Автор: Антон Токаревский aka 0z0n
E-mail: 0z0n@gamearound.org.ua
Скажите, вам нравятся игры, где все происходящее настолько правильно, настолько честно и настолько добро, что аж приторно? Нет? Тогда, возможно, вы играли в такие игры, как Doom, Blood, Painkiller, Archangel, Requiem, Blood Omen? Играли? Отлично! Значит, побывать в раю, аду и между ними вам уже не в первой. Приготовьтесь к небольшой прогулке, сегодня мы будем вершить адское правосудие! Моя любимая поговорка гласит: "Меня много, Я – страшный! Бойтесь! Я иду…".
Уже знакомая нам польская компания Metropolis, скрасившая геймерский быт такими играми как Gorky 17, продолжением к нему Gorky Zero, а также вышеупомянутой игрой Archangel, забронировала билеты в первом ряду на очередной сеанс борьбы добра со злом.
Итак, знакомьтесь, действующие лица: Райан Леннокс, специальный агент разведслужбы в аду, а также все, кто не хочет главенства Люцифера на земле, в небесах, да и вообще где бы то ни было.
Хочу предупредить – если вы думаете, что главный герой красного цвета, с забавными желтыми рогами и вилкой в руках, то вы явно поклонник Free BSD, и мало знакомы с хитростью и коварством темных сил.
Райан обычный человек… Точнее сказать, на вид обычный человек, обладающий недюжинными способностями. Он может буквально голыми руками разобрать врага на пазлы, превратиться в демона и, как полагается каждому приличному спецагенту, в совершенстве владеет холодными и огнестрельными, а также демоническими видами оружия. В общем, эдакий Сэм Фишер от Дьявола.
Еще со времен, когда игра именовалась Diabolique: License to Sin, многим было интересно получить пресловутую лицензию на грех и устроить кровавую баньку всему, что движется. Изначально релиз планировался на 2006 год, но видимо не все было так гладко, как хотелось разработчикам, да и нам, геймерам, после многочисленных долгостроев – не привыкать. Тем не менее, игра благодаря своему нетривиальному (по нынешним меркам) сюжету приковала внимание множества игроков. А Metropolis, дабы не разочаровывать людей еще одним долгостроем, решила добавить ложку меда в бочку дегтя. И вот 31 января в сети появилась демо-версия. Скачать каких-то 465 мегабайт с нынешним Интернетом для большинства не проблема. А потому уже через час игра была мною извлечена из недр зарубежного сервера и проинсталлирована на ПК.
Еще во время инсталляции в глаза бросилось то, что была установлена последняя версия движка AGEIA PhysX на компьютер. Естественно в предвкушении красивой графики, реалистичной физики и нереальных тормозов я приготовился устроить ад на земле, разнос компьютеру и рай для видеокарты. А может быть и ад, в зависимости от того, как она справилась бы с игрой.
Установив настройки на максимум и разрешение экрана на 1024х768, запустил игру и, о чудо, о, верный подход к оптимизации движка! Низкий поклон польским разработчикам за то, что не забывают про тех, у кого еще не стоит GeForce 8800 вкупе с Dual Core 2, и делают игры, в которые смогут играть обладатели не самых мощных компьютеров.
Да, графика на уровне, хоть и очень заметно, что эффекты blur и bloom явно скрывают несколько бледные модели лиц. Но, в целом, спецэффекты и дизайн уровней впечатляют.
Впрочем, от TPS я редко жду сверхреалистичной графики или невиданных красот. Да и, по большому счету, главное не графика, а интересный сюжет и захватывающий геймплей, что, согласитесь, в наше время большая редкость.
Когда я снимал скриншоты из игры, поймал себя на мысли, что делаю уже, наверное, двадцатый снимок, на котором Райан поглощает души – впечатляющее зрелище.
Итак, в демке нам предоставят в распоряжение два уровня – монастырь и сталелитейный завод. Всего этого действа хватит минут на 30-40, но поверьте – оно того стоит. Помните, как Разиель в Blood Omen’е использовал людей? Верно, в качестве походных аптечек. Райан видимо был хорошо знаком с вампиром, а потому людей использует по назначению, как бальзам из душ. Так он лечится, а также пополняет запасы оружия и манны. Манна, кстати, нужна для таких дьявольских трюков, как инфернальная атака, телепорт, превращение в демона и так далее. Благо "аптечек" в игре достаточно много, следовательно, скучать нам не придется :).
За сим, пожалуй, все. Демка пройдена, скриншоты аккуратно сложены в галерею. Данный материал не претендует на превью, это всего лишь первые впечатления от увиденного. Вы еще задаетесь вопросом "ждать ли игру"? Вывод однозначный – ждать, и надеяться, что игра выйдет в срок, в апреле этого года. Напомню, что локализатором и издателем в странах бывшего СССР является компания "Акелла".