Автор: Тарас Соловей aka Metatron
E-Mail: metatron@gamearound.org.ua
Вот знаете, целая беда с этими разработчиками-дебютантами! В своем желании выделиться из толпы себе подобных, они порой готовы делать такую чушь, что ни в сказке сказать… Нет, с чисто человеческой точки зрения их можно понять – заявить о себе буквально с первого же проекта, мгновенно взлетев на пьедестал мирового игростроя – это, конечно же, очень почетно и классно, а дальше все по накатанной схеме: крутой издатель, куча франчайзов ААА-класса и прохладное мартини в неограниченном количестве.
Не об этом ли мечтает любая молодая компания? Но, как показывает практика, в 99 случаях из ста, от таких попыток стремительного "взлета" мы, геймеры, только страдаем, тратя свое здоровье на прохождения очередного такого дебютного "шедевра". А все почему? Да потому, что в мире гейм-девелопмента за последние года три-четыре появились крайне нездоровые тенденции – все так и норовят впихнуть в свою игру ОБМКФ (Одну Большую Мега-Крутую Фичу), ну и с десяток фишечек поменьше рангом. А потом, в процессе выдумывания и реализации всех этих фишек, понимание того, что в игре в первую очередь должен присутствовать увлекательный геймплей, более-менее внятный сюжет и человеческое управление, постепенно стирается. И на выходе мы имеем абсолютно неиграбельный продукт, по сути, мусор, на коробочке которого, зато, красуется список модных фич и особенностей, которые, впрочем, при наплевательском отношении к игре в целом, вовсе никому не нужны.
Red Ocean – ярчайший пример такой игры. Неопытные разработчики пустили весь свой дебютантский пыл исключительно на придумывание откровенно идиотского фич-листа, напрочь забыв об обычных, присущих любому нормальному шутеру компонентах. Впрочем, обо всем по порядку.
Der deuchen plagiate
Сюжет Red Ocean, мягко говоря, прост и незатейлив. Если же выразиться грубо – то он просто-напросто является банальной калькой двух популярных игр: не вышедшего пока еще Bioshock и красивого, но примерно такого же глупого Far Cry двухгодичной давности. Из первого взята концепция подводного города с нехорошими дядьками внутри (а кто-то сомневался в обратном, учитывая, что город – советский?), из второго – супер-непредсказуемый сюжетный поворот про то, что все заранее было спланировано агентами ФБР. Вот и выходит, что весь сценарий заключается в хождениях главного героя Джэка Харда (а имя, имя-то какое оригинальное!) по заброшенной совковой подводной базе в поисках самого главного нехорошего террориста, с промежуточным уничтожением пары сотен террористов рангом помельче. Осталось добавить, что, в принципе, в предыдущей фразе помимо сюжета полностью был описан еще и игровой процесс – и свой долг по написанию обзора Red Ocean я мог бы считать выполненным. Но, такова уж авторская природа – даже самую скучную и неинтересную игру нужно расписать в деталях и красках. Так что движемся дальше.
Геймплей "Красного океана" представляет собой самый обыкновенный шутер, без прикрас. Впрочем, я немного лукавлю. На самом деле это ОЧЕНЬ скучный самый обыкновенный шутер. Невыносимо скучный. До вывиха челюсти, до крепкого здорового сна за клавиатурой, прямо во время прохождения. И дело не в малом количестве оружия – его тут как раз предостаточно, есть даже плазмаган (база ведь советская, помните? у русских еще и не такое есть!), и не в отсутствии противников – их тоже хватает, порой даже не знаешь, где их столько взялось-то в таком ограниченном пространстве. Даже такой, казалось бы, примитивный жанр, как спиномозговая стрелялка, можно обезобразить двумя точными ударами – всего-то, нужно сделать клинически тупой искусственный интеллект, и расставить болванчиков, этим интеллектом наделенных, по абсолютно идентичным, темным и маленьким комнатам. Все! Забудьте об увлекательных перестрелках из F.E.A.R. или Сталкера. Отныне вас ждут почти прямая рельсовая дорога, состоящая из одинаковых комнаток, которые складываются в одинаковые коридорчики, сонм тупоголовых "террористов" и унылый процесс постоянного их отстрела, продолжительностью в пять-шесть часов. Вот так теперь делают игры – вместо того, чтобы выделиться, дебютанты еще больше загоняют и без того переживающий кризис идей жанр, в глубокую-глубокую могилу. А как же те самые фишечки, которые, по сути, и должны были помочь Collision Studios выбиться в люди после первой же своей игры, спросите вы? Ну что же, я нарочито не хотел затрагивать эту тему, но раз вы так просите…
А ты возьми меня море, и грохни об скалы…
"Вода может существовать в трех агрегатных состояниях – жидкость, пар, твердое вещество (лед)". Этот маленький ликбез в принципе, бесполезен для тех, кто хоть изредка посещал уроки физики и химии в школе. Но для любого мало-мальски образованного человека эта фраза обыденная и не представляет собой ничего сверхъестественного. А вот для парней из Collision это утверждение – самая главная и, так сказать, ударная фишка. По их замыслам, так как действие Red Ocean происходит исключительно под водой, главный герой под нашим чутким руководством может эту самую воду использовать в своих целях. Например, можно превратить воду в пар, и обжечь им противников – вещают нам сладкоголосые разработчики. Можно конечно, только обжигать мы будем только по воле триггеров, от силы пару раз за всю игру – говорят геймеры, тщательно снимая с ушей лапшу. Главный герой может поскользнуться на льду – не унимаются разработчики. А в чем здесь фишка-то? У нас разве симулятор фигурного катания? – удивленно вопрошают слегка ошалевшие геймеры. Находясь в воде, вы сможете совершать бесшумные убийства – бросают Collision последний козырь. (Хотела бы я посмотреть на шумного подводного убийцу! – прим. лит. ред.). А толку, если противникам что в лоб, что по лбу – все едино, было бы от этого стелса хоть какое-то удовольствие – стонут уставшие от налипших на ушах разномастных макаронных изделий геймеры.
Вот вам и все особенности. В игре их кот наплакал, а разговоров то, разговоров… И что самое обидное – довели бы до ума "стандартные" компоненты – хоть пострелять было бы интересней, так нет! Даже банальный шутер, и тот умудрились испортить. А ведь есть еще графика – своеобразный вариант Doom 3 для бедных: куча бамп-маппинга, статическое освещение (это под водой то, где блики должны плясать везде, где только можно! ну ничего, вот выйдет Биошок…) и повсеместное затемнение с целью скрыть мутные и страшненькие текстуры. А еще есть своеобразная анимация. Она, опять же, похожа на RagDoll, но в бюджетном варианте – ТАКИХ поз после падения оземь мертвые враги не занимали даже в пресловутом Hitman’е.
Про звук и музыку…Можно я говорить не буду? И так понятно, что в бюджетной игре ни качественной озвучки, ни реалистичных спецэффектов днем с огнем не сыщешь. Сплошное "тра-та-та" автоматов и "русишь швайне" террористов. Ужас, одним словом.
Не все то водичка, что мокрое и прозрачное
После прохождения Red Ocean становиться немного страшно за будущее шутеров на ПК. Если так будет продолжаться и дальше, то скоро разработчики начнут делать основной фишкой возможность стрелять, прыгать или приседать. Кризис идей на лицо, а если этот кризис поддерживается и приумножается еще и молодыми разработчиками, которые по идее должны генерировать свежие и интересные идеи пачками, то за хорошими стрелялками мы с вами будем ходить прямиком в 1998-й год. Грустно.
Геймплей 1.5/5: Рельсовый шутер в худших смыслах обеих слов. Ходим по унылым коридорам (клаустрофобам играть не рекомендуется), стреляем из банального арсенала в банальных террористов. ИИ отсутствует как понятие – противники умеют только хаотично бегать и косо стрелять. Скукотища.
Атмосфера 1/5: Атмосфера? В слабенькой бюджетной игрушке, действие которой происходит на подводной советской базе? Увольте, и близко нет. А могла бы быть, да еще какая – в который раз упомянутый Биошок, я надеюсь, покажет, как нужно делать заброшенные подводные города.
Графика 2.5/5: На скриншотах выглядит вроде бы неплохо, в динамике – лучше не присматриваться. Если пробегать всю игру не останавливаясь, не обращать внимания на анимацию и неумело сделанное освещение – вполне сойдет за Doom 3 на средних настройках. Более тщательно в графику всматриваться не рекомендуется. Чревато.
Звук и Музыка 2/5: Бодренькая, но надоедливая озвучка компонуется с просто надоедливой, но колоритной озвучкой. Все вместе создают финальный штрих к портрету Red Ocean.
Общая оценка 1.75/5: Бюджетное, дебютное, скучное, страшненькое… Зато дают много пострелять, и злобный дух русских витает в воздухе. Для любителей стрельбы и клюквы – самое оно. Остальным обходить десятой дорогой.