Автор: Тарас Соловей aka Metatron
E-Mail: metatron@gamearound.org.ua
Да, понимаю. Конечно, все понимаю: так долго ждали, верили, надеялись. Писали горячие тирады на форумах, спорили, собирали по фанатским сайтам каждую крупицу информации. Скрупулезно рассматривали немногочисленные скриншоты, помногу раз прокручивали ролики. Да что там – даже о покупке Nintendo GC мимоходом подумывали, пускай сейчас она совсем даже не актуальна. И вот, наконец, вышла! Радости то сколько! Запускаем! Вот это да ... Бывает же такая лажа. Кто, говорите, это портировал? Где, говорите, они живут?
-Да, понимаю. Не сдерживайте себя. Можно, можно – тут случай особый. Да, я думаю, все поймут. Главное, чтоб на границе пропустили, все-таки бензопилу с собой везете, а японцы – народ в принципе пугливый, могут и не пропустить. Но вы-то прорветесь, если что, заодно и потренируетесь, правда? Где офис Sourcenext находиться – запомнили, с какой-нибудь другой конторой не перепутаете? А, если перепутаете – ничего страшного, их все равно много? Ну, ладненько, тогда удачной, как говориться, охоты! О, пардон, не прав, не прав: удачного возмездия.
Вот, а вы говорите – фанаты. Говорят – тех, кто ТАК портировал на паззлы порежем. И что-то мне подсказывает, что эти таки порежут – уж больно обиделись. Ну да ладно, это уже проблема японцев, никак не наша.
Наша главная проблема сейчас – поиграть в РС-версию Resident Evil 4, и при этом попытаться получить удовольствие. Вот и я говорю – мазохизм, но кому сейчас легко?
Я, пожалуй, не буду в сотый раз упоминать о том, что ПК версия Resident Evil 4 к нашему великому сожалению лишена красивой графики и адекватного управления. Все это вы и так, скорее всего, знаете, а если не знаете, значит вас это не интересует, и вы прошли эту замечательную игру еще два года назад, на какой-нибудь из доступных консолей. И уж тем более, я не собираюсь вдаваться в рассуждения на тему, почему столь уважаема компания, как Capcom доверяет переносить на ПК вот уже третью свою игру (перед этим были куда более приличные порты Onimusha 3 и Devil May Cry 3) подряд каким-то халтурщикам из подворотни. И так давно известно, что крупные разработчики, особенно азиатские, ориентированы только на консоли, а РС-версии хитовых игр выдаются приверженцам компьютеров только в качестве «подачек с барского стола», да и те долетают к нам в состоянии далеко не первой свежести. И знаете, будь это какие-нибудь второсортные поделки – мы бы даже не обиделись, просто не играли бы в этот кошмар, и все. Так нет ведь – такому отвратительному переносу подвергаются как раз таки хиты – те игры, на которых и строиться доверие и уважение консолям, даже среди самых заядлых РС-шников. Удачно портированные игры можно сосчитать на пальцах одной руки черепашки-ниндзя.
А, знаете, черт с ним. Все равно ничего ведь не изменится. Давайте лучше о самой игре поговорим, святые войны «Консоли против ПК» все равно будут жить вечно. Ну, или, по крайней мере, до полного уничтожения одной из сторон, что в принципе, и значит вечно.
«А я ни разу не была в Пуэбло
до этого дня, а точнее – до вечера…
Пуэбло, Пуэбло, такие вечеринки…»
(с) испанская народная песня
Отбросив мишуру, связанную с различиями версий на разных платформах, отсутствием совести у разработчиков и прочим вокруг- и около-игровым брюзжанием, давайте лучше поближе рассмотрим саму игру. Как правило, начинать «вскрытие» игры следует с сюжета. Что же, не я эту традицию начинал, не мне ее и нарушать. Сценарий в целом незамысловат, и запутан ровно настолько, насколько это нужно для оправдания метаний главного героя по абсолютно недружелюбным и странным местам. Забудьте о Ракун-Сити, о злобных вирусах, и вообще, забудьте об Америке – действие игры происходит на территории Европы, а если конкретно – на просторах испанской деревушки Пуэбло и ее живописных окрестностей. Главный герой – несомненно, знаком почитателям сериала: это ранее простой полицейский, а спустя шесть лет после известного нам инцидента с Т-вирусом – агент службы безопасности президента Леон Кеннеди. Все началось с того, что некие нехорошие люди украли президентскую дочь, ну а нам, вжившись в роль бравого спецагента Леона, надлежит ее спасти. Само собой, одним спасением симпатичной блондинки (так себе, честно говоря, Ада в сто раз лучше) дело не ограничится – попутно придется и некий заговор раскрыть, и с паразитами мозговыми побороться. Одним словом, свежих идей мало, но рвотного рефлекса не вызывает. Кроме того, стоит особо отметить детальную проработку второстепенных персонажей. И если типичные охи-вздохи блондинистой президентской дочери особых эмоций не вызывают, то великолепные типажи и шикарная озвучка остальных NPC вызывают искренний восторг, особенно характерным получился дружелюбный полицейский-испанец, пускай даже его появление на экране монитора исчисляется максимум десятью минутами.
В плане игрового процесса Resident Evil 4 – некое, если хотите, отступление от классических канонов полюбившейся нам серии. Здесь изменилось буквально все, кроме, пожалуй, самой концепции экшна от третьего лица. Да и та преобразилась до неузнаваемости благодаря несколько иному подходу к реализации камеры и совсем уж вопиющему посягательству на права и свободы игрока – разделению стрельбы и передвижения на отдельные фазы. Не берусь утверждать на все 100%, но, по крайней мере, на моей памяти не было игр, где стрелять можно было исключительно стоя, но никак не в движении (разве что подобным мог «похвастать» консольный экшн Killer7 от все той же Capcom, но там это было реализовано несколько по-другому). Такое нововведение кому-то может не понравиться – мол, разработчики просто попытались насильственными методами вызвать у нас чувство постоянного беспокойства, где же это видано, чтобы в экшене нельзя было палить с двух рук, при этом нарезая круги вокруг противников? Однако я осмелюсь записать это нововведение игре в плюсы – в этом, знаете ли, есть некая особенность, так сказать, изюминка, которая здорово разбавляет традиционный для жанра игровой процесс. Вообще, такое рутинное, казалось бы, занятие, как изничтожение сонмищ враждебно настроенных NPC, в RE4 заиграло свежими красками – при должной сноровке умерщвление испанских граждан можно превратить в весьма эффектное шоу. Во-первых, в игре существует несколько типов врагов, к каждому из которых необходимо знать свой подход. Во-вторых, разработчики ввели зональную систему повреждений – метким выстрелом можно выбить из рук местных герильерос оружие, взорвать приготовленный для метания динамит или, прострелив супостату ногу, «уронить» его с какой-нибудь возвышенности. После пары очередей по конечностям самое время использовать «последний аргумент» - армейский нож, который сгодится для добивания лежачих противников, ну или в качестве основного оружия, если с боеприпасами будет совсем уж туго. Кроме того, не стоит забывать о том, что в критической ситуации Леон со сноровкой заправского монаха Шао-Линь может применить пару-тройку приемов кун-фу, которые, как правило, действуют против испанской деревенщины безотказно.
«You, my tapeworm, tell me what to do
You, my tapeworm, tell me where to go»
(с) Запись с живого концерта S.O.A.D. в Пуэбло
Как вы, надеюсь, выяснили из вышесказанного, большую часть игрового времени (а это, ни много ни мало, около 30-ти часов при полном прохождении) занимает Его Величество Экшн. Пускай несколько необычный, можно даже сказать, медиативный (если это определение вообще применимо к понятию «экшн»), но все-таки экшн. А что является его главной составляющей? Правильно, оружие – с этим RE4 проблем абсолютно не имеет. Стволов здесь много, они весьма продуманы и неизменно круты – даже самый банальный пистолет имеет просто таки убойный внешний вид, а при грамотной прокачке его параметров – еще и нехилую убойную силу. Стоит учесть, что одних только пистолетов здесь целых пять видов, плюс еще с дюжину наименований вооружения помощнее (дробовики, винтовки, гранатомет, несколько видов гранат, и т.д.). Кроме того, присутствует возможность модификации практически каждого ствола, как-то: установка более мощной оптики, приклада для стабилизации отдачи, и тому подобных финтифлюшек – получается, что арсенал в игре проработан чуть ли не лучше остальных компонентов. Что еще более приятно – столь широкий набор амуниции есть на ком опробовать.
Несмотря на свои не самые большие размеры, Пуэбло (а также прилегающие к ней территории с замками, военными базами и очистными коллекторами) населена просто таки огромным количеством граждан, весьма недружелюбно к Леону настроенных, так что стрелять придется часто и помногу. Кроме физической расправы над зараженными сеньорами и сеньоритами, разработчики также предложили нам совсем небольшое количество головоломок, подавляющее большинство которых решается в течение пары минут. Загадки здесь сделаны явно «для галочки», и ни в коем случае не отвлекают от основного занятия – спасения президентской дочери путем уничтожения любого живого существа, приблизившегося к ней ближе, чем на пол метра. Любителям же дотошно исследовать каждый закуток игрового мира, парни из Capcom приготовили небольшой сюрприз. Каждый уровень просто таки усеян (если хорошо поискать, конечно) различного рода ценностями – золотыми дукатами, ювелирными изделиями и прочими блестящими побрякушками, которые могут быть обращены в жизненно необходимые для покупки нового оружия монетки. А в самых труднодоступных местах, коих всего три или четыре за всю игру, спрятаны дорогие и безмерно полезные стволы, покупка которых « с рук» обошлась бы не в одну тысячу местной звонкой валюты.
«Хочешь испортить хорошую игру – отдай ее нам!»
(с) Девиз компании Sourcenext
Как водится, целый абзац посвящен недостаткам игры – ибо недостатки в РС-версии RE4, это, скажу вам товарищи, полный абзац. Львиная доля их связана как раз таки с многострадальным переносом на «загнивающую от пиратства и недостатка свежих идей» платформу. Наверняка, подавляющее большинство читателей хотя бы краем уха слышало об этих самых пресловутых недостатках, превративших хорошую, в общем-то, игру в очередной второсортный консольный порт. Наиболее глобально повлияли на итоговую оценку игры такие немаловажные в наше время факторы, как графика и управление. Первая – худшее, что могло сделать человечество при переносе на куда более мощный ПК игру двухлетней давности. Полнейшее отсутствие какого-либо динамического освещения, а как следствие – вылезшие наружу недостатки устаревших возможностей PS2 и Game Cube: текстуры низкого разрешения, скудные спецэффекты, отсутвие даже самой примитивной пост-обработки. Одно радует – замечательную, эффектную mo-cap анимацию «умельцы» из Sourcenext испортить не смогли. И на том спасибо. Но примитивную графику можно было бы еще простить, однако управление (а точнее его жалкое подобие) ПК-игроки не простят японцам никогда. Конечно, в наше время каждый уважающий себя геймер должен иметь геймпад, даже если в качестве игровой платформы он использует исключительно компьютер. Но «должен» – не значит «обязательно имеет», а подумать о тех, кто захочет играть в РЕ4 с клавиатуры у Sourcenext, видимо, не хватило времени.
Или мозгов, что очевиднее, потому как других причин для того, чтоб не вводить в экшн поддержку мыши, я не вижу. Интересно, во время процесса портирования, разработчики сами пробовали целиться в наседающую толпу одержимых уродцев с помощью одной только клавиатуры? Впрочем, все равно эти вопросы останутся без ответов, но факт остается фактом: хотите пройти игру на ПК – покупайте геймпад (минимум 10-кнопочный) или же осваивайте клавиатуру – другого не дано. И не нужно вспоминать про корявый патч, включающий поддержку мыши – толку от него как от козла молока, а может и того меньше.
«По мне, чем так, так лучше уж вообще никак»
(с) субъективное мнение о ПК-версии Resident Evil 4
Вот тебе, бабушка, и Юрьев день. Вспомните, как вы ее ждали, и посмотрите, во что она превратилась. Порой мне казалось, что Resident Evil 4 вообще не нужно было появляться на ПК – это всего лишь очередная демонстрация пренебрежительного к нам отношения со стороны крупнейших разработчиков и издателей. Мол, хотели, ждали – вот, получайте, играйтесь, и какая вам разница, в каком виде игра. Обидно немножко становится. Тот факт, что без консоли сейчас уже никуда, и в хозяйстве ну просто необходимо держать хотя бы одного представителя «братьев наших меньших», с каждым днем все прочнее и прочнее укореняется в сознании.
Если отбросить всю лирику и подсчитать сухой остаток, получается, что мы имеем:
В плюсах:
Геймплей 4/5
- Необычный и затягивающий игровой процесс, центр тяжести которого здорово смещен в сторону отстрела флоры и фауны, а загадкам и поискам секретов отведена второстепенная роль. Большое количество огнестрельного оружия и проработанная система зональных повреждений как нельзя лучше подчеркивает особенности жанра – экшн без стрельбы не экшн.
Атмосфера и озвучка 4.5/5
- Калейдоскоп ярких и запоминающихся персонажей, каждый из которых отменно сыграл отведенную ему роль. Оживленные с помощью качественной анимации и профессиональной озвучки, NPC стали настоящим украшением игры, особенно на фоне слабенького и предсказуемого сюжета.
В минусы ушло следующее:
Графика 2/5
- Кошмарная, как для 2007-го года, графика. То, что красивая картинка не главное, мы уяснили достаточно давно, но в данном случае откровенное издевательство над геймерами иначе как оскорбление не воспринимается, и хаять халтурно выполненный порт – просто таки дело принципа. Особенно скудость графики заметна на фоне замечательного общего стиля оформления игры, от чего становиться еще обиднее.
Управление 1/5
- Вслед за графикой следует не менее страшное управление. Пожалуй, это единственная страшная вещь в игре, учитывая тот факт, что Resident Evil 4 целиком и полностью избавилась от приставки «хоррор». Без хорошего геймпада с аналоговыми стиками удовольствия от игры, по крайней мере, первые два-три часа, вы не получите. Нет, когда-то же мы все играли в DOOM исключительно с клавиатуры. Но там ведь не было зональной системы повреждений и очень опасного динамита в руках противников.
Сюжет 2.5/5
- Слабенький сюжет, самый, пожалуй, скромный недостаток, целиком и полностью теряющийся на фоне предыдущих двух. История, которая начинается с затертого «похищения», внезапно на некоторое время превращается в нечто таинственно и загадочное, а затем столь же стремительно мутирует в до боли известную возню с мозговыми паразитами, а заканчивается явно с неким намеком на продолжение. Хотя, наверное, этот вариант все же лучше, чем дальнейшая эксплуатация истории с Т-вирусом.
Итог 2.8/5 Итог имеем весьма неутешительный. Если вам плевать на перечисленные минусы, смело добавляете к суммарной оценке еще полтора бала – и вы неизменно получите от игры удовольствие. Если же красивая графика и отзывчивое управление для вас критичны – лучше вообще не прикасаться к РС-версии Resident Evil 4. Вы пропустите замечательную игру, но и нервов сбережете немало.