Путь к истине
Человек в форме, "Майндгейт", зомби, Мей Ли, что за… Лабиринт окончательно изменил меня, чувствую, уже скоро конец, осталось немного и боль рассеется. Это Генерал… "Майндгейт" - это тайная организация по изучению сверхъестественных возможностей человека. Они вербовали таких сверхлюдей, как мы. Каждый был специалистом в своей области, каждый был игрушкой, но ведь мы не сопротивлялись… Все началось с Николаса, который видел больше других. Он зашел слишком далеко. Теперь он прикован к огромной машине, которая поддерживает жизнь в его полумертвом теле. Николас обвинял "Майнгейт" даже в том, чего они не совершали. И тут появился Генерал.
Каждый человек слаб, каждый хочет власти, денег… Генерал знал, чего хотят наши агенты, и он пообещал исполнить их желания. Все изменилось, теперь благодаря пси-агентам "движение" не остановить… Но меня обучили многому, я все вспомнил, боль ушла. Я должен остановить Генерала, никто кроме меня не сможет ему помешать.
Знаю, что встречусь со своими соратниками, но они уже не мои друзья. Жажда власти затмила их сознание. Воля и разум - вот настоящая власть! Генерал, я доберусь до тебя, чего бы это не стоило. Уже скоро ты лишишься всех своих преимуществ. Я иду!
Физическая сущность
А теперь перейдем к рассмотрению всех стандартных элементов классического шутера. Начнем, пожалуй, с оружия, которого совсем немного - целых 4 ствола: классические дробовик, штурмовая винтовка, Machinegun и снайперское ружье. Нужно сообщить, что Ник может носить всего одно тяжелое оружие; также в распоряжении нашего протеже имеется пистолет с глушителем, который стреляет намного точнее винтовок, и тем более дробовика (снайперскую в счет не берем). Тем не менее, вражеские солдаты могут носить за спиной еще гранаты и ракетницу. Непорядок выходит. Хотя, зачем нам оружие, ведь легким движением мышки можно свалить с ног практически любого врага. Противниками игра, к сожалению, тоже не изобилует, их не больше чем видов оружия. Хорошо, что этот досадный факт с лихвой компенсируется наличием довольно колоритных боссов, тоже пси-агентов "Майндгейта". Практически у каждого из них есть всего одно слабое место, и обычное оружие господину Скраеру не поможет. Придется потратить немного времени на изучение повадок оппонентов, а лишь потом браться за рутинную работу. Исключение составляет генерал, мощь которого совсем не велика. Я потратил на него меньше 2 минут, а для последнего босса это как ни как маловато.
* * *
Продолжаем наш разговор о реализации технической стороны проекта. Теперь самое время описать искусственный интеллект врагов. Признаюсь честно, он очень хорош: враги обладают правдоподобными зрением и слухом, и просто так подбежать к содафону, надеясь, что он не заметит, не получится. Вражина обязательно обернется и расстреляет вас в упор. И все равно, против вашей скрытой силы любой враг бессилен. Очень интересно, что разные виды вражеских войск по-разному реагируют на телекинез. Самые первые рекруты вообще не способны сообразить, что с ними случилось. Они просто болтают ногами и руками, ожидая дальнейших действий игрока. Далее идут уже более подготовленные вояки: они умудряются стрелять в вас, причем довольно метко, поэтому лучше сразу швырять их об стену. А вот масса последних настолько велика, что вы даже не сможете их поднять. Вот такая вот дилемма выходит.
Продолжаем. Далее на повестке дня у нас графика. Она хороша даже по сегодняшним меркам, и что очень важно, игра абсолютно не тормозит даже на машинах с тактовой частотой процессора менее 1.5 ГГц. Знаю, вы, посмотрев трезвым взглядом, можете сказать, что картинка не такая уж и продвинутая. Возможно, но я просто впечатлен Пси-Опс`ом до такой степени, что графика для меня вообще не имеет значения. Приятная, и этого более чем достаточно. Звук тоже не подкачал. Вы только послушайте, с какими воплями солдаты летят на бочку. Это нужно услышать. Я, конечно, этого дела не люблю, но все же после таких возгласов по лицу медленно расползается улыбка.
Физика тоже реализована на "ура!". Все предметы летают именно по той траектории, которую задал Ник при использовании телекинеза. Хотя бывает даже так, что можно благополучно метнуть ящик себе в голову. В общем, я не буду петь оды физическому движку, поиграете, убедитесь в моей правоте, надеюсь…
И напоследок хочу сказать несколько слов о камере, ведь выше упоминалось, что игрушка портирована. Единственное, чем мне она не угодила, это тем, что при движении по лестнице ее постоянно заносит, и чтобы нормально двигаться, приходиться постоянно вертеть мышкой в поисках нужного ракурса, а камера еще и умудряется сопротивляться. Но это все мелочи, лишь немного портящие общую атмосферу, поэтому больше не будем упоминать о них.
Все или ничего Боль… Только не сейчас… Все становиться на свои места, уже скоро, скоро конец… Генерал, ты не Бог, ты всего лишь человек, а это значит, что ты смертен. Я найду твою Ахиллесову пяту. И пусть смерть постигнет нас обоих! Я не пожалею своей жизни, ради освобождения всех тех кукол, которыми ты играешь. Пусть они обретут свободу и покой! Я иду!..
Боль… Сознание помутилось… я ничего не чувствую, я, я все вспомнил. Наконец, мозаика собралась полностью, все недостающие фрагменты восстановлены. Теперь кошмары перестанут мучать меня, боль прошла…
Знание, интеллект, воля - вот настоящая сила! Сара, чтобы я без тебя делал… Мир изменился, я вспомнил все…
Это конец А что тут собственно выводить? Играть всем без исключения. Это почти шедевр. Я никогда не видел ни одной подобной игры за свою совсем не короткую практику, тем более в жанре FPS. Не пропустите сей уникальный проект, уверен, вы получите просто море удовольствия и не пожалеете о потраченном времени и средствах. Я никогда не забуду этой замечательной игрушки, чего и вам искренне желаю.
И еще, обязательно берите полную 4-х дисковую версию, а не набор миссий, который попался мне.
Засим разрешите откланяться, ваш покорный слуга - SK.
Страница 2 из 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 31.03.2008, 3:38 pm)
Подскажите ключ диска к Psi-Ops а то игруху никак запустить не могу. Re: Psi-Ops
Комментарий от: Гостя (отправлен: 05.11.2007, 6:08 pm)
у каво компы говно у таво она и пашет хуёво я всё 10раз прошол и неразу нелогало игра средния вот прикольная игра second-sig Re: Psi-Ops
Комментарий от: Гостя (отправлен: 16.07.2007, 8:53 pm)
игра клас Re: Psi-Ops
Комментарий от: Гостя (отправлен: 25.06.2007, 4:07 pm)
Кароче игруха ахереть, но выкидывает часто!И еще,помагите пожалуйста в последнем уравне.General, сука всё времявесит ввоздухе, а вокруг него херни какието!Что мне делать? Re: Psi-Ops
Комментарий от: Гостя (отправлен: 15.04.2007, 10:50 pm)
Гафно которое постоянно вылетает. Да и можно было бы сделать от первого лица. Это только с кривыми руками можно сделать так игру...от второго или от третьего лица. ПОЗОРИЩЕ. Re: Psi-Ops
Комментарий от: Гостя (отправлен: 09.02.2007, 8:42 pm)
привет тезка!подскажи пожалуйста что делать когда получил красную карту от лифта ,а он не едет?(там где Дата вайлют)спасибо Pakkos-@mail.ru Re: Psi-Ops
Комментарий от: Гостя (отправлен: 14.05.2006, 4:27 am)
СУПЕР!!!!!!! Мне понравилась! Re: Psi-Ops
Комментарий от: Гостя (отправлен: 24.03.2006, 6:37 pm)
Сыроватая игрушка, баги постоянно выскакивают, нестабильно работает. Sempron 2600+/1024/FX6600GT притормаживает временами
А в плане задумки очень хорошая игрушка. Мне понравилась. Re: Psi-Ops
Комментарий от: Гостя (отправлен: 09.01.2006, 1:20 pm)
ключ Re: Psi-Ops
Комментарий от: Metatron (отправлен: 29.08.2005, 7:23 pm)
:)Статья мне понравилась :) Вот только имхо перехвалил немного :) Не дотягивает она до шедевра... Дизайн миссий никакущий...Дизайн уровней - вообще молчу.... графика понятное дело не главное, но все же устаревшая порядком глаз не радует....