IgroNews.com

@ онлайн: 35
более 1200 игр в базе более 8200 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус

Минимальные требования: не известно

Рекомендуемые требования: не известно

Тестовый стенд:

Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Prince of Persia: Prodigy
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir

Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов

Игра: Герои Мальгримии 2

Жанр игры: Strategy/TBS

Разработчик: АльфаКласс

Издатель: Новый Диск

Платформа: PC

Обозреваемая версия: PC

Автор: Антон Токаревский aka 0z0n
E-Mail: 0z0n@gamearound.org.ua
В далеком 1993 году Сергей Прокофьев, ныне ведущий гейм-дизайнер компании "АльфаКласс", создал любительское продолжение игры King’s Bounty. Удивительным фактом остается то, что, несмотря на признание KB2 игровым сообществом, New World Computing, создавшая в 1990 году оригинальную King’s Bounty не заинтересовалась игрой, да и самим автором проекта. Впрочем, было бы удивительно, если бы во времена после развала СССР (главного идеологического соперника США) кто-то догадался бы о том, что в нашей стране есть таланты, достойные внимания. Украина, заметьте, в то время воспринималась всеми как задворки расколовшейся Империи.
Несмотря на неприятие монстров гейм-индустрии, у автора второй части "Королевской Щедрости" были в свое время планы по созданию KB3, но ввиду отсутствия времени и финансов, необходимых для разработки игры, идея была спрятана до поры до времени.

Позже, когда появилась возможность реализовать то, что было задумано давно – появился проект под названием "Герои Мальгримии", который не оставил равнодушным ни одного истинного поклонника жанра Turn Based Strategy. Еще бы, ведь игра ни много, ни мало от создателя второй части King’s Bounty, и, следовательно, наследует лучшие традиции жанра.
Чего греха таить, серия Heroes of Might&Magic родилась именно из KB и, не исключено, что именно этот факт сделал игру известной, любимой и популярной.

Однако, с момента выхода первой части игры "Герои Мальгримии" прошло немало времени, и сиквел – "Герои Мальгримии II: Нашествие Некромантов", уже на подходе. Собственно говоря, о второй части игры мы и расскажем в этом материале.

Начать следует с того, что вторые "Герои Мальгримии" являются логическим продолжением первой части игры. Как не трудно догадаться по названию, во второй части появятся некроманты, а точнее результаты их деятельности: Зомби, Скелеты и Призраки. И, следует заметить: это не новые юниты, добавленные в игру, а самостоятельные нации, относящиеся к расе некромантов.

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить

При помощи одной из этих наций игроку предстоит провести успешную экспансию человеческих земель, круша и уничтожая все на своем пути. Естественно, переселение представителей загробного мира на людские земли будет вносить свои коррективы в окружающую среду, изменяя ее таким образом, чтобы новому владельцу было комфортно.
Впрочем, играть мы сможем не только за темные силы, стремящиеся к господству над всем живым, но и за людей.

Сюжет игры разработчики обещают сделать еще сложнее и интереснее предыдущей части. В этот раз, главному герою предстоит найти путь в Мальгримию, колыбель Земли, с целью найти источник зла. Как сообщают разработчики, – в игре тесно переплетается реальный мир и потусторонний. Собственно говоря, не трудно предположить, что появление гостей из потустороннего мира весьма не случайность, и за ним кроется нечто большее, нежели простая жажда завоеваний. И словно подтверждая это предположение, создатели говорят, что этот самый источник зла находится в астральном мире. Лучшая защита это нападение.
Интересно, что разработчики не раз упоминали о факте присутствия недружелюбно настроенных к обеим сторонам демонов. Вот уж интересно, не намек ли это на третью часть? Ведь нежитью, как правило, дело не заканчивается…

Люди, игравшие в первую часть игры, знают, что нашим героем является не марионетка, которую нужно водить за тридевять земель и, правя своей рукой, вести юнитов в бой, а героя заставлять, так или иначе, помогать. Разработчики поступили соответственно веяниям времени: ввели в игру весьма неплохой AI, способный самостоятельно справляться с элементарными задачами. Впрочем, скучать игрокам непридется, несмотря на улучшенный искусственный интеллект во второй части, нам отведут главную роль, ведь именно, игрок всегда лидер, и не побоюсь того слова Бог, в игре.

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить

"Герои Мальгримии II: Нашествие Некромантов" создаются на доработанном движке первой части. Наконец-то в игре появится полноценное музыкальное сопровождение, будет несколько улучшена графика, исправлены предыдущие недочеты. Что тут сказать? В наше время редко разработчики создают игру ради игры, а не ради наживы и этим, пожалуй, можно объяснить некоторые моменты, названные игроками "бутылочным горлышком игры". Ведь переиначив поговорку "красота требует жертв" можно сказать, что интересный геймплей тоже требует жертв. Тут либо делать очередной бенчмарк с умопомрачительной графикой, либо игру с интересным сюжетом и проработанным миром - одно из двух. Другого, увы, в наше время не дано.

Чтобы как-то наглядно показать отличия сиквела от первой части, мы приводим небольшой список того, чего стоит ожидать от игры::

- новые расы – таинственные Некроманты и Демоны;
- разделение Некромантов на 3 нации: призраки, скелеты и зомби, которые в своем развитии совершено различны;
- возможность изменения ландшафта под расу Некромантов или Людей;
- более совершенная система боя в городах – их можно будет уничтожать, разрушать постройки;
- свыше 50 новых заклинаний необычных магических школ, около 100 новых артефактов;
- в бестиарии более 90 новых существ;
- мультиплеер для одновременной игры до 8 человек;
- у игрока будет возможность следовать одной из нескольких замысловато переплетенных сюжетных линий – в зависимости от расы, которую он себе выберет (Некромантскую или Человеческую);
- раздельные континенты для развития каждой расы;
- система развития городов отлична у различных рас и наций;
- возможность преобразования Героев из одной расы в другую;
- возможность изменения ландшафта во время игры: прорубка леса, отстройка оборонительных сооружений;
- новые специалисты у Некромантов;
- более удобный и дружественный интерфейс.

Завершая наше небольшое превью, хочется заметить, что во второй части появится сетевой режим, в котором померяться силой смогут живые люди. Нам же хочется надеяться, что мир Мальгримии еще не раз удивит нас событиями, происходящими на его просторах, а разработчики подарят нам еще немало приятных часов в общении с игрой. Остается напомнить, что ранее релиз сиквела был намечен на III квартал 2006 года, однако - как традиционно случается – был перенесен. Ожидать появления игры следует в феврале 2007 года. По крайней мере, так сообщает издатель – компания "Новый Диск".

Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:
 Re: Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 26.02.2007, 5:18 pm)
 Ждем-с

Дата публикации: 14.12.2006 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |