Другое дело, что даже корявой камерой не задушишь, не убьешь колоссального опыта Ubisoft в создании игр с элементами модного нынче паркура – трилогия Prince of Persia за плечами, и пока что одинокий, но очень гордый Assasin’s Creed в разработке не прошли бесследно и для Черепашек-Ниндзя. Местами сложные, местами нудные от постоянных Load из-за дурацкой камеры, но в тоже время динамичные и разнообразные уровни – главное достоинство игры. Иногда даже кажется, что разработчики вообще зря вводили в игру драки – они далеко не так живописны и разнообразны, как танец с мечами безымянного Принца, и уж совсем не так изысканы, как искусные убийства средневекового киллера, разнообразие которых мы могли лицезреть в многочисленных рекламных роликах. Боевка в TMNT представляет собой в меру упрощенный двухкнопочный файтинг, сдобренный сверхмощными супер-ударами, по одному на каждого из братьев, а также несколькими Family Attacks – особыми приемами, которые можно выполнить на специально отведенных "семейных" уровнях. Добрые разработчики, посчитав, что одна черепашка на один этап – это слишком мало, великодушно разрешили, предварительно подкрепив это разрешение типа-как-сюжетной необходимостью, периодически управлять всей четверкой сразу. Конечно, не одновременно (а жаль, кооператив был бы здесь очень даже уместен), а по очереди – причем переключаться между братьями можно практически в любой точке уровня.
Лишнее подтверждение тому, что Черепашки, хоть и чудо как хороши каждый по отдельности, все равно единое целое – уровни, где принимают участие все члены банды, проходятся не в пример веселее – кто как не родной брат поможет перепрыгнуть широченный провал, или, взявшись за руки, накостылять десяти хулиганам сразу? Система взаимодействия, хоть и сводиться к нажатию одной определенной кнопки в нужный момент, все равно здорово разнообразит игру – иногда, для полного счастья, не хватает только сенсея Сплинтера, с его то колоссальным опытом и неизменным олимпийским спокойствием в любой ситуации. Хотя, стар он уже, по крышам-то бегать, да в канализациях лапы мочить, его удел – сидеть в теплом подземном убежище, да раздавать Черепашкам ЦУ своим фирменным менторским тоном. Кстати, именно наш любимый учитель ведет подробную статистику каждого пройденного этапа, указывая нам на явные промахи и ошибки все тем же скрипучим голосом, в итоге выдавая вердикт – сколько бонусных очков заслужили черепашки в том или ином уровне. Кстати, о бонусах – собрав достаточное количество баллов, вы сможете открыть еще 16 дополнительных уровней-состязаний, которые нужно проходить исключительно на время, а также массу веселого контента – начиная с традиционных роликов "как это делалось", заканчивая короткими смешными постановочными сценками с участием Черепашек.
Jade Engine как двигатель регресса
Выглядят обновленные Черепашки, мягко говоря, не очень, а если твердо выражаясь – вообще на уровне трех- и более летней давности. Старый добрый движок Jade безуспешно пытается удержаться на плаву, местами выдавая неплохие сцены, а временами и вовсе задорно отсвечивая гламурным бампом, в основной своей массе рисует скучные и унылые пейзажи. Из-за специфического для жанра геймплея, главная фишка которого - как можно быстрее добежать из точки А в точку Б, уровни напоминают скопление коридоров, поставленных под разным углом друг к другу, и наполненных различными препятствиями, ни о какой изысканности уровней не может быть и речи – мало-мальски впечатляют только прогулки Микеланджело по карнавальному поднебесью, да приключения Лео в джунглях. В остальном же – типичные урбанистические картинки, подворотни, канализации и задворки само собой, прилагаются. Столь же невыразительны и участники игрового процесса – малополигональные модельки, стандартная для проектов такого уровня анимация, отсутствие некой… харизмы, что ли, которая присуща Черепашкам из широкоэкранного мультфильма. Единственное что радует – это межмиссионные ролики, но они – больше заслуга актеров, задействованных в озвучке, чем художников. Хорошо поставленные голоса замечательно оживляют нарисованных персонажей, придавая им тот задор, и ту бесшабашность, за которые все и любят юных тинейджеров-мутантов.
Отрадно, что такой важный элемент, как управление, реализован весьма сносно, учитывая обилие платформ, на которых вышли TMNT. С клавиатуры играть более чем реально, и наличие геймпада совсем необязательно – все равно все недостатки при динамичном прохождении уровней связаны исключительно с камерой.
Кавабунга, да не та
Откинув все эмоции, воспоминания о золотом детстве и размышления о реалиях настоящего, подсчитаем сухой остаток. В итоге, у французских разработчиков получилась вполне съедобная игра по фильму (учитесь, господа русские разработчики, как нужно сопровождающие игры делать – вам до такого уровня еще расти и расти), и не очень съедобный Beat-'Em-Up. Как по мне, авторам вообще стоило выбросить из игры все драки, за исключением избиения особо крупных боссов, и в геймплее от этого отнюдь не убыло бы, а скорее даже наоборот. Динамичный процесс преодоления преград, созданных малыми и большими архитектурными формами, а проще говоря – паркур, как нельзя лучше подходит к формату Черепашек – и незачем было разбавлять его скучными, в принципе, драчками. Ну, или драчки нужно было делать не такими скучными – тут одно из двух, сами понимаете. Кроме того, пожалуй, пора перестать затыкать все дырки Jade Engine и отказаться от этой неудобной камеры – очень хочется надеяться, что ни первого, ни второго в Assasin’s Creed мы не увидим.
Графика 2/5: По большому счету, терпимо, как для игры, которая не возглавляет список приоритетных тайтлов, однако, в общем и целом – картинка устарела года на три-четыре.
Звук и Музыка 4/5: Про музыку ничего плохого, впрочем, как и хорошего сказать нельзя – это именно тот случай, когда достаточно сообщить о том, что она есть. Вот со звуком дела обстоят намного лучше – немногочисленные спецэффекты озвучены вполне прилично, а голоса персонажей – единственное, что придает бедненько нарисованным моделям какие-никакие, но зачатки характера.
Атмосфера 3.5/5: Вот парадокс – новые Черепашки одновременно кардинально отличаются от тех, что были в далеком детстве, и в то же время, так похожи на них. Они все так же гоняют по крышам, но теперь они еще и делают это красиво. Они так же ссорятся, мирятся и просто дурачатся, но пицца теперь совсем не та, что раньше. Они все так же борются за справедливость, но вместо знакомого, и где-то даже обаятельного подлеца Шредера – мимолетный пресный мистер Винтерс. Наверное, это все те же Лео, Майки, Раф и Дон, что и пятнадцать лет назад. Просто мы изменились.
Геймплей 3/5: Дисбаланс между захватывающим, тренирующим реакцию и глазомер покорением Нью-йоркских трущоб, и скучными двухкнопочными драками слишком очевиден. Моментально переключаться с одного на другое выходит не всегда, и скука, наступающая в процессе отправки в нокаут очередного подонка из клана Пурпурного Дракона – главная ложка дегтя в бочке липового меда.
Управление 4/5: Замечательно, как для мультиплатформенного проекта, но не на 100% удобно для максимально комфортной игры. Клавиатура и геймпад примерно равносильны по простоте эксплуатации, так что те, кто еще не обзавелся маленьким помощником из мира консолей, страдать не будут.
Общая оценка 3.3/5: Географический парадокс – то, что считается средненькой игрой по фильму на западе (достаточно посмотреть на оценки европейских и американских веб-изданий), у нас выступает как очень даже хороший и сбалансированный продукт (для сравнения, опять же, загляните на русскоязычные игровые сайты). Нет, я всецело согласен – по сравнению с отечественными Волкодавами, Бумерами, и прочими Последними отсчетами, Черепашки от французских разработчиков смотрятся очень даже свежо и играбельно. Но то мы, а то – запад. У них, конечно, тоже случаются выкидыши, вроде X-Men 3 - но это скорее исключение, чем правило. У тех же Ubisoft, всего два года назад получилась замечательная игра по Кинг Конгу – так что могут, если хотят. Возвращение Черепашек на экраны кинотеатров и диагонали мониторов состоялось – и один этот факт для многих значит больше, чем скучные драки, пожухлая графика или неудобная камера. Вот они гарантированно получат от игры удовольствие, остальным же могу порекомендовать дождаться Assasin’s Creed, или еще раз пройти Принца Персии – там и вам и паркур, с поправкой на сеттинг, и боевка не в пример интереснее.
Страница 2 из 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 23.02.2008, 12:09 pm)
я її ВЖЕ 18 РАЗ ПРОХОЖУ СУПЕР ІГРА