Автор: Виктор Горохов aka Patronus
…Геральт обернулся и успел увидеть лишь вилы, летевшие ему в живот, и уже ничего не смог сделать. Когда-то он посмеялся над предсказанной ему смертью от трех зубов. Теперь же, пронзенный трехзубыми вилами, он умирал. Предназначение было исполнено, он должен был уйти. Должен, и все считали, что ушел. Но что-то не позволило ему этого сделать. Что-то не пустило его отправиться в путь без возврата. Быть может, Предназначение хотело от него чего-то еще? Чего-то большего? Его роль еще не сыграна до конца. Пришло время напомнить всем о Белом Волке, грозе монстров и бандитов.
Дабы не томить читателя, перейду к игре. Вступительный ролик достоин анимационного фильма. Он демонстрирует эпизод, который находится почти в самом начале книги – драка Геральта с принцессой-упырицей, которую необходимо расколдовать.
Сразу проясним один важный вопрос: ведьмаки когда-то были простыми мальчиками. Но в результате мутаций и тренировок они обрели сверхчеловеческие умения – невероятно быструю реакцию, сильные способности к регенерации, возможность использовать простейшие заклинания – знаки. За это они поплатились довольно жестокой ценой – стерильностью, т.е. неспособностью иметь детей. Также считается, что ведьмаки лишены эмоций. Второе утверждение – ерунда. Цех ведьмаков призван уничтожать порождения Хаоса – монстров, угрожающих людям. Разумеется, за вознаграждение. "Еще двадцать лет назад кто бы подумал, даже по пьянке, что такие профессии появятся? Ведьмаки! Странствующие убийцы василисков! Ходящие, словно точильщики, по домам истребители драконов и утопцев" - вздыхал Велерад, градоначальник Вызимы. Кто читал книгу, кто пройдет игру - поймет это.
Крещение огнем
Действие игры начинается в Каэр-Морхене, крепости ведьмаков, где мы встретим многих знакомых по книге персонажей: ведьмаков Весемира, Эсекля, Ламберта и чародейку Трисс, а большая часть игры разворачивается в королевстве Темерия, в частности – в его столице Вызиме.
Завязка сюжета такова: Геральт, один из известнейших и искуснейших ведьмаков, считался погибшим. Внезапно его обнаруживают неподалеку от Каэр-Морхена и доставляют в крепость, где выясняется, что он утратил память о прошедшей жизни и своих умениях. Как раз в это время крепость подвергается нападению разбойников со знаком Саламандры, пришедших в крепость затем, чтоб украсть рецепты эликсиров, позволяющих делать мутантов, обладающих сверхчеловеческими способностями. Большую часть игры Геральту предстоит погоня за этими отрицательными элементами.
Кроме того, Геральт попадет в самое сердце конфликта сил Ордена Пылающей Розы и Скоя-таэлей – эльфийских и краснолюдских повстанцев, борющихся против людей и их господства. Как, вы не знаете о краснолюдах? Об эльфах все, конечно, слышали. А краснолюды – полный аналог классических гномов. Это низкорослая крепкая раса, мужчины обычно носят бороду. Краснолюдок-женщин же мы не встречаем во время игры. Но вернемся к конфликту Ордена и Скоя-таэлей. Всю игру мы будем сталкиваться с представителями обеих сторон, каждая будет просить нас о помощи. В конце концов, нам придется сделать выбор: хотим ли мы помочь Ордену искоренить терроризирующую население повстанческую армию, или же нам по нраву помочь древним народам эльфов и краснолюдов, а может быть, вы вспомните кодекс ведьмаков и останетесь нейтральными, ведь ведьмаки должны в конфликтах разумных рас хранить нейтралитет.
И вот, Геральт направляется в Вызиму, столицу Темерии, чтобы найти разбойников и заставить их заплатить за беды, доставленные ведьмакам. Что же нужно для этого Геральту? Разумеется, ему придется драться, и драк будет много. Но не только драки подстерегают ведьмака на его пути.
Лишь в искушении знанием таким непобедим
Интерфейс игры несложен и приятен. У левого края экрана имеются значки оружия и боевых стилей, знаков и иконка ведьмачьего медальона в виде головы волка, который в зависимости от настройки отлавливает присутствие монстров поблизости либо магии. Сверху, рядом с медальоном, расположились полосы здоровья и энергии, которая используется для заклинаний и кулачных боев. Для обычных боев на мечах, что характерно, энергия не тратится. Об интоксикации я расскажу, когда буду говорить об алхимии. Справа расположились кнопки карты, инвентаря, журнала и других полезных вещей. Журнал, кстати говоря, очень ценен. В нем содержится вся нужная информация: не только задания, а и подробное описание встреченных персонажей и мест, а также всех ингредиентов, монстров и зелий. В инвентаре расположились: броня, представленная в основном кожаными куртками, которые обычно используют ведьмаки и основное оружие, коего он может с собой носить три единицы: серебряный меч и два стальных. Можно взять вместо одного из стальных мечей топор, но это баловство. Ведьмаки не умеют с ним обращаться столь искусно, как с мечами, следовательно, бой топором менее эффективен. В инвентаре находится также дополнительное оружие – кинжалы и факелы. Имеется место для трофея – головы редкого монстра. Остальные ячейки содержат эликсиры, ингредиенты и прочие вещи.
Боевая система в "Ведьмаке" выполнена просто и со вкусом: здесь нет ничего лишнего, но есть где развернуться и полюбоваться зрелищными драками.
Начнем по порядку. Противники в игре поделены на людей и монстров. Против людей эффективен стальной меч, против монстров – серебряный, к которому они более чувствительны. Для каждого из двух видов мечей есть три стиля (они аналогичны для стальных и серебряных мечей, но развиваются отдельно) – силовой, быстрый и групповой. Силовой стиль состоит из ударов во всю ширину плеча, в нем главное не точность, а сила. Он хорош в бою против сильных неповоротливых соперников – к примеру, тучных бандитов или монстров-трупоедов. Против юрких и проворных убийц либо монстров- плавунов силовой стиль не поможет – вы просто не будете по ним попадать. Против них нужен скоростной стиль, состоящий из быстрых и точных ударов. Когда же вы деретесь с несколькими соперниками, целесообразнее всего использовать групповой стиль, состоящий из широких ударов, задевающих нескольких врагов сразу. Встречается у игроков проблема, когда Геральт либо не попадает по врагу, либо вообще ничего не делает. Это обычно связано с использованием неподходящего стиля боя. Для каждого из шести стилей (трех - для стального меча и трех - для серебряного) существуют пять уровней и дополнительные способности. Например, для группового стиля серебряного меча существует способность наносить дополнительные повреждения горящим соперникам. Дополнительные способности также имеют различные уровни, от чего зависит их эффективность.
Далее рассмотрим основные характеристики. Их четыре. Сила отвечает в основном за силовой стиль боя и повреждения, но так же имеет некоторые дополнительные умения, к примеру, умение драться в кулачном бою. Ловкость в основном нужна для уклонения и быстрого стиля боя. Выносливость отвечает за энергию и сопротивление различным вредным эффектам, действующим на организм Геральта – ядам, кровотечениям, воспламенению и т.д. Интеллект отвечает за знаки – заклинания. Кроме того, он позволяет заниматься алхимией.
Остается еще несколько важных элементов боя – знаки. Ведьмаки не способны применять настоящие заклинания, которыми пользуются чародеи, потому пользуются знаками. Чтоб их использовать, достаточно сложить пальцы в нужный знак и направить энергию. Каждый из знаков имеет пять уровней и дополнительные умения. Знак Аард позволяет сбивать соперников с ног и имеет дополнительные возможности, такие как усиление знака или обезоруживание соперника. Знак Игни наносит урон ближайшим соперникам огнем. Дополнительные возможности включают дальний выстрел огнем, воспламенение соперников, возможность ослепления и другие. Знак Квен защищает ведьмака на небольшое время от всех повреждений и может быть прерван самим ведьмаком, если он атакует соперника. Знак Ирден замедляет и ослабляет соперника. Знак Аксий может парализовать или приворожить соперника.
Описанные четыре характеристики, шесть стилей и пять знаков (итого15 способностей) совершенствуются во время медитации. Когда Геральт получает достаточное количество опыта и переходит на новый уровень, он должен найти костер либо попроситься к кому-то на ночлег и помедитировать. Во время отдыха Геральт может повысить свои навыки. Для этого ему даются так называемые "таланты". Таланты бывают бронзовые (используются для умений 1-2 уровня), серебряные (для способностей 3-4 уровня) и золотые (для способностей 5-го уровня). Изначально даются только бронзовые, затем же появляются серебряные, потом и золотые.
Страница 1 из 2