IgroNews.com

@ онлайн: 34
более 1200 игр в базе более 8200 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус

Минимальные требования: P4 1.6Ггц, 512МБ ОЗУ, 64МБ видео, 2Гб на диске

Рекомендуемые требования: P4 2.8ГГц, 1Гб ОЗУ, 256Мб видео

Тестовый стенд: AMD Ahtlon 64 2ГГц, 1Гб ОЗУ, X800GTO 256Мб

Armed Assault
Armed Assault
Armed Assault
Armed Assault
Armed Assault
Armed Assault
Armed Assault
Armed Assault
Armed Assault
Armed Assault
Armed Assault
Armed Assault
Armed Assault
Armed Assault
Armed Assault
Armed Assault

ArmA: Armed Assault

Игра: Armed Assault

Жанр игры: Action/FPS

Разработчик: Bohemia Interactive

Издатель: Idea Games/505 Game Street

Локализация: Акелла

Платформа: PC

Обозреваемая версия: PC

Автор: Егор Кутиков aka Olovo
Вы фанат Дума и Контры? Любите динамичные перестрелки и море огня? Считаете, что стрэйф – это наше все? Уважаете хэдшоты? Привыкли не считать патроны и собирать выпадающие из трупов аптечки? Не заходите в темные помещения без фонарика? Верите, что сэйф-лоад – это секретное оружие геймера, а настоящие герои грудью бросаются на амбразуру? Тогда вам не сюда.

Потому что здесь нет темных помещений и аптечек. Здесь вам придется считать патроны, а курсор мыши будет нервно трястись над кнопкой сохранения…Добро пожаловать в Вооруженный Конфликт!

Что ж, если с предварительным фэйс-контролем мы определились, то давайте рассмотрим сегодняшнее блюдо повнимательнее и начнем с режимов одиночной игры:

Обучение – его я рекомендую изучить первопроходцам, а также тем, кто все любит делать размеренно и последовательно. Здесь можно ознакомиться с основами передвижения, стрельбы, тактической составляющей и прочего. И, если на большую часть представленных в тренировке заданий можно, не мудрствуя лукаво, забить, то курсы танкиста и пилота штурмового вертолета стоит пройти в обязательном порядке. Здесь я хочу затронуть игровую концепцию, прояснив заодно один момент. Танк – не багги на гусеничном ходу с пушкой сверху. Это махина с экипажем из трех человек: водителем, стрелком и вами в роли командира. Последний ничем не управляет напрямую, но дает указания остальным членам экипажа, выбирает тип используемых боеприпасов и является единственным, кто хоть что-нибудь видит.

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить

Можно, конечно же, включить режим самостоятельного ведения огня, обзор от третьего лица или вовсе пересесть на место стрелка, но…зачем? Вы много потеряете и никогда не ощутите бешеный прилив адреналина, который дают судорожные метания от одного обзорного окошка к другому в поисках притаившегося в кустах ракетчика. Не поймете, что такое вести взглядом вражеский танк сквозь тонкую щель амбразуры и молиться, чтобы ваш стрелок перезарядился быстрее…Аналогичная ситуация с вертолетами. Ваша задача как пилота – дать стрелку наводку на цель и удержать винтокрылую птичку в воздухе, что бывает очень не просто под огнем нескольких Вулканов. Часто бои ведутся за пределами прямой видимости и все, что вы видите – это смертоносные трассеры лупящих по вам пулеметов, и ракеты, уходящие к далекой вражине – красному прямоугольничку на радаре… С этим, наверное, все. Можно еще ознакомиться с системой управления взводом, но там нет ничего сложного или требующего основательной тренировки. В целом на нее вообще можно не слишком обращать внимание, потому что (спасибо господам девелоперам) виртуальные подчиненные вполне толково ведут себя и без вашего, несомненно мудрого, руководства.

Арсенал – здесь можно испытать различные виды вооружения и техники, представленные в игре. Вначале доступны около десятка наименований, остальные закрыты. За прохождение испытаний начисляются очки, за которые нам будут открывать новые виды смертоубийственных девайсов для личного пользования. Местами полезное, местами забавное развлекалово, небольшая плюшка в придачу к игре.

Задания – двенадцать разноплановых миссий плюс тренировочные. Ммм…разноплановых – это, пожалуй, громко сказано. Смысл везде один – едь/иди/лети туда, найди все, что движется, и "kill them all". Цели самые, что ни на есть стандартные, вроде уничтожения конвоя или диверсии на вражеской базе. Но и среди них имеется парочка длительных и очень сложных миссий с неплохой завязкой и широченным размахом, одна так вообще, по сути, является небольшой кампанией с собственным сюжетом, двумя действующими персонажами на выбор и зашкаливающей сложностью. Как говориться - мелочь, а приятно.

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить
Кампания – вот мы и подобрались к основному разделу. Скажу сразу, что лично меня она разочаровала - уж слишком короткой оказалась. И это не единственное фе, которое хочется высказать. Но сначала нужно рассказать о простом и незамысловатом сюжете, выполненном в духе "враги сожгли родную хату".
Два государства: Северная Демократическая Республика Сарани и Южное Королевство Сарани мирно уживались на одноименном острове. Жили себе, не тужили, да только попала демократам очередная вожжа под хвост, и сунулись они к соседям-роялистам с танками и пехтурой под лозунгом освобождения угнетенного населения. По иронии судьбы первыми под удар попали американские военнослужащие, чей корпус был размещен на территории ЮКС в рамках тренировочной программы. Большая часть личного состава и бронетехники уже переправлена на материк, оставшиеся солдаты предвкушают поездку домой, но вместо этого получают блицкригом по звездно-полосатой физиономии…Вот такая вот затравочка.
В дальнейшем информацию о происходящем мы будем получать от корреспондентов ANN World News, освещающих театр боевых действий, а сюжет развивается по мере прохождения основных миссий, на каждую из которых приходится по две побочные, проходить которые совсем не обязательно, но пользительно для здоровья. К примеру, уничтожение конвоя лишит врага подкреплений в основном задании, а рейд на вражескую базу ослабит натиск обсосов, как их обозвали переводчики.

Пришло время вернуться к обещанному "фе". Надеюсь, что большинство людей, которые прочитают эту статью, учили алфавит в школе, а не по клавиатуре и смогут вспомнить древнейший польский сериал, снятый еще в совдеповские времена (1966-1970 гг.) – "Четыре танкиста и собака". Тем, кто не вспомнит, я поясню: сериал повествует о героических похождениях польских танкистов и бегающем пищевом нз породы овчарка по имени Шарик. Помню, кто-то высказывался относительно этого сериала так: какого, мол, черта они делают? Почему танк в одиночестве шляется по лесам и прочим оврагам, устраивая немцам гадости в меру своих сил и фантазии? Когда я проходил компанию Армы, у меня появилось примерно то же самое ощущение. Война идет где-то там, на фоне, в коротеньких брифингах и новостной ленте, а на деле большую часть времени придется действовать в одиночку или силами одного взвода. Как будто по острову бегает пара сотен, разбившихся на группки, бойцов, которые изредка натыкаются друг на друга и устраивают перестрелки. С другой стороны – об этом не очень-то задумываешься, когда играешь, потому что врагов хоть и не много, но на наш век хватит, даже с излишком и сейчас я расскажу почему.

Техника суицида или игровая механика АА.

Давным-давно, в далекой-далекой галактике…Гм…Простите, не тот текст. Не так уж и давно, но и немалое время назад, некая чешская компания Codemasters
выпустила в мир замечательнейший экшен "Operation Flashpoint: Cold War". Отличительной чертой его были огромные открытые пространства, да такие что распиаренный Ксенус нервно курит в сторонке и уходит на больничный. К тому же и проработали Операцию "Флэшпойнт" на порядок лучше, несмотря на графическую скудность. Кроме того, буквально вся техника в игре была доступна игроку, и ничто не мешало сесть в подбитый танк и устроить вражеской пехоте болезненный "нежданчик" или, вместо того, чтобы чапать через полкарты к точке эвакуации, завернуть в аэропорт, спереть вертушку и добраться с комфортом. А самое главное – это реалистичность: никаких тебе индикаторов жизни или оружейных складов под майкой. Игрок выдерживает от силы три попадания, после чего следует безапелляционный лоад-гэйм. Вот, кстати, еще один момент, заставляющий пребывать в постоянном напряжении – только одно сохранение на миссию, плюс парочка автосейвов. Тут уж приходилось сто раз подумать, прежде чем тыцнуть в заветную кнопочку.
Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить
Бои велись в основном на расстояниях в пару сотен метров, что означает огромный, заполоняющий весь экран прицел, выделяющий маа-а-хонькую фигурку в несколько миллиметров длиной. Боты хоть интеллектом и не блещут, но стреляют на зависть Ворошиловским стрелкам, а значит прямой контакт, в большинстве случаев, равносилен смерти. И не поносишься особо по карте, потому что бегущий солдат – мертвый солдат. Передвигаться нужно скоренько, от укрытия к укрытию, а еще лучше – ползком да по оврагам.
Из оружия с собой можно взять пистолет, винтовку, базуку или пулемет, плюс обоймы, несколько гранат или снарядов. Патроны кончаются быстро, но к счастью оружие можно снять с каждого трупа или позаимствовать из грузовиков.
В целом данная концепция полностью перешла в Армэд Ассаулт, поэтому не считайте все вышесказанное лирическим отступлением или же приступом ностальгии.


Страница 1 из 2
Вперед

4.37/5

27
Оцените эту игру
вы можете проголосовать
только 1 раз

1 2 3 4 5

3.8/5

Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:
 Re: ArmA: Armed Assault
 Комментарий от:  Metatron  (отправлен: 04.10.2007, 10:33 pm)
 Ну, если именно читали с трудом, то это по-моему не проблема автора.
А если что-то конкретно в рецензии вам не понравилось - скажите, пожалуйста, что именно и почему. Ато какашками необоснованными бросаться легко.
 Re: ArmA: Armed Assault
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 01.10.2007, 9:58 pm)
 рецензия читается с отвращением. не играл еще в игру, но рецензию прочитал с трудом.....

Дата публикации: 13.09.2007 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |