@ онлайн: 157
более 1200 игр в базе более 7800 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
  Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус



Минимум:P4/AMD 2ГГц, 1Гб ОЗУ, 128Мб видео класса GeForce 6600+, 8Гб на диске

Рекомендуется:Dual Core 3,2ГГц, 2Гб ОЗУ, 256Мб видео класса GeForce 8600+

Запускалось на:  AMD Athlon 64 3200+, 1Гб ОЗУ, ATI HD2600XT 512Мб
TimeShift
TimeShift
TimeShift
TimeShift
TimeShift
TimeShift
TimeShift
TimeShift
TimeShift
TimeShift
TimeShift
TimeShift
TimeShift
TimeShift
TimeShift
TimeShift
TimeShift: и реки потекут вспять...
Игра:  TimeShift
Жанр игры:  Action/FPS/Sci-Fi
Разработчик:  Saber Interactive
Издатель:  Sierra Entertainment
Локализация:  SoftClub
Платформа:  PC, Xbox 360, PS3
Обозреваемая версия:  PC
Автор: Тарас Соловей aka Metatron
E-Mail: metatron@gamearound.org.ua
Концепция так называемого 4D-шутера, в котором к стандартным трем координатам добавлялась еще одна – время, уже достаточно давно витала в воздухе. В той или иной мере поиграться со временем нам предлагали в таких играх, как Max Payne, F.E.A.R., Prince of Persia. Однако в перечисленных играх возможность управления временем не была на первых ролях – скорее, это было приятное дополнение к основному геймплею, в определенной степени украшающее и облегчающее игровой процесс. Российская студия разработчиков Saber Interactive может со стопроцентной уверенностью заявить: их первый проект TimeShift заслужил право называться первым в мире 4D-шутером, даже не смотря на то, что никаких инновационных идей он в себе не несет. Главное – правильно расставить акценты.

Время – опасная игрушка

Путь TimeShift к релизу был долог и тернист. Менялись издатели, переписывался сюжет, постоянно переносились сроки выхода – вплоть до возведения игры в статус очередного "долгостроя". Однако, несмотря на все перипетии, игра добралась до релиза практически в полном здравии, и без особых изменений в концепции: Saber Interactive хотели сделать "шутер про время" - они его сделали. Другое дело, что пока издателем игры значилась Atari, это был совершенно унылый низкобюджетный шутер со слабой графикой (если верить демо-версии образца 2006-го года, конечно). С переходом под крыло Sierra, TimeShift заметно прибавил в весе – графика была переделана в соответствии с современными стандартами, был начисто переписан сюжет, в списке поддерживаемых платформ, кроме ПК и Xbox 360, появилась еще и Play Station 3.
Безусловно, бОльшая часть изменений пошла игре на пользу. Грубо говоря, из гадкого дешевого утенка получился вполне современный, конкурентоспособный лебедь. И быть бы игре стопроцентным убойным хитом, если бы не вагон и маленькая тележка вездесущих "но".

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить

В первую очередь стоит отметить подмену вполне адекватной и проработанной сюжетной линии невменяемым набором затасканных до дыр штампов. Кому интересно, в сети все еще можно найти первоначальную концепцию сюжета, жестоко "пущенную под нож" новым издателем. Обновленный же сценарий TimeShift не выдерживает никакой критики – ни в отношении проработанности и интереса, ни в отношении подачи. Сумбурный ролик в начале, не менее сумбурный в конце – а между ними целая пропасть с бесконечными метаниями безымянного главного героя по временам и весям. Зачем, почему – додумывайте сами, господа игроки. Вокруг вас разворачиваются масштабные военные действия, постоянно происходят трагические события, сумасшедший злой гений расписывает перед угнетенным обществом все прелести тоталитарного строя (привет, Доктор Брин), а игроку до всего этого нет никакого дела. Сюжет "не цепляет", вам совершенно скучно и не интересно бороться ради самой борьбы, отсутствие хоть какого-нибудь стимула начисто отбивает желание загружать следующий уровень.
Именно в этом мне видится главный недостаток TimeShift. Если в начале 90-х мы могли спокойно уничтожать сотни врагов в Doom или Quake, совершенно не задумываясь о высших материях, то современная мода диктует иные правила. Сейчас игроку интересно отыгрывать роль в интерактивном фильме, а не бегать безымянным болванчиком вдоль шатких фанерных декораций. И гнить бы творению питерских разработчиков на свалке отходов игровой промышленности, если бы не геймплей. То самое 4D, которым нам прожужжали все уши, буквально за волосы вытащило игру из забвения.

Остановись, мгновенье, я не успеваю…

Если убрать из геймплея TimeShift игры со временем, мы увидим стандартный, сделанный в соответствии со всеми канонами жанра, шутер. Не хороший, и не плохой – скорее, из серии "играть можно, но запомнить сложно". Основное время, конечно же, отведено принципу "стреляй и беги", но периодически дают и за стационарной турелью порезвиться, и на дирижабле полетать, и на квадроцикле поездить. Хоть и мелочь, реализованная до этого во множестве подобных проектов, но все равно приятно. Врагов достаточно много, но выбегают они на игрока относительно небольшими порциями, согласно аккуратно расставленным триггерам. Футуристического вида оружие также выполнено на достойном уровне – и дробовики, и винтовки, и энергетические пушки – все на месте, все как положено. Одним словом, все как у людей: стреляй – не хочу. Казалось бы, качественных шутеров, особенно этой осенью, и так хватает – смысл тогда покупать именно TimeShift? И в этот, далеко не самый радужный момент, в игру вступает его величество Время. Совершенно непринужденно, оно превращает ничем не примечательный шутер в интересную и зрелищную забаву. Обыденные перестрелки с противниками превращаются в красивые противостояния, будто бы целиком взятые из какой-нибудь "Матрицы". Ранее труднопроходимые из-за большого количества врагов участки, с помощью управления временем пролетаются "на ура".

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить

По сути, Saber Interactive не изобретали велосипед – они просто его улучшили. Взяв замедление времени из Max Payne, обратную "перемотку" из Sands of Time, добавили полную остановку и заключили все это в одном супер-костюме, счастливым обладателем которого как раз и является главный герой TimeShift. Дальше все просто – есть отдельные кнопки, отвечающие за каждый эффект отдельно, и есть одна главная, выбирающая именно ту временную манипуляцию, которая наиболее необходима в данный конкретный момент. Задача игрока сводится к своевременной активации той или иной функции. Не можете справиться с большим отрядом врага? Замедлите или остановите время, и можете спокойно "снимать" застывших болванчиков одного за другим. Жизненно необходимо перебраться на ту сторону реки, а моста нигде нет? Остановите время и, уподобившись господу, пройдите по застывшей водной глади, аки посуху. Случайно сунулись не туда куда нужно? Пустите время вспять, и выберите правильный путь, лишенный каких бы то ни было опасностей. В общем, способов применения для вашего костюма найдется море, главное – чаще им пользоваться. Иногда хочется остановить время, просто чтобы полюбоваться застывшими капельками дождя, жаль только, что энергия костюма в режиме полной остановки расходуется бешеными темпами.
Определенный привкус от внедрения в трехмерный мир четвертой координаты получает и мультиплеер. Местные хроногранаты – аналог совсем уж читерского в условиях онлайн-игры костюма, здорово разнообразили стандартные для сетевой игры режимы. Подправив баланс оружия и "нарезав" мультиплеерных карт из сингловых уровней, разработчики сделали основной упор все на те же манипуляции временем. В итоге, стандартные режимы, вроде дезматча или захвата флага, заиграли новыми красками благодаря повсеместному использованию замедляющих, обращающих вспять или останавливающих время гранат. Не то, чтобы местный мультиплеер составлял конкуренцию монстрам, вроде Team Fortress и Unreal Tournament, но те, кто проникся красивыми боевыми сценами в сингле, неизменно проведут несколько десятков часов в сетевой игре.

Красота не устаревает

К технической части исполнения TimeShift претензий практически нет. Разработчики сумели исправить ту убогость, которую можно было увидеть в прошлогодней демо-версии, и на выходе мы получили вполне современную, способную конкурировать с хитами этой осени, картинку. Четкие, обильно "смазанные" параллакс-маппингом текстуры, детализированные модели, неимоверно сочные зрелищные взрывы вкупе с неожиданно интересным и разнообразным дизайном уровней оставляют самые приятные впечатления от созерцания игры. Частично разрушаемое окружение, большое количество взрывоопасных объектов на уровнях и грамотная их расстановка делают каждый новый бой не похожим на предыдущий. Можно не действовать по проторенной схеме "включил замедление, повесил парочку хэдшотов, спрятался за баррикадой, пока энергия костюма не восстановиться».

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить

Наоборот, все время возникает желание провести очередную схватку в новом стиле – и за это разработчикам огромное спасибо. Хотя, тут каждый выбирает сам для себя – снобы все равно не увидят представленной поливариантости решений, и будут нудить о том, что перед нами очередной, десятитысячный по счету, унылый рельсовый шутер. Впрочем, это их проблемы, на то они и снобы. Немного подкачала анимация – в движениях персонажей ощущается некая картонность, однако, учитывая то, что большую часть игрового процесса мы все равно будем видеть их сквозь призму замедленного времени, это не так уж и страшно. Не совсем адекватна и физическая модель, особенно учитывая присутствующую в игре расчлененку – иногда отстреленная метким выстрелом голова может в буквальном смысле улететь в космос, то же самое касается и разнообразных обломков от взорванных бочек, ящиков и тому подобного инвентаря.

Всему свое время
В целом, TimeShift получился неоднозначным и противоречивым. С одной стороны – практически полное отсутствие сюжета, повсеместные заимствования из других игр и общая вторичность, которая в большинстве своем совершенно не ощущается, но иногда все-таки больно режет по глазам. С другой стороны – совершенно инновационная возможность управления временем, здорово разнообразившая стандартный, в общем-то, шутер, красивая графика и нестандартный сетевой режим. К минусам, пожалуй, стоит отнести еще и не совсем своевременный выход игры. Куда смотрели маркетологи из Sierra, когда выпускали игру на прилавки в одно время с целой обоймой осенних хитов, не совсем ясно. Впрочем, этот факт совершенно субъективен для восприятия – кому-то в Crysis или в UT3 религия не позволяет играть (а может и еще какие моральные или материальные факторы) – вот тут то, пожалуй, TimeShift придется как раз к месту и ко времени.

Геймплей 4/5: Как бы то ни было, но его величество Время спасло этот стандартный, в общем-то, шутер. Да, он сделан на высоком уровне, но без четвертого измерения о нем никто не вспомнил бы уже через месяц. А так имеем какой-никакой, но прецедент. Главное, чтобы разработчики вынесли из первого блина правильные уроки.

Сюжет и атмосфера 2/5: Главная промашка Saber Interactive, которая, скорее всего, лежит на совести издателя. Оставь разработчики старый вариант сценария, здесь была бы совершенно другая оценка

Графика 4.5/5: Высокотехнологичный движок, не требующий видеокарты за 800$ в наше время редкость. Красивая графика и неплохая оптимизация заработали почти максимальную оценку. А какой здесь дождь... Это нужно видеть!

Звук и музыка 4/5: Актеры, озвучивающие персонажей, работали явно не в полную силу, несмотря на то, что текста в игре не сказать, чтобы сильно много. Музыка вполне подходит к геймплею, но желания слушать ее вне игры не возникает.

Общая оценка 3.7/5: Мог бы получиться хит, а получилось не пойми что. Это тот сложный случай, когда каждый человек воспринимает игру исключительно сквозь призму собственных предпочтений. Те, кто захочет увидеть очередную стрелялку, пожуют и выплюнут, а может и и вовсе жевать не будут. Те же, для кого время – не пустой звук, получат от игры определенную порцию удовольствия.
Оценка игроков:
4.64/5
голосов: 28
Для оценки данной игры, выберите наиболее подходящую оценку.
Вы можете голосовать 1 раз.

 
Оценка редакции:
3.7/5
 
Комментарии:
Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:


Re: TimeShift: и реки потекут вспять...
Комментарий от: Гостя (отправлен: 24.03.2008, 9:00 am)
ахеренная игра
Дата публикации: 18.12.2007 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
| Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |
Что интересного и увлекательного можно сделать на сайте ИгроNews? Много чего, к примеру, почитать свежие обзоры игр, посмотреть свежие скриншоты, почитать последние новости игр или просто просмотреть новости и статьи в архиве (на случай если вы что-то упустили), скачать игровые файлы из каталога файлов, там постоянно есть что-то интересное. В датах выхода вы всегда сможете узнать когда выйдет ожидаемая игра, а также получить дополнительную информацию. Наш форум с нетерпением ждет вас.
автоматическая система онлайн проверки доступности сайта извне Rambler's Top100 Статистика Яндекс цитирования Powered by MyPagerank.Net loading: 0.386 sec.

 IgroNews © 2005-2008СвязьО насКарта сайта • Powered by GAmer Engine v1.1 © ^TOP^