Также во сне можно заняться алхимией. Ртуть в золото ведьмак не превращает, а вот сварить для себя эликсир он вполне может. Для этого нужно найти и прочесть рецепт эликсира, найти соответствующие компоненты и основу. Основой для эликсира в основном служат алкогольные напитки, причем они бывают разного качества и от этого зависит сколь сложный эликсир на них можно сварить. Ингредиенты извлекаются из растений и монстров. Для того, чтобы добыть ингредиент из кустика либо тушки монстра, недостаточно просто найти растение или убить чудовище. Нужно знать, что из них можно извлечь. Эти знания изредка вам могут подсказать другие персонажи, но самые верный способ – узнать о них из книг. Книги стоят дорого, но они окупаются, ведь ингредиенты из монстров и растений очень нужны. Каждый ингредиент содержит одно или два вещества в себе, а каждый эликсир состоит из определенной комбинации веществ. Стало быть, чтобы приготовить эликсир, необходимо найти ингредиенты, содержащие указанные в рецепте вещества.
Эликсиры весьма полезны: к примеру, эликсир Ласточка ускоряет восстановление здоровья, а эликсир Кошка позволяет видеть в кромешной тьме. Однако, в отличие от многих других игр, в "Ведьмаке" они имеют и отрицательные свойства. "Ты день изо дня убиваешь себя этими эликсирами" - говорила Ведьмаку его возлюбленная Йеннифер в книге. "Я вынужден их принимать перед боем" - отвечал Геральт. И его можно понять. Эликсиры ядовиты. Каждый из них имеет разную токсичность. По мере заполнения токсичности на экране начинают появляться плавающие красные точки – тревожный сигнал. Когда токсичность перевалит где-то за половину, она начнет наносить ущерб здоровью. Для избавления от токсичности нужно поспать или выпить эликсир, снимающий ее.
В "Ведьмаке" присутствует несколько мини-игр. Первая и более увлекательная из них – драка. В каждой таверне есть несколько бойцов, с которыми можно драться на деньги, кроме того, один из драчунов в каждой таверне за выигрыш может дать ценный приз. Это несложно, главное вовремя бить и блокировать. Вторая - покер с костями. Геральт и его соперник делают ставки, после чего кидают по пять игральных костей. Побеждает тот, у кого выпала лучшая комбинация (например, несколько костей с одинаковой цифрой). Третья – пьянство. Иногда это единственный способ выудить информацию. Если Геральт предложит подходящие напитки, собеседник захмелеет раньше, чем ведьмак, и выложит ценную информацию.
Есть еще достаточно спорный момент игры – любовная линия. В игре имеется более двух десятков девушек, которых можно соблазнить, после чего Геральт получит карточки с их изображением в обнаженном виде. Некоторых можно соблазнить словами, некоторых деньгами или подарками, для кого-то нужно выполнить задание, а для кого-то – и нечто большее. Эта находка разработчиков не опошляет игру так, как я думал раньше. Впрочем, я остаюсь при своем мнении – столько любовниц ведьмаку ни к чему, в книге он был более, скажем так, разборчив.
Напоследок я оставил очень важную часть – решения игрока и как они влияют на игру. В процессе игры вам не раз встретится сложный выбор: позволить разъяренной толпе убить ведьму или спасти ее? Убить оборотня как угрозу, оставить его в покое или расколдовать? Помочь Скоя-таэлям ограбить банк или помочь рыцарям из Ордена остановить их? Вы не увидите сразу явного результата своих действий. Зато потом, через многие часы игры, вы узнаете, чем обернется ваш выбор. Чтобы вы вспомнили о том, как поступили, и что из этого вышло, разработчики покажут вам картинку-воспоминание, сопровождаемую мыслями Геральта. Если вы убьете или своим бездействием позволите другому убить важного персонажа, то в последствии он не сможет помочь вам в тот момент, когда именно его помощь нужна. Это заставляет такие недочеты как шаблонные второстепенные персонажи с одинаковыми лицами казаться несущественными и не портящими общей картины.
Правда – это осколок льда
Игра использует движок Aurora Engine, тот же, что и Neverwinter Nights. Однако, здесь он доработан гораздо лучше и демонстрирует гораздо более красивую картинку. Модели не очень многочисленны, но отлично прорисованы и анимированы. Продуманы даже столкновения персонажей во время движения, в результате чего один из них отлетает в сторону. Игра не слишком требовательна к конфигурации компьютера, но даже на сильных машинах огорчает длинными подгрузками локаций. Хотя, эта проблема облегчается патчем версии 1.1, который несколько сокращает время загрузки.
Звук версии от "Нового диска»" меня порадовал. Голоса персонажей запоминающиеся, актеры прочувствовали роли. Особенной похвалы заслуживают актеры, озвучившие Геральта, Трисс, Шани и бандита по кличке Профессор. Их фразы запоминаются. Музыка в славянском и скандинавском стиле, которая во время напряженных битв с боссами сменяется драйвовыми композициями – работа добротная, хоть и не потрясающая воображение.
Итоги
Сюжет и атмосфера 5/5: без угрызений совести ставлю высший балл, ведь игра действительно атмосферна. Здесь действительно бывает мучительный выбор и раскаяние за совершенный поступок, если он привел к плохому результату. Здесь дают почувствовать себя ведьмаком – не спасителем вселенных, а мстителем обидчикам себе подобных. Очистителем мира от мерзости. Которой, кроме монстров, могут оказаться и некоторые люди.
Геймплей 4.9/5: Такому отыгрышу позавидуют многие знаменитые серии ролевых игр. Боевую систему можно немножко улучшить, но она – не главное.
Графика 4.8/5: картинка, безусловно, не некст-ген, но она очень красива. Прорисовка персонажей, монстров и пейзажей - на высоте.
Звук: 4.5/5: хороший, добротный звук. Профессиональные актеры, которые озвучивают персонажей реалистично. Неплохие фоновые композиции.
Итого: 4.8/5: главная кандидатура на лучшую ролевую игру года и одна из кандидатур на игру года. Отличная игра, которая заставит игрока вернуться не раз к прохождению, чтобы узнать, что бы случилось, если…
Страница 2 из 2