"День пятнадцатый
Да, Имперский город впечатляет. Большое количество магазинов, таверн, гостиниц. Есть еще Арена для гладиаторских боев и Университет магии. Арена - хорошее начало пути для рыцаря. Она даст мне необходимые навыки, станет моим кровом на первое время, а также первым заработком. Прошло время, я пролил немало своей и чужой крови, и я стал чемпионом синей команды арены. Настало время бросить вызов на бой Великому Чемпиону - орку Серому Принцу.
День семнадцатый
Серый Принц - сильный боец, но я его одолел. Теперь я - Великий чемпион. Я стал достаточно сильным воином. Настало время отправиться в путь в поисках королевского наследника…"
Путешествия в Oblivion совершаются двумя вариантами. Первый - можно идти на своих двоих или скакать. И второй - быстрое путешествие. Если честно, оба в игре нужны. Поначалу очень приятно просто побегать по Сиродиилу, наблюдать красивые пейзажи, закаты, красивейшие водоемы. Плюс, если вы отправляетесь из одного города в другой, то по дороге встретите немало пещер и айлейдских руин, в которых можно найти неплохие предметы. Впрочем, сколько хороших предметов вы найдете, зависит от вашего уровня. И Исследование пещер реализовано атмосферно. Когда я впервые зашел в пещеру, то было довольно не по себе - темно, музыка в тон окружению, и все время непонятно - то ли ты услышал какое-то движение, то ли нет. Впрочем, исследовав несколько пещер, ты привыкаешь, и понимаешь, что твой меч тебя не подведет, а броня достаточно крепка. Во время пеших или конных прогулок по Сиродиилу, чувствуешь, как вливаешься в этот мир. Наблюдаешь смену пейзажа, и даже климата. Если есть время, то стоит путешествовать самостоятельно. Но у быстрого путешествия тоже свои плюсы, когда не можешь себе позволить много времени посвятить игре.
"День двадцать четвертый
Джоффри отправил меня в Кватч, где я должен найти наследника Мартина. "Враг знает, что наследник - наша надежда. А значит, он в опасности. Спеши". Так в путь, через леса западного Сиродиила, посетим еще один город. Надо найти наследника в церкви в Кватче. Путь мой опасен - в дороге попадаются волки и бесы. Но это еще не главная беда. Ведь в Сиродииле водятся существа и пострашнее - тролли, огры. Одинокие имперские солдаты, встречающиеся мне в пути, предупреждают: "Если ты путешествуешь, во имя Девяти, держись дорог. Пустоши нынче не безопасны". Обстановка тревожная. Разбойников в Сиродииле много. Ну да ничего, вот я выбрался на дорогу, надо сверится с картой… я недалеко уже. Продолжаю путь по дороге, мое внимание привлекает палаточный лагерь у основания подъема в город. Навстречу бежит человек: "Спасайся! Прошлой ночью на Кватч напали! У города открылись врата Обливиона, оттуда вышли Даэдра и захватили город!" Неужели я опоздал? Скорее наверх. Небо надо мной стало багровым. Грянул зловещий гром. У ворот застава. Стражник говорит, что Мартин жив, но попасть в город мы не можем, и указывает на преграждающие путь врата. Зловещий огненный портал, готовый поглотить осмелившегося приблизиться. Я должен сделать шаг, войти в него…"
Собственно, Обливион - это параллельная реальность, если можно так выразиться. Он разделен между 16-ю принцами Даэдра, и у каждого территории разные. Пройдя сквозь врата, мы оказываемся на территории Мехруна Дагона, принца разрушения и кровавой кары. Перед нами зловещие равнины, багровое небо, реки лавы, высокие острые башни, а также огромное количество даэдра- различных существ Обливиона, настроенных весьма враждебно. Наше задание - закрывать эти врата.
Поскольку нам предстоят битвы с армиями темных существ, похожих на людей дремор и различных стихийных, хвостатых, рогатых и чешуйчатых гадов, то пришло время рассказать о вооружении. Доспехи делятся на легкие и тяжелые. Тяжелая броня лучше защищает, но сильнее сковывает наши движения. Легкая - дает более быстрые движения, однако пропускает больше урона и ломается быстрее. Моему рыцарю больше подходит, разумеется, тяжелая. Оружие у нас делится на клинки, дробящее, луки и посохи. К первому типу относятся кинжалы, длинные и короткие одноручные и большие двуручные мечи, ко второму - булавы, топоры и секиры, с луками и так все понятно, а посохи имеют волшебные свойства в зависимости от школы магии. Надо сказать, что двуручные мечи проигрывают одноручным. Конечно, воин, размахивающий длинным двуручным мечом, выглядит круто, однако его движения медленнее, да и парировать лучше щитом, хотя оружием это тоже можно делать. Каждый вид брони и оружия может вам встретиться лишь по достижении определенного уровня. Для брони это приблизительно 1, 7, 11, 16, 21 уровни, а для оружия - 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21. Таким образом, пока вы не достигнете, к примеру, 7-го уровня, вам придется довольствоваться тяжелой железной или легкой кожаной и меховой броней. Со временем появляются все более мощные виды брони и оружия. С этим связан один, если можно так выразиться, баг - зайдите после достижения 21-го уровня в любую пещеру, где сидят разбойники (даже если вы уже здесь были и пещеру от разбойников зачистили, то через три дня они снова там появятся - таким образом одна пещера может быть источником бесконечного дохода), все они будут экипированы лучшими видами брони - эльфийской и стеклянной легкой, эбонитовой тяжелой.
Главная сюжетная линия игры захватывающая. Ее можно проходить непрерывно, настолько она интересна. Хотя я бы советовал перед тем, как отправляться в дебри главного сюжетного квеста, все-таки как следует освоиться в игре и набрать уровень, хотя бы седьмой. Ничего не изменится, если мы отложим немного спасение Сиродиила. Я начал всерьез проходить сюжет, имея девятый уровень. И, если действовать не отвлекаясь, то часов за 30 игры его можно пройти. Наш альтер-эго стал героем, а враг повержен. Что же, игра закончится? Ан нет. Мы еще много чего можно сделать, и игра будет продолжаться, а мы остаемся жить в чудесном Сиродииле. Но чем же здесь можно заняться?
Страница 2 из 3