Автор: Тарас Соловей aka Metatron
E-Mail: metatron@gamearound.org.ua
Им наконец-то надоела Вторая Мировая. Поначалу верится слабо, но это на самом деле так. Хотя, с другой стороны – кому не надоест пять лет подряд нещадно эксплуатировать одну и ту же тематику, которую кроме тебя эксплуатирует добрый десяток других компаний? Фактический провал третьей части Call of Duty вынудил наконец-то Infinity Ward оставить в покое дела давно минувших дней. И пускай учеба на собственных ошибках – не самый лучший метод развития, но ведь лучше хоть как-нибудь учиться, чем всю жизнь стоять на месте (это был такой себе своеобразный привет сериям Medal of Honor и Brother in Arms, если вдруг кто не понял).
CoD, да не тот
Итак, о набивших оскомину высадках на Омаха-бич и очередном освобождении Сталинграда можно забыть. После отказа от темы Второй Мировой, сценаристы, не замыкая свою фантазию в какие-либо временные и исторические рамки, создали забористый клюквенный коктейль в модном нынче стиле "технотриллер". Согласно светлым заветам уважаемого дядюшки Клэнси, местный сюжет эксплуатирует столь популярные нынче темы терроризма, военных переворотов, угрозы ядерной войны и ближневосточного театра военных действий. На протяжении пяти актов (три основных, плюс коротенькие пролог и эпилог) нам придется изрядно помотаться по городам и весям, в очередной раз спасая мир от сумасшедших тиранов, третьей мировой войны и обязательно последующей за ней ядерной зимы.
Впрочем, эти примитивные сюжетные приемы поданы в Modern Warfare настолько "вкусно", что об их вторичности как-то и не задумываешься. Если уж показывать обычный военный переворот в обычной "Iraq-like" восточной стране, то обязательно глазами свергнутого лидера – игроку в полной мере передается вся горечь унижения и беспомощности. Если уж показывать разруху и хаос, вызванные взрывом атомной бомбы – то неизменно "от первого лица", глазами американского солдата, еще несколько часов назад пытавшегося этот взрыв предотвратить. Чертовски, знаете ли, пробирает, до мурашек по коже, до выступающего на лбу холодного пота. В такие моменты на сюжетный и дизайнерский бред, то тут, то там проскакивающий в игре, просто закрываешь глаза.
Традиционно для серии, игра проходится буквально на одном дыхании – порой оторваться от экрана совершенно невозможно, настолько завораживают происходящие там события. Определенная атмосфера создается благодаря интерактивным межмиссионным роликам – стремительный переход от "техно-интерфейса" непосредственно к боевым действиям практически не оставляет времени на осмысление поставленной задачи, и поначалу действовать приходится по обстоятельствам. Каждый уровень в игре, будь то узенькие арабские улочки, загородные районы Таджикистана или заброшенная Припять буквально пресыщены действием – взрывы, выстрелы, ругань дружественных и вражеских солдат, авианалеты и огонь зенитных орудий, детонация заблаговременно заложенной взрывчатки, чертовски реалистичные дымовые завесы – такому количеству спецэффектов позавидует даже самый высокобюджетный голливудский блокбастер. Отдельные уровни, как по мне, вообще являются произведением дизайнерского искусства – взять хотя бы миссию под названием "Кара господня". Представьте, что вы парите на высоте нескольких километров над землей, сидя в капсуле бортового стрелка мощнейшего самолета-истребителя. Окружающий вас мир окрашен в черно-белые цвета тепловизора, а люди и транспорт отныне – не более, чем суетливые светящиеся точки. И вот, звучит команда наводчика – и выстрелы мощнейшего пулемета за считанные секунды смешивают несколько десятков человек с землей. Вроде бы ничего особенного здесь нет, а все равно пробирает – ощущаешь себя действительно всемогущим. Таких примеров можно привести множество: начиная с самой первой же миссии на корабле, и заканчивая абсолютно футуристическим и нереальным, но до ужаса атмосферным "флешбеком" в Припяти. Одним словом, Infinity Ward удалось практически безболезненно перенести классический для серии геймплей в современные декорации, не растеряв при этом всех тех достоинств, которые сделали первую часть Call of Duty одним из лучших шутеров последних лет.
Атмосфера войны
Графику CoD4 нельзя назвать ультрасовременной или фотореалистичной – в этом году любая игра по умолчанию проигрывает борьбу набившему оскомину, но невероятно красивому Crysis’ у. Однако разработчикам удалось мастерски скрыть мутноватые текстурки и коридорные уровни (шаг вправо – шаг влево – побег, прыжок на месте – провокация) за практически непробиваемой завесой пиротехнических спецэффектов и великолепной анимацией. Реализация всевозможных выстрелов, взрывов, трассеров, дымных шлейфов и световых гранат – однозначно лучшая на сегодняшний день, а то, как напарники прячутся от неприятельского огня за укрытиями просто нужно видеть, ибо словами этого просто не описать. Вообще, анимация заслуживает отдельного упоминания – невооруженным глазом заметен прогресс технологии motion capture, сделавшей передвижение персонажей в игре практически неотличимым от такового в реальной жизни.
Не меньше на пользу общего дела работает и звук – сочные взрывы и сухие щелчки снайперских винтовок, рев многотонного "абрамса" и стрекот огромных лопастей "си-найта" - богатая звуковая палитра делает огромный вклад в общую копилку атмосферности. Что касается озвучки персонажей, то лично я бы рекомендовал вам играть исключительно в русскоязычную версию Modern Warfare. Замечательный перевод от Нового Диска позволит в полной мере насладиться шикарными диалогами американских и английских солдат, и в то же время не впасть в ступор от криков "злобных Russian террористов". Просто "консультанты по России и Азейбарджану", которые предположительно помогали Infinity Ward создавать восточноевропейскую часть уровней, хорошо выучили по-русски только одно слово, да и то из трех букв. И вы будете удивлены, но это не слово "Мир" (кому интересно, что именно хорошего, доброго, вечного написали разработчики на российских заборах – ищите эти самые заборы в галерее скриншотов). А вот на то, чтобы написать вменяемые тексты для тех же "русских экстремистов", а затем грамотно их озвучить, знаний английских разработчиков, увы, не хватило.
Впрочем, к такому отношению мы уже давно привыкли, да и не способна посредственная озвучка второстепенных NPC испортить этот динамичный, атмосферный и красивый шутер.
Сюжет и атмосфера 4/5: Несмотря на сливочно-клюквенный коктейль из арабо-русских террористов, ядерных боеголовок и явного намека на Ирак, вкупе с извечными подозрениями России в вынашивании планов по захвату мирового господства, играется в Call of Duty 4 на удивление легко и интересно. Общую ущербность сюжета буквально вытягивает на себе великолепная режиссура и безукоризненная постановка каждой отдельной миссии. Собственно и оценка делиться на две части – 0.5 балла за сюжет, а 3.5 – за атмосферу.
Геймплей 4.5/5: Классика не стареет. Адреналиновый шутер, где каждая миссия – как первая в жизни высадка на Омаха-бич, а успешное ее завершение – как первая в жизни установка советского флага на крыше Рейхстага. Многочисленные скрипты совершенно не портят игру, а великолепный мультиплеер надолго продлит до обидного короткие 10 часов основной кампании.
Графика 4.5/5: Первый CoD выжимал все соки из движка Quake 3. Сейчас Modern Warfare – одна из самых красивых игр этого года, с разнообразными уровнями и великолепной анимацией, а реализация ядерного взрыва и вовсе претендует на номинацию "апокалипсис года".
Звук 4.5/5: Данную оценку можно разделить между локализаторами из Нового диска и непосредственно Infinity Ward. Первые получают свою порцию благодарности за качественный перевод всех диалогов. Вторые – за отличную озвучку всего, что ездит, летает, стреляет и взрывается.
Общая оценка 4.3/5: Яркий, интересный, динамичный шутер. Отлично выглядящий, и отлично же играющийся. В целом, через год о нем, может быть, и не вспомнят, но отдельные моменты, уверен, быстренько растащат на цитаты другие, менее талантливые разработчики.