Автор: Тарас Соловей aka Metatron
E-Mail: metatron@gamearound.org.ua
Замечательная компания-разработчик IO interactive, чья штаб-квартира расположена в не менее замечательной стране Дании, получила мировую известность благодаря созданию одного из самых харизматичных персонажей за всю историю компьютерных игр. Сага о бритоголовом наемном убийце стала своеобразным товарным знаком датчан, знаком высокого качества и нестандартного подхода к разработке игр в целом, и игровому дизайну в частности.
Однако, в перерывах между "трудом всей своей жизни", IO interactive также работает над играми, в которых не нашлось места ни лысому асассину со штрих-кодом на затылке, ни поливариантости прохождения, ни многочисленным приспособлениям для убийств. Вышедший в 2003-м году аркадный шутер Freedom Fighters был полной противоположностью серьезной и хмурой истории о Хитмене. Вместо взрослого жизненного сюжета нам предложили развеселую клюкву о вторжении советских войск на территорию США с последующим доблестным сопротивлением храбрых американцев "красной угрозе" и обязательной победой свободной демократии над военной машиной СССР. Вместо размеренного и вдумчивого прохождения, с обязательным обдумыванием каждого следующего шага – ураганный экшн, где враги мрут пачками, а звуки выстрелов не утихают ни на секунду. Очаровательная в своей несерьезности Freedom Fighters была благосклонно воспринята геймерами и журналистами, а датчане не только укрепили свой статус отличного разработчика, но и показали всему миру, что они способны делать не только симуляторы киллера.
Спустя год после великолепной четвертой части Hitman’a, датчане снова сделали шутер от третьего лица, никак не связанный (ну, почти никак) с серией о "бесшумном убийце". На этот раз они решили скрестить аркадный геймплей Freedom Fighters с мрачной и жестокой историей в лучших традициях того же Hitman. Получившуюся гремучую смесь нарекли Kane&Lynch: Dead Man, и после основательного "разогрева" публики интригующими роликами и скриншотами, наконец-то выпустили в продажу в середине ноября этого года.
Bad-bad boys, what you gonna do?
Если попробовать описать Kane&Lynch: Dead Man с точки зрения кинематографа , то получается, что игра – типичный американский "baddy-movie", с той лишь разницей, что вы здесь не найдете ни жизнерадостных главных героев, ни развеселых персонажей, колесящих по миру в поисках приключений, а слово "fuck" здесь звучит чаще, чем артикль "the".
Профессиональный убийца Кейн некогда состоял в могущественной бандитской группировке под названием The7, которая занималась тысячей и одним видом типичной бандитской деятельности – наркотики, заказные убийства, отмывание денег, и т.д. До определенного периода времени он был в организации на хорошем счету, но однажды, во время операции в Венесуэле, Кейн решил сыграть на себя и умыкнул чемоданчик с невероятно важным и дорогим грузом прямо из-под носа товарищей. Спрятав украденное в надежном хранилище, герой со спокойной душой садиться в тюрьму, будучи в полной уверенности, что там бывшие подельники до него не доберутся. Однако, The7 не собирались прощать столь наглый "кидок" и выкрали Кейна прямо во время перевозки в тюремном грузовике. Теперь главный герой должен, во что бы то ни стало, вернуть злосчастный чемоданчик бывшим товарищам, иначе The7 сначала убьют его семью, а потом и его самого. Чтобы дерзкий предатель не попытался улизнуть снова, к нему прикрепляют "сторожевого пса" – наркомана и психопата Линча. Собственно, на протяжении первой половины игры мы и будем пытаться вернуть украденный кейс во имя спасения жены и дочери Кейна. Дальше сюжет делает резкий поворот, и цели главных героев кардинально изменяются… Я не буду раскрывать всех подробностей сценария, потому что это одно из самых главных достоинств игры, и чуть ли не главная причина, по которой в Kane&Lynch: Dead Man вообще стоит играть. Скажу только, что в сюжете нашлось место и предательству, и раскаянью, и тяжелому моральному выбору, который поможет окончательно определить характер столь неоднозначного персонажа, как Кейн.
Пристрели их
Игровой процесс Kane&Lynch: Dead Man – калька с Freedom Fighters образца 2003-го года. На протяжении пятнадцати динамичных и быстротечных миссий нам предстоит мотаться по миру, продираясь сквозь нескончаемые толпы врагов. Формула осталась прежней – стрельба, стрельба и еще раз стрельба. С боем ворваться в банк, попутно уложив несколько десятков полицейских, взорвать хранилище, вырваться из банка, отправив на тот свет еще с полсотни служителей порядка, тотчас же вылететь в Токио, где наших пуль уже ждет местная мафия и японский спецназ. Снова вернуться в США, затем тут же отправиться в Венесуэлу, где кипит гражданская война (кстати, один из "военных" уровней называется "Freedom Fighters" - в чувстве юмора разработчикам не откажешь) и сеять смерть и разрушение уже здесь, любыми средствами достигая выполнения поставленной цели. В этом вся Kane&Lynch: счет погибшим от рук главных героев противников к концу игры идет на сотни. Хорошо это или плохо – решает каждый для себя. Кому-то непрерывная стрельба очень быстро надоедает, а кто-то получает истинное наслаждение от возможности выплеснуть весь скопившийся в реальной жизни негатив на экране монитора, уничтожая выдуманных бандитов и несуществующих полицейских.
Одно можно сказать точно - Kane&Lynch: Dead Man, на полную катушку эксплуатирующая простую формулу нон-стоп экшна, в то же время не отталкивает излишней примитивностью. В последнее время редко встречаются игры, где можно просто пострелять, не отвлекаясь на решение всевозможных задачек, и не выдумывая сто один способ умерщвления очередного противника. Есть оружие – есть враги, их нужно уничтожить; закончились патроны – пускай в ход гранаты, или попроси запасную обойму у товарища, благо он почти никогда не отказывает.
Поскольку главная роль в повествовании отдана Кейну, при одиночном прохождении играть можно будет только за него. За Линча, а также за нескольких других подельников, присоединяющихся к нам по ходу игры, отвечает искусственный интеллект. Мы можем лишь указывать им с помощью простых команд, что нужно делать в данный момент времени. Кстати, система управления напарниками один в один перенесена из все той же Freedom Fighters – на трех кнопках "повешены" приказы под кодовым названием "стой там", "иди сюда" и "уничтожь вон того мужика". К чести разработчиков, интеллект напарников хоть и не блещет особой сообразительностью, но с поставленными задачами справляется вполне сносно – в трех соснах не запутается, кого надо пристрелит, да и реанимирующим уколом адреналина в трудный момент поможет. Разве что иногда высовываются компьютерные напарники из укрытий, подставляя себя под шквальный огонь противника – и тогда уже нам придется нестись сломя голову с целебным шприцом наготове и спасать раненного товарища.
Страница 1 из 2