@ онлайн: 217
более 1200 игр в базе более 7800 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
  Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус



Минимум:P4 2ГГц, 512Мб ОЗУ, 128Мб видео

Рекомендуется:Intel Core 2 Duo/A64x2, 1Гб ОЗУ, 256 Мб DX 9.0 совместимое видео

Запускалось на:  Sempron 2600+, 1Гб ОЗУ, Radeon 9600PRO 256Мб видео
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.
Впечатления от бета-версии S.T.A.L.K.E.R.
Игра:  S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Жанр игры:  Action/FPS/Sci-Fi
Разработчик:  GSC Game World
Издатель:  THQ
Платформа:  PC
Обозреваемая версия:  PC
Автор: Антон Токаревский aka 0z0n
E-Mail: 0z0n@gamearound.org.ua
Наверное, каждому мало-мальски продвинутому геймеру, знакомому со страшно приевшейся аббревиатурой S.T.A.L.K.E.R., уже известно – не за горами долгожданный релиз игры. В преддверии релиза, компания-издатель THQ провела бета-тестирование.
Безусловно, обойти стороной такое событие с нашей стороны было бы как минимум кощунственно, а потому не долго думая, мы принялись тестировать.

Следует заметить, что в демо-версии объемом 446Мб было вложено две карты railroad и factory, а также доступны три режима сетевой игры: deathmath, team deathmath и artifact hunt.
Нет сомнения, что большинство геймеров всего мира интересовала не столько возможность поиграть с живыми соперниками, сколько оценка уровня игры, графического исполнения, игровой физики, в общем - всего и вся.

Следует оговориться, что первую сетевую бету компания GSC показывала еще в далеком 2004 году, на выставке "Игроград" и, честно говоря, играя сейчас особой разницы не заметно. Впрочем, будем последовательны.

Впечатления

Обсуждения темы "геймплей" не будет по той простой причине, что сингловая часть не была представлена в бета-версии, поэтому - впечатления от мультиплеера.
Честно говоря, S.T.A.L.K.E.R. - не мультиплеерная игра. В этой нише давно и прочно обосновались другие игры, а посему ничего нового "Сталкер" предложить не может. Впрочем не смотря на то, что мультиплеер он и в африке мультиплеер, в "Сталкере" интересны сетевые баталии, происходящие на картах с очень сложным ландшафтом. По большому счету такие карты идеально подходят для снайперов, но никак не для тех, кто любит активно передвигаться. И это в некоторой степени немного портит мультиплеер, ведь после двадцатого убийства "непонятно откуда", становится откровенно скучно.
Такого же мнения были и другие люди, игравшие в демо-версию, но, безусловно, все были согласны в одном: "Сталкер" - игра с мощной атмосферой и шикарной графикой. А потому надеемся, что и сюжет одиночной игры будет на высоте.

Графика

Порадовал тот факт, что для комфортной игры необязательно быть владельцем мощной видеокарты последнего поколения ценой в несколько сотен вечнозеленых. Игра прекрасно идет на видеокарте класса Radeon 9600/GeForce 6600 на максимальных настройках графики, обеспечивая при этом 25-30 кадров в секунду. То есть разработчики не сделали акцент на исключительно модное в последнее время создание "бенчмарков", в которые смогут поиграть только обладатели топовых систем.

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить

На все том же Radeon 9600 есть все полагающиеся эффекты, разве что используется рендерер DirectX 8.0, что естественно делает картинку несколько бледнее нежели, скажем, на видеокартах более высокого уровня. Но, в целом, даже владельцы такого антиквариата смогут насладиться игровым процессом, не жертвуя при этом визуальной частью игры. Ведь графика это неотъемлемая часть игры, которая создает надлежащую атмосферу.
Интереса ради графика была установлена на средний уровень, и как результат количество кадров выросло, но практически не изменилась картинка. Однако будьте готовы к тому, что в режиме максимальной графики, соответственно с 8-кратной анизотропной фильтрацией и прочими спецэффектами, ваша карточка должна иметь на борту не менее 256Мб видеопамяти, потому что в режиме максимальной графики используется 144Мб видеопамяти.

Звук

Звук в игре – на уровне, выстрел из пистолета или из автомата не похож на стрельбу из пугача. Хождение по траве, по асфальту или, к примеру, по доскам или по крыше поезда звучит по-разному. Если на минутку отвлечься от беспрерывной стрельбы и вслушаться в звуки природы, слышно одинокое завывание волка, если это вечернее время – стрекотание сверчков, уханье совы. В общем, все, как и положено: в дождливую погоду слышен дождь, раскаты грома. И кстати, для воссоздания атмосферы в должной степени рекомендуется наличие звуковой карты с поддержкой EAX. "Сталкер" это та игра, в которой звук имеет значение.

Физика и Реализм

Как и заведено в современных играх, "Сталкер" обладает вполне реалистичной физикой, а некоторые "интересные" моменты, присутствующие в бета-версии, можно списать на то, что это бета . Например, от выпрыгнувшего из окна шестого этажа в реальной жизни, осталось бы мокрое место, а тут, как ни в чем не бывало, можно бежать и уничтожать всех и вся.

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить

Однако радует масса других моментов, например горящий костер. Если вокруг него побегать, на полу соответственно отразится ваша тень, а если к источнику огня подойти достаточно близко, видно как рассеивается нагретый воздух вокруг пламени.
Если, например, выстрелить по грузовику, то видно как пуля отлетает, высекая сноп искр. Стреляя, вы сможете увидеть как пуля, под давлением вылетая из ствола вашего пистолета/автомата, опять-таки высекает искру и из него вырывается легкий дымок. Гранаты и гранатомет это вообще отдельный разговор, не говоря уже об эффектности зрелища. Есть один интересный момент: если вас заденет взрывной волной, то на какое-то время контузит, и вы будете видеть все вокруг несколько размыто, что вполне реалистично.

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить

Ну и, конечно же, главная фишка игры – аномальные зоны. Это некое издевательство над законами физики. Если вы попадете в воздушную аномалию, вас закружит в неистовом вальсе. Если вы попадете в электрическую аномалию, ваше месторасположение станет известно вашим врагам благодаря яркой вспышке света. Впрочем, в мультиплеерной бета-версии не все козыри были раскрыты, так что самое вкусное будет в сингловой части игры.

Итого
Согласитесь, что по бета-версии судить ни о чем нельзя, да мы и не преследовали такую цель. Мы всего лишь хотели оценить уровень технического исполнения игры, максимально близкий к итоговому варианту.
Вопреки мнению критиков, считающих, что время "Сталкера" прошло года эдак два назад, сейчас можно с уверенностью сказать, что у этой игры все только впереди. S.T.A.L.K.E.R. удивит геймеров как технической стороной, так и атмосферой. Даже судя по этой бете, совершенно очевидно – виртуальная экскурсия в Чернобыль будет впечатляющей даже для заядлых скептиков, пугающей для людей со стальными нервами, и просто хорошей игрой для всех поклонников жанра Action/FPS.
Оценка игроков:
4.67/5
голосов: 386
Для оценки данной игры, выберите наиболее подходящую оценку.
Вы можете голосовать 1 раз.

 
Оценка редакции:
0/5
 
Комментарии:
Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:


Re: Впечатления от бета-версии S.T.A.L.K.E.R.
Комментарий от: Гостя (отправлен: 04.04.2007, 2:49 pm)
согласен тупо
Re: Впечатления от бета-версии S.T.A.L.K.E.R.
Комментарий от: Гостя (отправлен: 06.03.2007, 6:20 am)
Тупо написано!
Дата публикации: 28.02.2007 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
| Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |
Что интересного и увлекательного можно сделать на сайте ИгроNews? Много чего, к примеру, почитать свежие обзоры игр, посмотреть свежие скриншоты, почитать последние новости игр или просто просмотреть новости и статьи в архиве (на случай если вы что-то упустили), скачать игровые файлы из каталога файлов, там постоянно есть что-то интересное. В датах выхода вы всегда сможете узнать когда выйдет ожидаемая игра, а также получить дополнительную информацию. Наш форум с нетерпением ждет вас.
Рейтинг@Mail.ru автоматическая система онлайн проверки доступности сайта извне Rambler's Top100 Статистика Яндекс цитирования Powered by MyPagerank.Net loading: 0.379 sec.

 IgroNews © 2005-2008СвязьО насКарта сайта • Powered by GAmer Engine v1.1 © ^TOP^