@ онлайн: 106
более 1200 игр в базе более 7800 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
  Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус



Минимум:P4 1.7ГГц, 512Мб ОЗУ, 64Мб Видео, 8Гб HDD, Windows 2000/XP/Vista

Рекомендуется:P4 3 ГГц, 1 Гб ОЗУ, 256 Мб Видео

Запускалось на:  AMD Athlon 64 3200+, 1Гб ОЗУ, ATI HD2600XT 512Мб
F.E.A.R. Perseus Mandate
F.E.A.R. Perseus Mandate
F.E.A.R. Perseus Mandate
F.E.A.R. Perseus Mandate
F.E.A.R. Perseus Mandate
F.E.A.R. Perseus Mandate
F.E.A.R. Perseus Mandate
F.E.A.R. Perseus Mandate
F.E.A.R. Perseus Mandate
F.E.A.R. Perseus Mandate
F.E.A.R. Perseus Mandate
F.E.A.R. Perseus Mandate
F.E.A.R. Perseus Mandate
F.E.A.R. Perseus Mandate
F.E.A.R. Perseus Mandate
F.E.A.R. Perseus Mandate
Обзор F.E.A.R. Perseus Mandate
Игра:  F.E.A.R. Perseus Mandate
Жанр игры:  Action/FPS/expansion pack
Разработчик:  TimeGate Studios
Издатель:  Sierra Entertainment
Локализация:  SoftClub
Платформа:  PC, Xbox360
Обозреваемая версия:  PC
К моему (да и не только моему, думаю) величайшему сожалению, опасения по поводу судьбы второго дополнения к замечательному шутеру F.E.A.R., выраженные в нашем недавнем превью, подтвердились практически на все сто процентов. По большому счету, этот обзор можно было бы и не писать, ведь полная версия Perseus Mandate – не более чем растянутая на несколько часов демоверсия, и ничего там кардинально не изменилось – ни сюжет не появился, ни искусственный интеллект лучше не стал.

Ну, по поводу того, что нет смысла писать обзор, это я, конечно, слукавил – смысл есть всегда, вне зависимости от качества игры, однако предупреждаю сразу – ничего нового вы в этом обзоре не прочтете. И не оттого, что мне хочется просто обругать игру, или закрыть глаза на те достоинства, которыми она пусть и в небольшой мере, но обладает. Просто так получается, что в третий раз описывать одну и ту же вещь, каждый раз подбирая новые слова, практически невозможно.

Депутаты без мандата

Сюжет в Perseus Mandate – штука практически неуловимая. Следуя выработанной стилистике подачи – в коротеньких диалогах и туманных телефонных сообщениях, игра по капле выдавливает информацию, как и прежде задавая сто новых вопросов вместо того, чтобы внятно ответить на кучу ранее заданных. События игры разворачиваются параллельно тем, что имели место в оригинальной игре и первом аддоне Extraction Point. В центре внимания теперь группа "Дельта", которая была отправлена на место происшествия параллельно с основным отрядом. В то время как главный герой первых двух частей решает свои проблемы с Алмой, Феттелом и другими прелестями проекта "Origin" , в Perseus Mandate нам нужно добыть максимально большее количество информации о некоем проекте "Perseus".

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить

По ходу игры мы то и дело будем ощущать на себе последствия действий основной группы. То ядерный взрыв (которым, если кто вдруг не знает, закончился оригинальный F.E.A.R.) помешает нам захватить ключевого противника, то клоны после смерти Феттела начнут сами собой "отключаться", а потом так же неожиданно "включаться" (это значит, что где-то там, примерно год назад в продажу поступил Extraction Point). Больше рассказывать не имеет смысла, потому как каждая следующая моя фраза о сюжете грозит стать огромным спойлером, начисто убивающим и так еле-еле тлеющую интригу.

Совершенно не хочется ругать игру за уныло-однообразный дизайн локаций. Отчасти, потому что все это без толку - разработчики упрямо продолжают гнуть свою линию, нисколько не прислушиваясь к мольбам игроков. Отчасти же потому, что в Perseus Mandate, учитывая специфику сценария, уровни тем или иным образом пересекаются с локациями оригинальной игры – хорошо знакомые по первой части места (водоочистной коллектор, туннели метрополитена) чередуются с несколькими новыми. В частности, в заключительных интервалах нам даже разрешат побегать по относительно открытым пространствам, которые, суть все те же коридоры, но какое-никакое ощущение свободы все-таки предоставляют. Больше того, исключительно на этих небольших пятачках знаменитый искусственный интеллект противников может показать все, на что он способен. Дело в том, что практически все закрытые уровни по воле бездарной TimeGate Studios превратились в бездумные прямые коридоры, где мощный АИ просто не может проявить себя по причине отсутствия простора для действий. Если раньше противник мог обойти игрока с тыла, активно использовал гранаты и реагировал не каждый шорох или вспышку фонарика, то теперь каждая новая стычка до неприличия похожа на предыдущую. Мы заходим в небольшую комнату с одним входом и одним выходом, монотонно уничтожаем мечущихся врагов и идем дальше, тихо проклиная кривые руки неизвестного левел-дизайнера. Бальзамом на душу фаната льются те самые псевдо-открытые пространства – внутренние дворики комплекса Armachar, городские улицы, подземные депо. Здесь играть действительно интересно, и финал очередной перестрелки предсказать невозможно – учитывая появление новых видов оружия и пары новых, более сильных и умелых (по сравнению со старыми знакомыми) противников, загружаться придется не раз и не два. Вот только перестрелок таких до обидного мало, особенно в свете пустых обещаний об улучшенном искусственном интеллекте.

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить

Пару слов о скудных нововведениях. Как мы уже упоминали в анонсе, разработчики подарили нам по паре новых врагов и единиц оружия . Nightcrawlers – новый вид наемников, представленный в двух ипостасях. Первые опасны исключительно повышенной бронированностью и новой модификацией штурмовой винтовки в руках, а вот вторые могут пользоваться замедлением времени, прыгать по стенам и метать гранаты в большом количестве. Новые "стволы" тоже радуют – винтовка с инфракрасной оптикой и местная вариация "теслы" работают на ура, отправляя в утиль за ненадобностью несколько единиц старого оружия. На этом новое в Perseus Mandate неожиданно заканчивается. Увы.

Мама, а где бамп?

Время не проходит даром ни для кого. Даже такой сверхмощный по меркам 2005-го года движок по прошествии двух лет безнадежно устарел. Графика в Perseus Mandate не только не улучшилась по сравнению с оригинальной игрой, но стала выглядеть еще хуже. Непонятным образом исчезли бамп и параллакс-маппинг, тем самым обнажив грязные текстуры низкого разрешения. Эффекты частиц, так радовавшие глаз всего два года назад, сейчас смотрятся совершенно обыденно, а вода и вовсе убого. Дряхлость движка еще можно было бы компенсировать хорошим дизайном уровней, но, как было сказано выше, его здесь тоже нет – мрачные коридоры вместе с мрачными текстурами удручающе унылы.

Одним словом, TimeGate Studios застряла на уровне 2005-го года и упорно не желает развиваться дальше – они просто клепают все новые и новые поделки из готового материала. И если в "Проект Персей" все еще можно играть, благодаря тем же более-менее интересным перестрелкам, то следующая игра разработчиков, сваренная по тому же рецепту, моментально отправится в мусорную корзину.

Атмосфера: 2.5/5 Ничего нового. Добавив элементов хоррора в Extraction Point, в "Проекте Персей" разработчики снова все вернули на круги своя. За всю игру более-менее запомнился лишь один момент – борьба с большим двуногим роботом в условиях тесного лабораторного комплекса.

Геймплей: 2.5/5 Убогим дизайном уровней разработчики практически убили главный стимул для прохождения игры – динамичные и непредсказуемые схватки. Без отличного искусственного интеллекта в игре, по сути, больше заняться нечем.

Звук и Музыка: 3.5/5 Когда звук и музыка в подобной игре получают оценку выше, чем геймплей и графика – это уже диагноз. Правда, на фоне всего остального музыка действительно ее заслуживает.

Графика: 2.5/5 Устаревший движок, кроме всего прочего испорченный кривыми руками разработчиков, выдает серую неказистую картинку. Более того, периодически он еще и тормозить умудряется, хотя тормозить там, собственно говоря, нечему.

Общая оценка: 2.75/5 Уныло. Скучно. Единственный способ получить от игры удовольствие – включить максимальную сложность и не пользоваться замедлением времени – вот тогда у вас просто не будет времени обращать внимание на унылый дизайн уровней, невнятный сюжет и устаревшую графику. Во всех остальных случаях лучше найти себе забаву поинтереснее, ну и ждать Project Origin – уж ребята из Monolith точно знают, как делать хорошие игры.
Оценка игроков:
4.21/5
голосов: 51
Для оценки данной игры, выберите наиболее подходящую оценку.
Вы можете голосовать 1 раз.

 
Оценка редакции:
2.75/5
 
Комментарии:
Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:


Дата публикации: 09.01.2008 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
| Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |
Что интересного и увлекательного можно сделать на сайте ИгроNews? Много чего, к примеру, почитать свежие обзоры игр, посмотреть свежие скриншоты, почитать последние новости игр или просто просмотреть новости и статьи в архиве (на случай если вы что-то упустили), скачать игровые файлы из каталога файлов, там постоянно есть что-то интересное. В датах выхода вы всегда сможете узнать когда выйдет ожидаемая игра, а также получить дополнительную информацию. Наш форум с нетерпением ждет вас.
автоматическая система онлайн проверки доступности сайта извне Rambler's Top100 Статистика Яндекс цитирования Powered by MyPagerank.Net loading: 0.301 sec.

 IgroNews © 2005-2008СвязьО насКарта сайта • Powered by GAmer Engine v1.1 © ^TOP^