Кстати, раз уж речь зашла непосредственно о тактике боевых действий. Здесь изменения также есть, но назвать их глобальными, а уж тем более подробно проработанными, я никак не могу. Теперь, кроме эфемерных призывов "атаковать" или "прикрывать", игрок может дать своим компьютерным подопечным непосредственный приказ двигаться в указанную точку, атаковать определенную цель, и т.д. Благодаря этим нововведениям вести бой стало не в пример интереснее, да и шаманство с тактической картой обретает куда больший смысл, нежели в предыдущей игре. Однозначно, такое заимствование идей из SWAT пошло бы AW2 только на пользу, если бы не одно "но". И имя этому "НО" - искусственный интеллект. Наверное, все уже давно и прочно привыкли к тупым противникам в шутерах. Правда, стараниями ребят из Monolith эта привычка превратилась скорее в правило плохого тона, но окончательно избавиться от чрезмерной тупости текстурных болванчиков удастся еще не скоро, и пока еще глупый и непроработанный ИИ довольно часто встречается в современных играх. В принципе, ничего страшного в том, что местные террористы-экстремисты не обладают достаточным IQ для ведения осмысленных боевых действий нет – вместо этого GRIN наделила их просто таки нечеловеческой меткостью и обеспечила надежными и безопасными огневыми позициями. Но вот сделать напарников такими же тупыми (а в некоторых аспектах еще и намного глупее врагов) – это уже явный перебор со стороны французов, ну или элементарное неуважение к поклонникам тактических шутеров. Остальные "Призраки", которые по законам жанра обязаны четко выполнять поставленные приказы, грамотно прикрывать огнем и использовать вспомогательные средства, вместо всего перечисленного бродят по карте как им вздумается, не могут попасть в спокойно стоящего в десяти метрах противника и теряются в трех соснах после емкого и понятного приказа "следуй за мной". И это после всех попыток сценаристов слепить из "Призраков" самую крутую и грозную команду солдат удачи в мире. Честно говоря, мне, после всего великолепия тактических возможностей SWAT 4 и шикарного ИИ F.E.A.R., вести групповые боевые действия в GRAW 2 было скучно – и большинство миссий я спокойно проходил в одиночку, затем чуть ли не за ручку заводя в зачищенные районы напарников-олигофренов.
За некоторое время, проведенное на форумах, посвященных игре, я окончательно убедился в том, что это не я плохой командир, а разработчики действительно напортачили. Да, в первом GRAW тоже мало чего осталось от тактики, но там напарники хотя бы не мешали наслаждаться красивым и динамичным экшеном, да и вели себя, по-моему, более адекватно. А так, все старания разработчиков улучшить тактическую часть игры пошли прахом из-за нежелания нескольких человек нормально проработать искусственный интеллект. А может, им просто времени не хватило – кто знает? Ведь один год – это не тот время, за которое можно сделать качественное и полноценное продолжение.
У вас все еще нет физического ускорителя? Тогда мы идем к вам!
Графика, как и год назад, впрочем, восхищает качественными и детализированными моделями, красивыми текстурами и сочными спецэффектами. Но все так же, как и год назад, глаз режет серо-коричневая цветовая гамма, а впечатляющая, но никому не нужная, по большому счету, физика все так же нагружает наши видеокарты и настойчиво требует приобретения ускорителя от AGEIA. Изменений настолько мало, что их по праву можно назвать "косметическими". Единственное, что бросается в глаза – ощутимо усохшие в размерах карты, благодаря чему окончательно чахнет тактическая составляющая.
О звуковом и музыкальном сопровождении игры вы смело можете прочитать в статье годичной давности – изменений минимум, разве что пафоса в озвучке персонажей прибавилось.
Кстати, не смотря на ту еще прожорливость игры в плане ресурсов нашего компьютера, нельзя не отметить определенную оптимизацию кода. Не то, чтобы игра стала меньше тормозить на не-топовых видеокартах, но приводить ее в человеческий вид с помощью плясок с бубном вокруг конфига больше не нужно – вполне достаточно поиграться с настройками в главном меню. Ну и сетевой код, похоже, подвергся значительной переработке – играть по Интернету теперь легко и приятно (владельцам выделенного канала, само собой), а существенно улучшенные режимы мультиплеера способны сгладить негативные впечатления от короткой и скучной сингловой части игры.
Призрачные перспективы
По-прежнему, никакой тактики. По-прежнему, хуже, чем на XBOX360 – там, говорят, и вид от третьего лица есть (а значит, использовать укрытия и вести динамичные перестрелки не в пример интереснее) и медика обещанного и в ПК версии добавили в команду, и еще что-нибудь наверняка интересное. А с чего бы, в противном случае, оценки у консольной версии выше, чем и компьютерной? Ну а мы имеем то что имеем – набор "обрезанных" по размерам карт для десятка крепко сшитых сюжетом миссий (сценаристы, пожалуй, единственные, кто честно отработали свои деньги), куцые и непроработанные тактические элементы, глупый ИИ врагов, идиотский ИИ напарников, слегка подретушированную графику… И все, пожалуй. Уверен, кому-то игра понравиться, да и я, чего уж там, от некоторых миссий получал определенную дозу удовольствия (предварительно, правда, отдав товарищам приказ стоять и не рыпаться до конца выполнения всех задач), но в целом GRAW 2 – это всего-навсего скороспелое дополнение, лишь по ошибке или злому умыслу названное полноценным продолжением.
Геймплей: 2.7/5 – Динамично, уже не так интересно, все еще современно и в некоторых моментах ОЧЕНЬ напрягает "благодаря" отвратительному ИИ и излишней линейности. С игровым процессом первого Ghost Recon, по-прежнему, ничего общего не имеет.
Атмосфера: 3/5 – Феерии тех самых боев из первой части, увы, больше нет. Карты значительно "сдали" в размерах, пейзажи вокруг практически не изменяются, а отвратный ИИ противников напрочь убивает ощущение от игры в командный тактический шутер.
Звук: 4.3/5 – О звуке много по-прежнему не расскажешь. Он никуда не делся, он все такой же качественный. Ну а пафос? Что пафос? Если он сыгран профессионально, то и отвращения не вызывает.
Графика: 4/5 – Год назад была великолепна. Сейчас уже скорее норма для современных игр в подобном жанре. Но ведь и системные требования же остались на высоком уровне, черт побери!
Общая оценка: 3.5/5 – Не продолжение, но add-on. Не тактика, но шутер, который, ей-богу, лучше бы смотрелся на консолях и от третьего лица (что, в принципе, и подтверждают оценки). Кому-то понравиться, а кто-то будет плеваться ядом – обычно дело в наше время, для всех мил не будешь.
PS. Специально для тех, кто невнимательно читал руководство к игре, или же не читал его вообще. Быстрое сохранение/быстрая загрузка в игре есть, и по-умолчанию они стоят на клавишах K и L.
Страница 2 из 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 16.06.2008, 1:09 am)
Тупорылое управление мерзко сработали только графика классная все остальное дерьмо полное матов сложил с три этажа поучились бы у Call of Duty Re: Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 26.02.2008, 11:14 am)
Плиз,скинте патч или че типа!!! Re: Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 04.10.2007, 4:32 pm)
у меня Core 2 Duo E6850 разогнанный до 4.5к,GeForce 8800 Ultra,4 гига оперы,на моем огромном разрешении(1920x1200), идет без единого бага
Отличная игра!! Re: Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 02.10.2007, 5:28 am)
У меня Core 2 Duo E6750,GForce 8600GTS,2G оперативы игра идёт на максимальных настроиках на моём большом разрешении(1400х1050) без единого лага....и игра отличная! Re: Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 24.08.2007, 12:38 pm)
Тип ЦП AMD Athlon 64 3000+ CeForce 6800LE всё остальное тоже, летает в сети без тормозов. Может комп настроить, а не игра сделана плохо.
Re: Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Комментарий от: 0z0n (отправлен: 23.08.2007, 5:29 am)
Играю на: Sempron 64 -- 2600+, 1Gb DDR 400, GeForce 7600GS и к сожалению, игра дико тормозит при любых настройках графики. Можно сделать вывод -- игра плохо оптимизирована вообще...