@ онлайн: 213
более 1200 игр в базе более 7800 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
  Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус



Минимум:не объявлены

Рекомендуется:не объявлены
The Witcher
The Witcher
The Witcher
The Witcher
The Witcher
The Witcher
The Witcher
The Witcher
The Witcher
The Witcher
The Witcher
The Witcher
The Witcher
The Witcher
The Witcher
The Witcher
Ведьмак превью
Игра:  The Witcher
Жанр игры:  Action/RPG
Разработчик:  CD Projekt Red Studio
Издатель:  Atari
Локализация:  Новый Диск
Платформа:  PC
Обозреваемая версия:  PC
Автор: Виктор Горохов aka Patronus
Совсем близок выход ролевой игры "The Witcher" ("Ведьмак") от польской компании CD-Projekt, которая, если и не станет откровением и некст-геном, то точно принесет в жанр много нового и неиспользованного доселе.
Слово "ведьмак" может иметь разные ассоциации. Кто-то вспомнит, к примеру, Варкрафт, где были воины-антимаги под таким названием. Кто-то просто подумает о каком-нибудь колдуне по аналогии со словом "ведьма".

Лично у меня в воображении возникают совсем другие ассоциации. В мире Анджея Сапковского ведьмаки – специально обученные и мутировавшие воины, предназначенные для убийства созданий хаоса – агрессивных монстров, которые угрожают человечеству. Впрочем, они не благородные странствующие рыцари. Убийство чудовищ – их ремесло, за которое они получают деньги. Ведьмаков тренируют с детства. Они проходят испытания и мутации, в ходе которых многие погибают. Тех, кто прошли испытания, учат молниеносной реакции, позволяющей им отбить летящую стрелу, финтам с мечом и пируэтам, а также магическим знакам. В процессе мутаций ведьмаки приобретают новые возможности, но теряют старые. Ведьмаки умеют видеть в темноте, однако они бесплодны и, считается, что лишены эмоций. Последнее, впрочем, опровергается в книге на примере главного героя Геральта.
Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить

О нем я расскажу подробнее, ведь именно Геральт будет главным действующим лицом игры "Ведьмак".
Геральт – очень незаурядный запоминающийся и харизматичный персонаж. Начинается незаурядность образа с его волос, совершенно утерявших пигментацию во время мутации. И заканчивается его ярко выраженными эмоциями, которых у ведьмака быть не должно. Сюжет книги, впрочем, не имеет прямого отношения к игре. Все, что их связывает – персонажи. Сюжеты же разные. Прежде чем я перейду к игровому сюжету, разъясню особенности мира, созданного Сапковским. Он достаточно мрачен. Много рассказывается о несправедливости и жестокости, особенно со стороны людей по отношению к себе подобным. Эльфам, краснолюдам (местный аналог гномов: невысокие, довольно веселые и бородатые), гномам (их в народе, скорее, принято называть карликами. Ниже краснолюдов, без бород, крючконосые и более ловкие ) и низушкам ( больше всего напоминают хоббитов Толкиена) тоже приходилось не сладко.

О сюжете игры известно не так много. Действия начинаются через пять лет после событий книги с того, что Геральт теряет память и, как следствие этого, забывает все, что помогало ему в битве. Так разработчики решили объяснить то, что все боевые умения Геральту придется получать заново. Далее проследует обучение в драках с бандитами. О дальнейших же поворотах сюжета разработчики пока тактично умолчали. Впрочем, кроме этого, информации предостаточно.

Начну описание особенностей с самого интересного – системы принятия решений. В "Ведьмаке" решения не столь явно влияют на игру, как в других ролевых играх. Точнее, влияют, и очень существенно, просто проявляется это гораздо позже. В одном видеоинтервью главный дизайнер игры Михал Мадей объяснил, как это происходит. Например, вы оказываетесь на складе оружия вместе с эльфами. У вас есть выбор: убить их либо оставить им оружие. Допустим, выбран мирный исход. Через десять часов игры, в некоем селе, куда забрел герой в поисках персонажа, необходимого по сюжету, обнаруживается, что NPC мертв, а убили его те самые эльфы и тем самым оружием, которое мы так любезно им оставили. Об этом нам напомнят заботливые разработчики, показав ролик, где Геральт дружелюбно пожимает руку эльфу, а затем эльфы убивают несчастного. Значит, квест закончить не удастся. Впрочем, из объяснений Мадея ясно, что это не должно помешать пройти игру, ведь есть и другие линии. Всего же прохождение займет около 80-90 часов, что, согласитесь, немало. Также надо учесть наличие различных концовок, которые не будут однозначно злыми или добрыми. Ведьмаки нейтральны, а то, как они решают свои задачи, влияет на исход дела.

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить

Ролевая система насчитывает 4 основных характеристики (здесь все традиционно – сила, ловкость, выносливость, и интеллект), 5 магических знаков и 6 боевых навыков. Ведьмачьи знаки - это заклинания. На полноценные заклинания ведьмаку не хватает умения, а вот сложить знак рукой, что даст возможность использовать определенную силу, он вполне может. Например, знак Аард (мощный телекинез, способен свалить нескольких противников с ног) и Игни (поджигающий знак). Существуют еще три знака, однако в книге упоминания о них нет, да и в роликах они не показаны.

Боевые умения делятся на два вида: для железного меча - три умения и для серебряного - три, поскольку железный меч используется в основном в драках с людьми, а серебряный с монстрами. Впрочем, сам Геральт на страницах книги говорил, что железный меч также сделан не для драки с людьми, просто когда ведьмаку не оставляют выбора и приходится драться с человеком, он берет железный меч. Стили боя аналогичны для обоих мечей, однако раз драка с людьми отличается от драки с монстрами, то и навыки повышаются отдельно для каждого меча. Навыки такие: быстрый – против ловкого противника, силовой – против мощного противника, групповой – против нескольких врагов.

Боевая система должна стать одной из самых главных фишек игры. Кто читал книгу, помнит, как зрелищно дерется ведьмак, используя молниеносные финты, пируэты, блоки и удары. В игре драка имеет аспекты тактики и экшена. Тактика состоит в том, какой меч и какой способ боя ведьмак изберет. Экшен-составляющая заключается в том, чтобы в момент, когда курсор на секунду покраснеет, успеть нажать его для проведения комбинации атак, что будет более эффективно. Из магических знаков основными в использовании будут Аард и Игни. Честно говоря, можно было придумать и лучше, хотя как для такой идеи, реализация выглядит неплохо.

Кроме того, еще недавно в роликах, показывающих боевую систему, можно было увидеть досадные недоработки. Геральт дрался с болотными монстрами, но сопротивляться пытался лишь тот, к которому он был повернут лицом. Остальные же терпеливо и по-джентельменски ждали своей очереди. И никто не пытался атаковать стоящего рядом НПС. Позже разработчики сказали, что это был глюк конкретной локации, и он уже исправлен.

Набор опыта, скорее всего, будет осуществляться традиционным способом – за убийства и задания. Для поднятия уровня по достижению нужного количества опыта, Геральту нужно помедитировать (практически, как в серии TES).

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить

К слову о заданих: будут попадаться такие, за которые Геральт никогда бы не взялся, если б обстоятельства не обязывали – убивать людей, пусть и разбойников. Придется выбирать: хотим мы отыгрывать настоящего ведьмака, нейтрального в конфликтах разумных рас, либо пойдем выполнять любые поручения, без оглядки на моральные принципы. При получении задач откроется окно с условиями и ползунком, отображающим деньги. Как настоящий ведьмак, Геральт будет торговаться за оплату выполненной работы.

О ведьмачьем снаряжении пока известно только то, что его будет много. Большой выбор мечей от простых железных и серебряных до артефактных волшебных. Броню герой будет использовать лишь легкую кожаную, чтобы она не стесняла его движения. Ведьмак также будет пользоваться эликсирами, но о них на сегодняшний день известно довольно мало: например, хорошо видеть в темноте можно лишь после принятия одного из эликсиров, хотя это и противоречит книге.

Книга о ведьмаке отличается от других фэнтезийных яркостью любовной линии. Разработчики не обошли этот момент стороной. В игре будут девушки, которых Геральт сможет соблазнять. Если все пройдет успешно, он получит карточку с этой девушкой в, скажем так, далеко не одетом виде. Идея, как по мне, не ахти, но кому-то наверняка понравится.

Также обещаны некие анекдоты, рассказом которых будет заниматься Геральт.
Из мелочей, которые не очень важны, но все равно приятны: я заметил в одном из роликов поведение персонажей при столкновении с главным героем. Если вспомнить, например, Oblivion или NWN2, там NPC при столкновении с нами останавливались. Здесь же все обещано гораздо интереснее. Тот, кто слабее, отлетит. Успел разглядеть, как в одном месте Геральт явно толкнул стражника так, что тот споткнулся, в другом же - стражник отпихнул ведьмака плечом. Именно такие мелочи в немалой степени и создают атмосферу игр.

О монстрах разработчики пока не особо распространяются. Известно, что их будет много, около половины присутствуют в книге, остальные придуманы специально для игры. Нам встретятся утопцы (болотные монстры), стрыга (известная как упырица), риггер (либо заугль, огромный монстр, живущий в канализациях и на свалках), гравейр (разновидность гуля, трупоеда и вообще неприятного субъекта, которого ночью на кладбище встретить ну очень неприятно), Брукса (вампирша, обладающая мощным сбивающим криком). Кроме того, драться придется с людьми, эльфами и прочими. Каким бы нейтральным ни старался быть ведьмак, он не сможет спокойно отнестись к некоторым конфликтам.
Графика в игре, судя по роликам и скриншотам, очень красива. Персонажи прорисованы отменно, пейзажи и города также не подкачали. Подробнее можно будет сказать, когда игра поступит в продажу.
Напоследок скажу о локализациях игры. Например, в США игру оценили рейтингом 17+ и вырезали часть ее контента, особенно ругательства и карточки с девушками. Фанаты Сапковского и ролевых игр из России и Украины могут быть спокойны, у нас цензурировать игру не будут.

"Ведьмак" выйдет совсем скоро, 26 октября. И я с нетерпением жду очередного погружения в этот замечательный мир, так правдиво описанный в книгах.
Оценка игроков:
4.80/5
голосов: 336
Для оценки данной игры, выберите наиболее подходящую оценку.
Вы можете голосовать 1 раз.

 
Оценка редакции:
4.8/5
 
Комментарии:
Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:


Re: Ведьмак превью
Комментарий от: Гостя (отправлен: 29.03.2008, 7:09 pm)
как убить ТАЙЛЕРА
Re: Ведьмак превью
Комментарий от: Гостя (отправлен: 26.03.2008, 8:08 pm)
Игра просто супер,я поставлю 5+!!!
Re: Ведьмак превью
Комментарий от: Гостя (отправлен: 03.11.2007, 5:57 pm)
Игра даже на вид радует. Путь там почти нет магии - зато боевая система сделана при помощи датчиков движения. Вообще The Witcher(Ведьмак) РУЛИТ и в сюжете. Кто смотрел кино тот поймёт!!!
Дата публикации: 14.09.2007 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
| Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |
Что интересного и увлекательного можно сделать на сайте ИгроNews? Много чего, к примеру, почитать свежие обзоры игр, посмотреть свежие скриншоты, почитать последние новости игр или просто просмотреть новости и статьи в архиве (на случай если вы что-то упустили), скачать игровые файлы из каталога файлов, там постоянно есть что-то интересное. В датах выхода вы всегда сможете узнать когда выйдет ожидаемая игра, а также получить дополнительную информацию. Наш форум с нетерпением ждет вас.
Рейтинг@Mail.ru автоматическая система онлайн проверки доступности сайта извне Rambler's Top100 Статистика Яндекс цитирования Powered by MyPagerank.Net loading: 0.376 sec.

 IgroNews © 2005-2008СвязьО насКарта сайта • Powered by GAmer Engine v1.1 © ^TOP^