Автор: Виктор Горохов aka Patronus
Совсем близок выход ролевой игры "The Witcher" ("Ведьмак") от польской компании CD-Projekt, которая, если и не станет откровением и некст-геном, то точно принесет в жанр много нового и неиспользованного доселе.
Слово "ведьмак" может иметь разные ассоциации. Кто-то вспомнит, к примеру, Варкрафт, где были воины-антимаги под таким названием. Кто-то просто подумает о каком-нибудь колдуне по аналогии со словом "ведьма".
Лично у меня в воображении возникают совсем другие ассоциации. В мире Анджея Сапковского ведьмаки – специально обученные и мутировавшие воины, предназначенные для убийства созданий хаоса – агрессивных монстров, которые угрожают человечеству. Впрочем, они не благородные странствующие рыцари. Убийство чудовищ – их ремесло, за которое они получают деньги. Ведьмаков тренируют с детства. Они проходят испытания и мутации, в ходе которых многие погибают. Тех, кто прошли испытания, учат молниеносной реакции, позволяющей им отбить летящую стрелу, финтам с мечом и пируэтам, а также магическим знакам. В процессе мутаций ведьмаки приобретают новые возможности, но теряют старые. Ведьмаки умеют видеть в темноте, однако они бесплодны и, считается, что лишены эмоций. Последнее, впрочем, опровергается в книге на примере главного героя Геральта.
О нем я расскажу подробнее, ведь именно Геральт будет главным действующим лицом игры "Ведьмак".
Геральт – очень незаурядный запоминающийся и харизматичный персонаж. Начинается незаурядность образа с его волос, совершенно утерявших пигментацию во время мутации. И заканчивается его ярко выраженными эмоциями, которых у ведьмака быть не должно. Сюжет книги, впрочем, не имеет прямого отношения к игре. Все, что их связывает – персонажи. Сюжеты же разные. Прежде чем я перейду к игровому сюжету, разъясню особенности мира, созданного Сапковским. Он достаточно мрачен. Много рассказывается о несправедливости и жестокости, особенно со стороны людей по отношению к себе подобным. Эльфам, краснолюдам (местный аналог гномов: невысокие, довольно веселые и бородатые), гномам (их в народе, скорее, принято называть карликами. Ниже краснолюдов, без бород, крючконосые и более ловкие ) и низушкам ( больше всего напоминают хоббитов Толкиена) тоже приходилось не сладко.
О сюжете игры известно не так много. Действия начинаются через пять лет после событий книги с того, что Геральт теряет память и, как следствие этого, забывает все, что помогало ему в битве. Так разработчики решили объяснить то, что все боевые умения Геральту придется получать заново. Далее проследует обучение в драках с бандитами. О дальнейших же поворотах сюжета разработчики пока тактично умолчали. Впрочем, кроме этого, информации предостаточно.
Начну описание особенностей с самого интересного – системы принятия решений. В "Ведьмаке" решения не столь явно влияют на игру, как в других ролевых играх. Точнее, влияют, и очень существенно, просто проявляется это гораздо позже. В одном видеоинтервью главный дизайнер игры Михал Мадей объяснил, как это происходит. Например, вы оказываетесь на складе оружия вместе с эльфами. У вас есть выбор: убить их либо оставить им оружие. Допустим, выбран мирный исход. Через десять часов игры, в некоем селе, куда забрел герой в поисках персонажа, необходимого по сюжету, обнаруживается, что NPC мертв, а убили его те самые эльфы и тем самым оружием, которое мы так любезно им оставили. Об этом нам напомнят заботливые разработчики, показав ролик, где Геральт дружелюбно пожимает руку эльфу, а затем эльфы убивают несчастного. Значит, квест закончить не удастся. Впрочем, из объяснений Мадея ясно, что это не должно помешать пройти игру, ведь есть и другие линии. Всего же прохождение займет около 80-90 часов, что, согласитесь, немало. Также надо учесть наличие различных концовок, которые не будут однозначно злыми или добрыми. Ведьмаки нейтральны, а то, как они решают свои задачи, влияет на исход дела.
Ролевая система насчитывает 4 основных характеристики (здесь все традиционно – сила, ловкость, выносливость, и интеллект), 5 магических знаков и 6 боевых навыков. Ведьмачьи знаки - это заклинания. На полноценные заклинания ведьмаку не хватает умения, а вот сложить знак рукой, что даст возможность использовать определенную силу, он вполне может. Например, знак Аард (мощный телекинез, способен свалить нескольких противников с ног) и Игни (поджигающий знак). Существуют еще три знака, однако в книге упоминания о них нет, да и в роликах они не показаны.
Боевые умения делятся на два вида: для железного меча - три умения и для серебряного - три, поскольку железный меч используется в основном в драках с людьми, а серебряный с монстрами. Впрочем, сам Геральт на страницах книги говорил, что железный меч также сделан не для драки с людьми, просто когда ведьмаку не оставляют выбора и приходится драться с человеком, он берет железный меч. Стили боя аналогичны для обоих мечей, однако раз драка с людьми отличается от драки с монстрами, то и навыки повышаются отдельно для каждого меча. Навыки такие: быстрый – против ловкого противника, силовой – против мощного противника, групповой – против нескольких врагов.
Боевая система должна стать одной из самых главных фишек игры. Кто читал книгу, помнит, как зрелищно дерется ведьмак, используя молниеносные финты, пируэты, блоки и удары. В игре драка имеет аспекты тактики и экшена. Тактика состоит в том, какой меч и какой способ боя ведьмак изберет. Экшен-составляющая заключается в том, чтобы в момент, когда курсор на секунду покраснеет, успеть нажать его для проведения комбинации атак, что будет более эффективно. Из магических знаков основными в использовании будут Аард и Игни. Честно говоря, можно было придумать и лучше, хотя как для такой идеи, реализация выглядит неплохо.
Кроме того, еще недавно в роликах, показывающих боевую систему, можно было увидеть досадные недоработки. Геральт дрался с болотными монстрами, но сопротивляться пытался лишь тот, к которому он был повернут лицом. Остальные же терпеливо и по-джентельменски ждали своей очереди. И никто не пытался атаковать стоящего рядом НПС. Позже разработчики сказали, что это был глюк конкретной локации, и он уже исправлен.
Набор опыта, скорее всего, будет осуществляться традиционным способом – за убийства и задания. Для поднятия уровня по достижению нужного количества опыта, Геральту нужно помедитировать (практически, как в серии TES).
К слову о заданих: будут попадаться такие, за которые Геральт никогда бы не взялся, если б обстоятельства не обязывали – убивать людей, пусть и разбойников. Придется выбирать: хотим мы отыгрывать настоящего ведьмака, нейтрального в конфликтах разумных рас, либо пойдем выполнять любые поручения, без оглядки на моральные принципы. При получении задач откроется окно с условиями и ползунком, отображающим деньги. Как настоящий ведьмак, Геральт будет торговаться за оплату выполненной работы.
О ведьмачьем снаряжении пока известно только то, что его будет много. Большой выбор мечей от простых железных и серебряных до артефактных волшебных. Броню герой будет использовать лишь легкую кожаную, чтобы она не стесняла его движения. Ведьмак также будет пользоваться эликсирами, но о них на сегодняшний день известно довольно мало: например, хорошо видеть в темноте можно лишь после принятия одного из эликсиров, хотя это и противоречит книге.
Книга о ведьмаке отличается от других фэнтезийных яркостью любовной линии. Разработчики не обошли этот момент стороной. В игре будут девушки, которых Геральт сможет соблазнять. Если все пройдет успешно, он получит карточку с этой девушкой в, скажем так, далеко не одетом виде. Идея, как по мне, не ахти, но кому-то наверняка понравится.
Также обещаны некие анекдоты, рассказом которых будет заниматься Геральт.
Из мелочей, которые не очень важны, но все равно приятны: я заметил в одном из роликов поведение персонажей при столкновении с главным героем. Если вспомнить, например, Oblivion или NWN2, там NPC при столкновении с нами останавливались. Здесь же все обещано гораздо интереснее. Тот, кто слабее, отлетит. Успел разглядеть, как в одном месте Геральт явно толкнул стражника так, что тот споткнулся, в другом же - стражник отпихнул ведьмака плечом. Именно такие мелочи в немалой степени и создают атмосферу игр.
О монстрах разработчики пока не особо распространяются. Известно, что их будет много, около половины присутствуют в книге, остальные придуманы специально для игры. Нам встретятся утопцы (болотные монстры), стрыга (известная как упырица), риггер (либо заугль, огромный монстр, живущий в канализациях и на свалках), гравейр (разновидность гуля, трупоеда и вообще неприятного субъекта, которого ночью на кладбище встретить ну очень неприятно), Брукса (вампирша, обладающая мощным сбивающим криком). Кроме того, драться придется с людьми, эльфами и прочими. Каким бы нейтральным ни старался быть ведьмак, он не сможет спокойно отнестись к некоторым конфликтам.
Графика в игре, судя по роликам и скриншотам, очень красива. Персонажи прорисованы отменно, пейзажи и города также не подкачали. Подробнее можно будет сказать, когда игра поступит в продажу.
Напоследок скажу о локализациях игры. Например, в США игру оценили рейтингом 17+ и вырезали часть ее контента, особенно ругательства и карточки с девушками. Фанаты Сапковского и ролевых игр из России и Украины могут быть спокойны, у нас цензурировать игру не будут.
"Ведьмак" выйдет совсем скоро, 26 октября. И я с нетерпением жду очередного погружения в этот замечательный мир, так правдиво описанный в книгах.