RTS vs. RPG, часть 2
Вкратце ознакомившись с сюжетом игры, действующими лицами и, так сказать, наметив для себя цели, вернемся обратно к процессу. Как уже было сказано выше, разработчики из GSC обещали нам необычный сплав двух жанров. По их версии, игра должна была стать эдаким результатом битвы между стратегией реального времени и ролевой игрой. Забегая наперед, хочется сказать, что встреча закончилась со счетом 1:1, при чем оба соперника умерли на поле боя от истощения. Почему так?
Скажите, чего мы могли ждать от создателей "Казаков" и "Александра" ? Как минимум, грамотной и интересной стратегической части, с обширным деревом технологий, многоуровневой экономикой и образцовыми военными действиями – армия на армию, в строгих боевых порядках, с показателями морали и усталости.
А чего мы могли ожидать от команды, которая еще никогда не делала игр RPG? Как максимум – свежего взгляда на идею, интересных находок и вменяемых изменений в классических канонах жанра. Как минимум – более-менее сносного клона какой-нибудь удавшейся ролевой игры, и, пускай бессовестного, но уместного воровства хороших чужих идей.
В итоге игра заставляет нас забыть о своих ожиданиях, ибо ничего из вышеперечисленного вы в "Героях…" не встретите. Разработчики, видимо, хотели славы средневековых алхимиков, сделав из обыкновенного свинца дорогостоящее золото. Однако, получили они пока что только медь, да и та не самого высокого качества.
Начнем с того, что так называемого RTS в игре подчас найти очень и очень сложно. Миссий, попадающих под определение "стратегия реального времени", так, чтоб с развитием базы, продвижением по дереву апгрейдов и сбором многочисленной армии - раз-два, и обчелся. Подавляющее большинство заданий ложится на плечи храброго Эльханта (изредка, правда, он может заручиться поддержкой десятка-другого товарищей). Одним словом, основной упор сделан на RPG-составляющую, и нельзя сказать, что игре пошло это на пользу. Разработчики, и это видно невооруженным глазом, имеют еще слишком мало опыта для создания интересной ролевой, или хотя бы псевдо-ролевой игры. Судите сами: система набора и распределения опыта более чем незатейлива – порубил Эльхант определенное количество нечисти, заполнил столбик опыта доверху – получил новый уровень, а с ним и возможность увеличить какой-нибудь параметр, или выучить полезное заклинание. Параметров у него до обидного мало, а способности и полезные заклинания заканчиваются раньше, чем успевают начаться. Также наш протагонист может носить на себе определенное количество полезного фетиша, как-то: различные плащи, кольчуги, сапоги, бижутерию, ну и само собой, оружие (Эльхант получился эдаким универсалом – и из лука пострелять горазд, и мечом помахать не против, и заклинанием стукнуть любит). Но даже в самой захудалой РПГ вещей в разы больше, чем в "Героях Уничтоженных Империй", не говоря уже о Diablo и его производных. А какое же это РПГ, где из героя не дают сделать Плюшкина, который тащит в инвентарь все, что плохо лежит? Не спасают и разбросанные по уровням торговцы – ассортимент их лавок скуден. Единственное, на что стоит тратить деньги в игре – зелья, восстанавливающие здоровье и ману, потому как на первых порах игры наш Эльхант, не смотря на то что эльф, не просто смертен, а просто до ужаса смертен. Захудалый десяток гоблинов разорвет нашего героя на сувениры, если вовремя не убежать от них, или не лечиться упомянутыми бутылочками. Ну а до последних миссий, когда наш остроухий герой прокачается и выучит пару-тройку убойных заклинаний, способных уничтожить несколько сотен врагов в один присест, еще дожить надо. Нельзя сказать, что РПГ-часть уж совсем не удалась, иногда все же бывает забавно на пути к главной цели миссии отвлекаться на многочисленные побочные задания, раскиданные по всей карте.
Да и собственноручно забить какого-нибудь дракона с 4000 очками здоровья тоже приятно. Но в общем, разработчики, как мне кажется, не уловили сути, поставили не на те элементы, которые могут сделать из простой поделки интересную ролевую игру.
Не на много лучше обстоят дела и со стратегической частью. Хотя тут, безусловно, чувствуется колоссальный опыт по созданию подобных игр. Конечно, четыре кардинально отличающиеся друг от друга расы, многотысячные армии, влияние ландшафта на исход битвы – все это приятно. Все это мы помним и любим еще со времен "Казаков", и готовы даже простить невменяемую РПГ-часть, сделай разработчики тех же казаков, адаптированных под новый сеттинг. Однако и стратегическую часть постигли перемены, при чем, увы, далеко не во всем в лучшую сторону. Образцовые масштабные битвы между огромными армиями канули в Лету, их место заняли невнятные побоища из серии "стенка на стенку". Воины держат строй и построение ровно до того момента, как на горизонте покажется враг. После этого – классическая картина "смешались в кучу кони, люди" - на экране лишь разноцветное колышущееся пятно без каких либо следов тактики и стратегии. В итоге можете повесить свою треуголку великого полководца на гвоздик – великим Наполеоном вы себя ни на минуту не почувствуете. Максимум, что вам отвели разработчики – Джордж Буш, пачками штампующий солдат и отправляющий их в мясорубку бессмысленного боя. Единственная отрада для настоящего стратега – развитие и менеджмент базы. Каждая раса требует к себе серьезного внимания и неординарного подхода. Маленькая ошибка в начале развития может привести к неминуемой катастрофе на финальной его стадии – не хватило ресурсов на покупку ключевого апгрейда или на покупку "решающего" юнита – весь уровень вылетел в трубу. И это, пожалуй, единственная отдушина, способная перекрыть прочие недостатки и лишения стратегического режима. Да и то, во время основной компании вам вдоволь наиграться в стратега не дадут – и тут выручает skirmish или сетевая игра, которые, честно говоря, выглядят предпочтительней сюжетных похождений Эльханта.
Спрайты vs. 3-D
Внешний вид игры… О нем трудно что-либо сказать. Если в двух словах – то он как раз в рамках общей концепции. Что-то такое есть, какая-то изюминка, которая цепляет, но в целом выглядит страшненько. Трехмерные ландшафты, изображающие классические фэнтезийные пейзажи выглядят живо и сочно (если, конечно, не приближать камеру вплотную). Трехмерные же модели основных персонажей тоже выполнены неплохо, опять же с высоты птичьего полета. А дизайн построек вообще заслуживает похвалы – одновременно и дань традициям, и какой-то свой подход чувствуется. Но главный минус – это старые добрые спрайты, которые памятны нам по все тем же "Казакам". Все бы ничего, да спрайтовые казаки, выстроенные в образцовое "каре" с шеренгами лучников и конницы выглядели естественно. Чего не скажешь о ватаге ультрамариновой нежити, движущейся безо всякого порядка, и о пестрых эльфийских копейщиках, которые теряют строй, чуть только завидев врага. На уровнях с массовыми стычками хочется поскорее отойти от монитора, едва только взглянешь на копошащееся разноцветное пятно, которое по идее должно быть двумя могучими армиями, бьющимися не на жизнь, а на смерть. В один ряд с такой вот противоречивой графикой становится и музыка, которая то звучит режущими слух приторно-пафосными маршами, то вдруг обернется великолепной композицией, способной украсить любой плей-лист ценителя качественной музыки. Безликую и местами даже смешную озвучку сразу хочется списать в утиль, при чем неизвестно какую пустить вперед – русскую или английскую.
Ну и, в довершение всего, упомяну про совершенно бестолковый интерфейс, который вполне пригоден для стратегии, но абсолютно не приспособлен для РПГ. Неудобный экран статистики и инвентарь Эльханта, совершенно идиотская система назначения заклинаний и полное отсутствие журнала заданий – все это никак нельзя назвать заботой об игроке. И это притом, что некоторое время назад в Киеве проходил открытый бета-тест "Героев…", с последующим анкетированием, и будучи его участником, я не раз слышал упреки со стороны участников именно в адрес неудобного интерфейса. Видимо, разработчики попросту не обратили не это внимания.
GSC Game World vs. Phenomic Software
У наших разработчиков был перед глазами живой пример удачной, отлично сбалансированной и коммерчески успешной игры. Однако они выбрали свое направление, прокладывая новый путь в неизведанный доселе жанр, заполняя новую страницу в истории отечественного игростроения. Никто не говорит, что нужно было вслепую копировать идеи и наработки Spell force, однако опыт перенять не мешало бы. Для GSC – это первая попытка освоения нового жанра, и обидно, что она получилась пресловутым "комом". Заблаговременно сделав задел на продолжение, разработчики еще имеют шанс все исправить. Все, что им нужно сделать – это учесть свои ошибки, и не повторить их в оставшихся частях трилогии. Ведь нельзя сказать, что "Герои Уничтоженных Империй" - игра провальная или неинтересная. Просто была сделана ставка не на тот номер, немного не там расставлены приоритеты… Но ведь будь одиночная кампания столь же интересна, как игра по сети – имели бы мы очередной хит от наших разработчиков. А так, мы запомним "Героев…" всего лишь как первую украинскую игру, которая разработана и издана людьми, сделавшими "Казаки".
Геймплей: 3/5. Если бы не skirmish и мультиплеер – было бы беспросветно скучно и уныло. А так игра еще поживет на винчестерах, я уверен. Однако стоит признать, сделать качественный микс, хотя бы на уровне российской "Магии Войны", у разработчиков не вышло.
Атмосфера: 3.5/5. Несмотря на классический набор фэнтезийных штампов, слабый сюжет и кошмарные диалоги, игра зацепила почти незаметными следами предметов из нашего мира. Именно они заставляют верить в необычный поворот сюжета и ждать продолжений. Вот только бы нормальные ролики вместо комиксов сделали.
Графика: 3/5. Все бы хорошо, если бы не сражения спрайтов… Графика имеет свой стиль, однако безнадежно испорчена некоторыми не поддающимися логике решениями. Хочется надеяться, что вот-вот вышедший Medieval2 Total War покажет разработчикам из GSC, как надо рисовать батальные сцены в полном 3-D.
Звук и Музыка: 2/5. Пожалуй, самая слабая часть игры. На пару-тройку качественных музыкальных композиций приходятся в два раза больше некачественных, да десятки ужасно озвученных диалогов. Нужно срочно что-то менять.
Общая оценка: 3.5/5. У игры есть огромный потенциал. Ликвидировав ошибки, которые срубили этот потенциал на корню, наши разработчики, я уверен, в очередной раз громко заявят о себе во всем мире. Ну а пока первые, пробные "Герои Уничтоженных Империй", живут лишь за счет веры в светлое будущее.
Страница 2 из 2