 4 5

3.6/5

Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:

Дата публикации: 07.02.2008 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |