|
Минимум:P4 2.0ГГц/ AMD 2100+, 512Мб ОЗУ, 128Мб DirectX 9.0 видео Рекомендуется:P4 3.0ГГц, 1Гб ОЗУ, GeForce 7 Series Запускалось на: Intel Core2DUO E4500 2.2 Ghz, 2Гб ОЗУ, ATI x1950PRO 256Мб Обзор Need For Speed ProStreet ![]() Игра: Need For Speed ProStreet
Жанр игры: GT/Street/Driving/Racing
Разработчик: EA Black Box
Издатель: Electronic Arts
Локализация: SoftClub
Платформа: PC, PS2, PS3, PSP, Xbox360, Nintendo: DS, Wii
Обозреваемая версия: PC
Автор: Виталий Арсенюк aka Wheel Глубокоуважаемая EA Black Box снова порадовала нас очередным аркадным гоночным симулятором. Но порадовала ли? Давайте рассмотрим подопытного поближе… Если посчитать, то это уже 11-я по счету игра из серии NFS. Многовато, как для одного сериала, не находите? Но разработчики не могли так просто оставить такую золотую жилу. Поэтому, с каждой новой игрой они старались вносить что-то новое. По большому счету, действительно новое они внесли в NFS: Underground. Стрит-рейсинг, новые типы гонок, разнообразный тюнинг… Многим это пришлось по душе. Ну а далее по конвееру пошли NFS:U2, NFS: Most Wanted и NFS: Carbon, которые заездили идею стрит-рейсинга (сорри за каламбур) до дыр. Обсуждение этих игр – отдельный разговор. Но факт остается фактом – четыре года серия NFS не использовала ничего нового, кроме идеи нелегальных уличных гонок. И вот анонсируется следующий преемник – NFS: Pro Street. Исходя из названия, все снова начали ждать очередной игры про стрит-рейсинг, но уже без былого энтузиазма. Конечно, что можно еще выжать из этой идеи пятый раз подряд? Как оказалось, разработчики тоже так решили. Больше ночных нелегальных гонок мы не увидим. Теперь мы имеем официальные соревнования, проводимые на профессиональных трассах во всех уголках планеты. Теперь не надо бояться полиции и встречного трафика. Только мы, трасса и соперники. Crash'em all Главный козырь, которым парни из EA пытались подкупить геймера – это революционная система мегареалистичных повреждений. Как мы помним, в предыдущих частях автомобили у нас были железобетонные, и после любого ДТП оставались целехонькими. Теперь же мы можем поломать нашего железного коня. Мало того, можно его разбить вдребезги, одновременно прекратив заезд и уехав на ремонт. Ремонт стоит либо денег, либо специальных жетонов ремонта, которые можно купить все за те же деньги или получить после успешных заездов. Street King Нашей целью "номер один" является Ryo Watanabe – Showdown King (Рио Ватанабе – Король Финалов). Чтобы добраться до него, мы должны пройти три этапа уик-эндов. Уик-энд – это серия из гонок разных видов. Красотища… Лестных слов заслуживает визуальное исполнение. Машины и трассы выглядят просто блестяще. Иногда аж челюсть отвисает при созерцании местных пейзажей. Детали прорисованы хорошо, хотя извечная проблема многих игр – зрители – никуда не делась. Тут они такие же плоские и невзрачные. Модели автомобилей выполнены, не побоюсь этого слова, идеально. Мы можем рассмотреть каждую мелочь на любом автомобиле, и выглядит все это очень красиво. А какой дым идет из под шин! Загляденье! Что же касается оптимизации, то тут разработчики не справились. На средних (по современным меркам) компьютерах, играть на высоких настройках невозможно. Да и на мощных системах иногда наблюдаются "фризы" (замирания картинки). На многих форумах говорится, что лечится эта проблема переустановкой звуковых драйверов. Утверждать не могу, так как не сталкивался. Но попробовать можно Что касается звуков, то ничего ни плохого, ни хорошего, сказать нельзя. Обычные звуки моторов, резины, ударов и т.п. Ничего нового. Музыка, как и в предыдущих играх серии, на любителя. Кто-то в восторге, кто-то в негодовании. Как по мне, то музыка подходит к антуражу в самый раз. Автопарк огромный. И, что особо радует, теперь есть деление на классы по приводам (передне-, задне- и полноприводные), а также у каждого авто есть такие характеристики как лошадиные силы, скорость разгона и т.п. Машины открываются по мере прохождения уик-эндов. Тут есть где разгуляться. От попсового Mitsubishi Lancer до экзотического Pagini Zonda. Для каждого типа гонок нужно тщательно подбирать свою машину, ибо в противном случае рискуете оказаться на обочине. NFS был бы не NFS, если б автомобили нельзя было тюнинговать. Правда разгуляться особо негде. Имеется три уровня усовершенствований "под капот", несколько стандартных корпусов для разных автомобилей, куча спойлеров, дисков, наклеек и аппликаций на авто (можно выбирать одну из 10 зон, куда нанести рисунок). Также никуда не делся известный нам по "Карбону" auto-sculpt. Можно настраивать детали таким образом, чтобы уменьшить сопротивление воздуха и повысить максимальную скорость. Кроме регулировки деталей кузова, присутствует также тюнинг движка и ходовой части. Это кивок в сторону хардкорных симуляторов, хотя, по сути, ничего кардинально нового из машины путем изменения ползунков, не добьешься. Но все равно приятно. P.S: Кстати в игре присутствуют российские комментаторы: шоу-мен, автогонщик и актер Николай Фоменко, а также "голос" Формулы 1 Александр Кабановский. Геймплей 4/5: Разнообразие машин, локаций и режимов игры все еще является огромным плюсом последней линейки из серии НФС. PS не стал исключением. Мчаться на тюнингованой красавице Lamborgini по пустыне – то еще удовольствие. Режим карьеры интересный, хотя лишен вменяемого сюжета, привычного по предыдущим сериям. Заслуживает добрых слов и система повреждений. НО! Все это со временем надоедает, и большинство последних заездов проходятся уже на чистом желании просто пройти игру. Комментарии: Re: Обзор Need For Speed ProStreet Комментарий от: Гостя (отправлен: 17.03.2008, 7:48 pm) а где можно скачать ролики из игры |
^TOP^