Автор: Тарас Соловей aka Metatron
E-Mail: Metatron@gamearound.org.ua
Неистребляемый First Encounter Assault Recon продолжает победное шествие по экранам мониторов и телевизоров. Результатом юридических трений между Monolith и Sierra относительно прав владения торговыми марками, элементами сценария и игрового мира стали две отдельные ветки развития идей оригинальной игры. "Монолитовцы" со свойственной им старательностью делают обновленный Project Origin, предварительно переписав сюжет и изменив концепцию, а злобная и жадная Sierra поставила на известный всем принцип «не чинить то, что пока не ломалось». Какая тактика в итоге станет выигрышной, покажет время, но определенные тенденции уже можно проследить, благодаря недавно вышедшей демо-версии Perseus Mandate – второго дополнения, созданного силами TimeGate Studios.
Другая точка зрения
Как вы, наверное, помните, первый add-on напрямую продолжал историю оригинала – на протяжении всей игры главный герой добирался до точки эвакуации по развалинам впавшего в коллапс города. Несмотря на то, что Extraction Point имел открытый финал, и судьба нашего Альтер-эго оставалась неизвестной, TimeGate решили немного помариновать геймеров в соусе томительного ожидания (а заодно и подготовить почву для еще одного дополнения).
Одним словом, вместо завершения старой сюжетной линии, разработчики решили начать новую: в Perseus Mandate нам придется действовать в составе еще одной группы First Encounter Assault Recon, которая была задействована параллельно с первой. Однако цели перед ними были поставлены совершенно иные. Так, если первый отряд должен был решить проблему с взбесившимися клонами и уничтожить таинственного Пакстона Феттела, то перед группой №2 была поставлена задача разобраться с неким загадочным Perseus (что это такое, или кто это такой – пока достоверно не известно). Таким образом, время действия второго дополнения примерно совпадает с таковым в оригинальной игре, однако действовать группы будут независимо друг от друга. Поскольку новый главный герой не имеет никаких родственных связей ни с длинноволосой девочкой Альмой, ни с психопатом Феттелом, основными противниками в этом дополнении должны стать хорошо известные клонированные солдаты. Впрочем, поскольку никуда не делся хорошо знакомый по оригиналу способ подачи сюжета - с помощью телефонных звонков и записей на автоответчике, услышать милый голосок Альмы нам, скорее всего, предстоит не один раз. Равно, как и лично встретиться с другими порождениями тьмы – разнообразными призраками и всяческими монстрами.
В демо-версии представлена небольшая часть одного из уровней с четко поставленной задачей – как можно быстрее встретиться с напарником, потерявшимся во время не совсем удачного десанта. Непосредственно игрового процесса в демке показано от силы минут на 15, но этого с лихвой достаточно, чтобы понять, что глобальных изменений и нововведений в Perseus Mandate нам ждать не следует. Ни на грамм не изменился игровой процесс – нас ждет все тот же адреналиновый шутер, сдобренный отличным искусственным интеллектом противников (разработчики обещали сделать его еще лучше), играми с замедлением времени и непередаваемой атмосферой постоянной тревоги и опасности. Разве что, теперь нам придется больше времени проводить в компании напарников по отряду. Впрочем, судя по той же демоверсии, толку от них будет немного – не смотря на изначально "сверхъестественную" специализацию First Encounter Assault Recon, при первом же появлении "нечистой силы" братья по оружию закатывают страшную истерику с громкими криками, нецензурной бранью и беспорядочной стрельбой. Но это дело такое, нервные солдаты, в истерическо-героическом порыве "от бедра" поливающие свинцом надвигающуюся на них смерть – это всегда красиво и жутко атмосферно.
А смерти в Perseus Mandate будет много – помимо старых знакомых Репликантов в их различных вариациях, а также всяческих призраков-монстриков, нас ждет как минимум один новый тип противников - некие Nightcrawlers. По сути, те же клоны, но лучше бронированные и лучше вооруженные. К слову, об оружии – в Perseus Mandate, помимо старого набора стволов, добрые разработчики одарят нас новой модификацией штурмовой винтовки с инфракрасным оптическим прицелом, многозарядным гранатометом и неким подобием Теслы, стреляющей мощными электрическими разрядами. С первыми двумя экземплярами, кстати, можно ознакомиться еще в демо-версии. Особенно порадовал гранатомет, отлично справляющийся как с большими скоплениями солдат (кровища!!!), так и с отдельными, особо бронированными личностями. Как и раньше, носить с собой можно не больше трех единиц огнестрельного, плюс гранаты и мины.
Почти никаких изменений в графике и дизайне уровней (что особенно неприятно). Если картинка в целом все еще выглядит отлично, несмотря на практически полное отсутствие изменений, то в третий раз наблюдать одни и те же декорации просто тошно. Снова коридоры, канализации, унылые заводы и обшарпанные склады. И перспектив на улучшение ситуации в полной версии игры нет никаких – похоже, TimeGate решили снова обойтись малой кровью и не тратить время на такую "мелочь", как эстетичные и разнообразные локации. Обидно. Не ценят.
Мандат доверия
Sierra, избравшая тактику "выжать из франчайза по максимуму, напрягаясь по минимуму" может очень сильно пожалеть об этом, если только Perseus Mandate не предложит нам интересную и закрученную сюжетную линию и действительно улучшенный искусственный интеллект. Когда в Extraction Point нас заставили бегать по идентичным уровням, при этом слабо мотивируя прохождение немощным сюжетом, мы еще терпели. Если здесь повторится то же самое – Sierra рискует потерять последних поклонников, коих и так осталось немного после размолвки с Monolith. Как показала демо-версия Perseus Mandate, все недостатки оригинального F.E.A.R никуда не делись, и главный вопрос заключается в том, сможет ли TimeGate Studios грамотно сыграть на достоинствах. Сыграть так, чтобы нам в третий раз было интересно запускать, по сути, одну и ту же игру. В любом случае, запасной вариант в виде Project Origin у нас никто не отнимал.
Комментарий от: Гостя (отправлен: 25.12.2007, 7:03 pm)
Классная игра!