Автор: Влад Мунтян aka Suicide
Так уж устроен человек, что ему свойственно стремиться к познанию неведомого. За свою историю человечество раскрыло немыслимое количество тайн, фактически покорив природу. Одна из немногих областей, которая до сих пор толком не поддалась светлым умам - генетика. А значит, пока тайна не разгадана, есть простор для полета фантазии.
Взять, например, Prototype. За последние несколько лет это, пожалуй, самая яркая вариация на тему "а что было бы, если?.."
А случилось вот что. Главный герой игры Алекс Мерсер был насильно втянут в секретный правительственный проект по созданию суперчеловека. В качестве подопытного, естественно. У военных, как обычно, что-то пошло не так и эксперимент с треском провалился, выпустив попутно вирус-мутаген, в одночасье поразивший многомиллионный Нью-Йорк.
Но вернемся же к нашему герою. Вырвавшись на свободу, Алекс - несостоявшийся прототип уберзольдатена, - кроме огромного желания отомстить, замечает кардинальные перемены в своем теле. Эксперимент дал ему поистине фантастические способности - в зависимости от ситуации он может радикально менять свое тело. А если учесть, что на героя началась настоящая травля и добрая половина военных в городе охотится именно за ним, они ему очень понадобятся.
Но Алекса не так то легко поймать. Благодаря своим новым способностям, он с легкостью обгоняет любую машину, а если нужно, подобно Веному из "Человека-паука", может несколькими огромными прыжками преодолевать гигантские расстояния и взбираться на крыши зданий. Если же нужно вступить в драку, руки Мерсера тотчас превращаются в остро заточенные лезвия или молоты, по мановению его руки из земли вырастает частокол шипов, разрывая врагов на части, а от пуль защищает непроницаемый щит. Подобных возможностей - великое множество. Главного героя с чистой совестью можно назвать универсальным солдатом. И его главное оружие – собственное тело, дающее возможность с одинаковой легкостью пустить на металлолом любую технику или превратить в фарш отряд солдат. Сама же боевая система обещает быть зрелищной и максимально жестокой (расчлененке – быть!), а кровавые рукопашные разборки, при желании, можно будет заменить огнестрельным оружием, которого обещают около двадцати видов. В придачу ко всему, герой владеет немалым количеством акробатических приемов. Некоторым позавидовал бы даже персидский принц – создается впечатление, что в своей "прошлой" жизни Мерсер был либо очень хорошим спортсменом, либо серьезно увлекался паркуром.
С одной стороны, может показаться, что наше будущее Альтер эго - стандартный супергерой, только и способный, что расшвыривать направо и налево глупых противников, бросаясь между делом пафосными фразочками. Но это не так. Разработчики уже успели обмолвиться, что у них получился один из самых харизматичных персонажей за всю историю игровой индустрии. И не верить им пока нет никакого повода. Одного взгляда на героя достаточно, чтобы это понять. Остается лишь надеяться, что сценаристы придумают для Алекса максимально драматичную историю и основательно поработают над характером.
Тем более что Прототип обладает еще одной интересной способностью - он может поглощать души умерших, перенимая при этом все таланты жертвы и овладевая ее воспоминаниями. То есть, если "поживиться", скажем, пилотом вертолета, можно самому научиться управлять винтокрылой "птичкой". Более того, Алекс способен полностью изменять свое тело и может копировать внешность поглощенных им людей. То есть при желании можно будет просто на время потеряться в толпе статистов и погулять по Нью-Йорку.
Город отдан игрокам на откуп целиком и полностью, так же, как и, например, в серии GTA. Стоит ли говорить, что с такими возможностями, которыми обладает главный герой, путешествовать по нему будет невероятно интересно. Остроты добавляет то, что Нью-Йорк раздирают на части две противоборствующие группировки, одинаково враждебно настроенные по отношению к Алексу – военные и инфицированные. Последние – городское население, пораженное тем самым вырвавшимся на свободу вирусом, имеющее теперь способности схожие со способностями Прототипа. Сам город поделен на сектора. Часть из них контролирует одна из группировок, причем с первого взгляда можно определить, какая именно. Военные повсеместно используют баррикады, блокпосты и прочие приемы, присущие военному времени. По территории же мутантов раскиданы некие подобия инкубаторов, в которых плодятся новые особи. Самое интересное начинается в нейтральных секторах, где и разворачиваются основные боевые действия – столкновение толп живой силы и техники, паника мирных… Такая себе полномасштабная война в отдельно взятом районе города, в которой используется все, вплоть до авиации - главный герой оказывается, что называется, между молотом и наковальней.
Мир обещает быть более-менее живым. В то время, когда Алекс будет метаться по городу в поисках себя (как водится, главный герой ничего не помнит), жители-статисты будут изображать кипящую жизнь американского мегаполиса, военные патрулируют улицы, мутанты плодятся, между группировками идет передел сфер влияния… В общем, в теории все выглядит достаточно весело. Еще веселее должно быть в мультиплеере, который пока представлен лишь кооперативным режимом, в котором нам выдадут сразу двух Прототипов. Сравнивать Нью-Йорк с землей вдвоем должно быть намного интереснее.
Единственное, что может серьезно омрачить картину этого кровавого карнавала – графика. Она на редкость убога и по нынешним меркам никуда не годится. Текстуры просто ужасны, а спецэффекты слишком "жидкие", чтобы кого-то впечатлить. Остается надеяться лишь на то, что те фрагменты игры, которые уже были показаны общественности – всего лишь черновой вариант, и в дальнейшем графика будет серьезно дорабатываться, тем более что на данный момент игра готова не больше, чем на четверть. В противном случае, выпускать проект с подобным уровнем графики для Vivendi Games было бы неуважением не только к игрокам, но и к себе самой.
В итоге имеем интересный, амбициозный проект. Если хотя бы половина заявленных фишек будет присутствовать в релизе, проект сможет "выехать" как минимум за счет геймплея. А на исправление графики у разработчиков еще куча времени.