Автор: Тарас Соловей aka Metatron
E-Mail: metatron@gamearound.org.ua
Со времени последнего появления неунывающей четверки зеленокожих мутантов на больших экранах прошло - ни много, ни мало – целых четырнадцать лет. Слегка припорошенные пылью времен, герои далеких восьмидесятых снова ворвались в нашу жизнь аж в марте 2007-го, в одночасье пробудив в сердцах преданных фанатов такой теплый, и где-то даже по-детски наивный восторг – "Черепашки вернулись!".
И пускай те, кто в начале девяностых, соорудив себе панцирь из старой автомобильной покрышки и пару нунчак из четырех палочек и куска гибкой проволоки, шли громить воображаемого Шредера (за которого вполне мог сойти такой же малолетний фантазер из соседнего двора), сейчас – вполне респектабельные бородатые тридцатилетние дядьки, первыми в кинотеатры потянуться именно они. Они же первыми набросятся и на традиционную уже, сопутствующую каждому мало-мальски значимому блокбастеру, компьютерную игру. Даже не смотря на то, что обновленные Черепашки в первую очередь рассчитаны именно на нынешнее подрастающее поколение. Они пойдут, и все равно будут в восторге, даже если возвращение полюбившихся героев будет не самым удачным. Просто потому, что позитивные воспоминания из детства – они ведь самые крепкие, они ведь на всю жизнь.
Кавабунга?!
Проделав весьма нелегкий путь от обычного комикса, выпущенного малым тиражом, без особых надежд на популярность и долгосрочное продолжение, до национального достояния и статуса кумиров целого поколения карапузов по всему миру, вечные Тинэйджеры всегда с прохладцей относились к видеоиграм по мотивам своих приключений. Нет, выходившие на 8-битных консолях "Черепашки" были одними из лучших представителей жанра beat’em up. А вот те, что время от времени появлялись на РС и современных приставках в последние лет семь, стали лишь бледной тенью былой славы некогда популярного бренда. Однако, как мы все прекрасно знаем, в нашем мире все развивается по спирали – и с новым ее витком мы получили возрожденных Черепашек. Ведь если ушедших в отставку героев снова достают с дальней полки и снова пускают в оборот – значит это кому-нибудь нужно.
Но, отложим все эти философские размышления на другой раз – перейдем лучше непосредственно к рассмотрению TMNT: The Videogame.
Сюжет игры непосредственно переплетается с лентой, одновременно дополняя ее, и показывая некоторые события картины более подробно, либо же с совершенно другой точки зрения. Во главу угла, конечно же, положена борьба черепашек с очередным злобным гением по имени Майкл Винтерс, который пришел на замену безвременно почившему Шредеру. Что характерно, мистер Винтерс пришел не один, а в компании чертовой дюжины мифических страшилищ, которых хлебом не корми, дай только над жителями Нью-Йорка поизмываться. Вот именно борьбе дружной четверки со всей этой гоп-компанией, а также примкнувшим к ним хулиганам и ниндзя из различных кланов и посвящены два десятка игровых эпизодов. Не забыты, однако, и второстепенные сюжетные линии и небольшие лирические отступления – заочное противостояние Леонардо и Рафаэля, опасные приключения Лео на просторах Южной Америки, "подработка" Микеланджело во время карнавала, ночные похождения Рафа в образе Nightwatcher’а –этим моментам разработчики уделили по паре-тройке уровней, вполне удачно перемежая ими основную нить повествования. Однако же, не смотря на достаточно продолжительные флеш-бэки и ответвления в сторону, главным нашим занятием будет защита Нью-Йорка от банды реликтовых чудищ. Финальная и победная (а кто бы сомневался?) для Черепашек битва, следуя букве негласной традиции жанра, состоится на последнем этаже огромного небоскреба – эдакой местной Цитадели Зла. Хотя, если уж совсем по правде – главной нашей проблемой на протяжении всей игры будет путь к этой самой цитадели. Ну а набить физиономию паре-тройке звероподобных чудищ – это уже дело техники.
Дело трейсеров живет, и даже процветает
Вопреки многообещающему словосочетанию Beat-'Em-Up в графе жанра, этого самого "надери им всем!" в игре не так уж и много. Больше того – драки в TMNT сделаны, ну не то, чтоб для галочки, но все же не так, как хотелось бы – это точно. Разработчики вроде бы и пытались сбалансировать составляющие части – оценка каждого завершенного уровня состоит из трех (в некоторых случаях добавляется еще одна шкала "Взаимодействие", но об этом позже) основных параметров – время, за которое пройден этап, эффективность боевой части, а также количество собранных монеток (не иначе, как небольшой привет знаменитому водопроводчику). На деле, основные трудности, а значит и пропорционально уменьшающееся количество бонусных баллов, вызывает именно обыкновенное прохождение уровней, по сравнению с которым драка против десятка слабосильных хулиганов кажется лёгким перекуром. Как всем известно, наши зеленокожие герои имеют, мягко говоря, экзотичный внешний вид – а значит, передвигаться по городу они могут или посредством подземных коллекторов, или же наоборот – перепрыгивая по крышам манхэттенских небоскребов.
Из этого следует, что большая часть уровней представляет собой самую настоящую полосу препятствий, сдобренную всевозможными случайными факторами – то пожар в здании бушует, то ураганный ветер с крыши сдувает, а то и еще чего похуже. Нет, нельзя сказать, что напичканные пропастями, узкими парапетами, горячими от пара трубами, и прочими радостями жизни, уровни могли бы как-то напугать закаленных тремя частями Персидского Принца геймеров. Однако камера, реализованная в TMNT примерно на том же уровне, что и в вышеупомянутом хите, замечательно берет на себя их функции. Сказать, что играть было совсем неудобно – нельзя, но перепроходить некоторые моменты из-за неправильно рассчитанного расстояния для прыжка, или плохо видимой точки приземления после очередного головокружительного кульбита, приходилось.
Страница 1 из 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 23.02.2008, 12:09 pm)
я її ВЖЕ 18 РАЗ ПРОХОЖУ СУПЕР ІГРА