IgroNews.com

@ онлайн: 129
более 1200 игр в базе более 8200 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус

Минимальные требования: P4 1.2ГГц, 512Мб ОЗУ, 64Мб Видео, 2.5Гб HDD

Рекомендуемые требования: P4 3ГГц, 1Гб ОЗУ, 128Мб видео

Тестовый стенд: Sempron 2600+ 1.8ГГц, 1Гб ОЗУ, ATI Radeon 9600 128Мб

Ninja Blade
Ninja Blade
Ninja Blade
Ninja Blade
Ninja Blade
Ninja Blade
Ninja Blade
Ninja Blade
Ninja Blade
Ninja Blade
Demigod
Demigod
Demigod
Demigod
Demigod
Demigod

Heroes of Annihilated Empires

Игра: Heroes of Annihilated Empires

Жанр игры: RPG vs RTS

Разработчик: GSC Game World

Издатель: GSC World Publishing

Платформа: PC

Обозреваемая версия: PC

RTS vs. RPG, часть 2

Вкратце ознакомившись с сюжетом игры, действующими лицами и, так сказать, наметив для себя цели, вернемся обратно к процессу. Как уже было сказано выше, разработчики из GSC обещали нам необычный сплав двух жанров. По их версии, игра должна была стать эдаким результатом битвы между стратегией реального времени и ролевой игрой. Забегая наперед, хочется сказать, что встреча закончилась со счетом 1:1, при чем оба соперника умерли на поле боя от истощения. Почему так?
Скажите, чего мы могли ждать от создателей "Казаков" и "Александра" ? Как минимум, грамотной и интересной стратегической части, с обширным деревом технологий, многоуровневой экономикой и образцовыми военными действиями – армия на армию, в строгих боевых порядках, с показателями морали и усталости.

А чего мы могли ожидать от команды, которая еще никогда не делала игр RPG? Как максимум – свежего взгляда на идею, интересных находок и вменяемых изменений в классических канонах жанра. Как минимум – более-менее сносного клона какой-нибудь удавшейся ролевой игры, и, пускай бессовестного, но уместного воровства хороших чужих идей.

В итоге игра заставляет нас забыть о своих ожиданиях, ибо ничего из вышеперечисленного вы в "Героях…" не встретите. Разработчики, видимо, хотели славы средневековых алхимиков, сделав из обыкновенного свинца дорогостоящее золото. Однако, получили они пока что только медь, да и та не самого высокого качества.

Начнем с того, что так называемого RTS в игре подчас найти очень и очень сложно. Миссий, попадающих под определение "стратегия реального времени", так, чтоб с развитием базы, продвижением по дереву апгрейдов и сбором многочисленной армии - раз-два, и обчелся. Подавляющее большинство заданий ложится на плечи храброго Эльханта (изредка, правда, он может заручиться поддержкой десятка-другого товарищей). Одним словом, основной упор сделан на RPG-составляющую, и нельзя сказать, что игре пошло это на пользу. Разработчики, и это видно невооруженным глазом, имеют еще слишком мало опыта для создания интересной ролевой, или хотя бы псевдо-ролевой игры. Судите сами: система набора и распределения опыта более чем незатейлива – порубил Эльхант определенное количество нечисти, заполнил столбик опыта доверху – получил новый уровень, а с ним и возможность увеличить какой-нибудь параметр, или выучить полезное заклинание. Параметров у него до обидного мало, а способности и полезные заклинания заканчиваются раньше, чем успевают начаться. Также наш протагонист может носить на себе определенное количество полезного фетиша, как-то: различные плащи, кольчуги, сапоги, бижутерию, ну и само собой, оружие (Эльхант получился эдаким универсалом – и из лука пострелять горазд, и мечом помахать не против, и заклинанием стукнуть любит). Но даже в самой захудалой РПГ вещей в разы больше, чем в "Героях Уничтоженных Империй", не говоря уже о Diablo и его производных. А какое же это РПГ, где из героя не дают сделать Плюшкина, который тащит в инвентарь все, что плохо лежит? Не спасают и разбросанные по уровням торговцы – ассортимент их лавок скуден. Единственное, на что стоит тратить деньги в игре – зелья, восстанавливающие здоровье и ману, потому как на первых порах игры наш Эльхант, не смотря на то что эльф, не просто смертен, а просто до ужаса смертен. Захудалый десяток гоблинов разорвет нашего героя на сувениры, если вовремя не убежать от них, или не лечиться упомянутыми бутылочками. Ну а до последних миссий, когда наш остроухий герой прокачается и выучит пару-тройку убойных заклинаний, способных уничтожить несколько сотен врагов в один присест, еще дожить надо. Нельзя сказать, что РПГ-часть уж совсем не удалась, иногда все же бывает забавно на пути к главной цели миссии отвлекаться на многочисленные побочные задания, раскиданные по всей карте.

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить
Да и собственноручно забить какого-нибудь дракона с 4000 очками здоровья тоже приятно. Но в общем, разработчики, как мне кажется, не уловили сути, поставили не на те элементы, которые могут сделать из простой поделки интересную ролевую игру.

Не на много лучше обстоят дела и со стратегической частью. Хотя тут, безусловно, чувствуется колоссальный опыт по созданию подобных игр. Конечно, четыре кардинально отличающиеся друг от друга расы, многотысячные армии, влияние ландшафта на исход битвы – все это приятно. Все это мы помним и любим еще со времен "Казаков", и готовы даже простить невменяемую РПГ-часть, сделай разработчики тех же казаков, адаптированных под новый сеттинг. Однако и стратегическую часть постигли перемены, при чем, увы, далеко не во всем в лучшую сторону. Образцовые масштабные битвы между огромными армиями канули в Лету, их место заняли невнятные побоища из серии "стенка на стенку". Воины держат строй и построение ровно до того момента, как на горизонте покажется враг. После этого – классическая картина "смешались в кучу кони, люди" - на экране лишь разноцветное колышущееся пятно без каких либо следов тактики и стратегии. В итоге можете повесить свою треуголку великого полководца на гвоздик – великим Наполеоном вы себя ни на минуту не почувствуете. Максимум, что вам отвели разработчики – Джордж Буш, пачками штампующий солдат и отправляющий их в мясорубку бессмысленного боя. Единственная отрада для настоящего стратега – развитие и менеджмент базы. Каждая раса требует к себе серьезного внимания и неординарного подхода. Маленькая ошибка в начале развития может привести к неминуемой катастрофе на финальной его стадии – не хватило ресурсов на покупку ключевого апгрейда или на покупку "решающего" юнита – весь уровень вылетел в трубу. И это, пожалуй, единственная отдушина, способная перекрыть прочие недостатки и лишения стратегического режима. Да и то, во время основной компании вам вдоволь наиграться в стратега не дадут – и тут выручает skirmish или сетевая игра, которые, честно говоря, выглядят предпочтительней сюжетных похождений Эльханта.
Спрайты vs. 3-D

Внешний вид игры… О нем трудно что-либо сказать. Если в двух словах – то он как раз в рамках общей концепции. Что-то такое есть, какая-то изюминка, которая цепляет, но в целом выглядит страшненько. Трехмерные ландшафты, изображающие классические фэнтезийные пейзажи выглядят живо и сочно (если, конечно, не приближать камеру вплотную). Трехмерные же модели основных персонажей тоже выполнены неплохо, опять же с высоты птичьего полета. А дизайн построек вообще заслуживает похвалы – одновременно и дань традициям, и какой-то свой подход чувствуется. Но главный минус – это старые добрые спрайты, которые памятны нам по все тем же "Казакам". Все бы ничего, да спрайтовые казаки, выстроенные в образцовое "каре" с шеренгами лучников и конницы выглядели естественно. Чего не скажешь о ватаге ультрамариновой нежити, движущейся безо всякого порядка, и о пестрых эльфийских копейщиках, которые теряют строй, чуть только завидев врага. На уровнях с массовыми стычками хочется поскорее отойти от монитора, едва только взглянешь на копошащееся разноцветное пятно, которое по идее должно быть двумя могучими армиями, бьющимися не на жизнь, а на смерть. В один ряд с такой вот противоречивой графикой становится и музыка, которая то звучит режущими слух приторно-пафосными маршами, то вдруг обернется великолепной композицией, способной украсить любой плей-лист ценителя качественной музыки. Безликую и местами даже смешную озвучку сразу хочется списать в утиль, при чем неизвестно какую пустить вперед – русскую или английскую.
Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить
Ну и, в довершение всего, упомяну про совершенно бестолковый интерфейс, который вполне пригоден для стратегии, но абсолютно не приспособлен для РПГ. Неудобный экран статистики и инвентарь Эльханта, совершенно идиотская система назначения заклинаний и полное отсутствие журнала заданий – все это никак нельзя назвать заботой об игроке. И это притом, что некоторое время назад в Киеве проходил открытый бета-тест "Героев…", с последующим анкетированием, и будучи его участником, я не раз слышал упреки со стороны участников именно в адрес неудобного интерфейса. Видимо, разработчики попросту не обратили не это внимания.

GSC Game World vs. Phenomic Software

У наших разработчиков был перед глазами живой пример удачной, отлично сбалансированной и коммерчески успешной игры. Однако они выбрали свое направление, прокладывая новый путь в неизведанный доселе жанр, заполняя новую страницу в истории отечественного игростроения. Никто не говорит, что нужно было вслепую копировать идеи и наработки Spell force, однако опыт перенять не мешало бы. Для GSC – это первая попытка освоения нового жанра, и обидно, что она получилась пресловутым "комом". Заблаговременно сделав задел на продолжение, разработчики еще имеют шанс все исправить. Все, что им нужно сделать – это учесть свои ошибки, и не повторить их в оставшихся частях трилогии. Ведь нельзя сказать, что "Герои Уничтоженных Империй" - игра провальная или неинтересная. Просто была сделана ставка не на тот номер, немного не там расставлены приоритеты… Но ведь будь одиночная кампания столь же интересна, как игра по сети – имели бы мы очередной хит от наших разработчиков. А так, мы запомним "Героев…" всего лишь как первую украинскую игру, которая разработана и издана людьми, сделавшими "Казаки".

Геймплей: 3/5. Если бы не skirmish и мультиплеер – было бы беспросветно скучно и уныло. А так игра еще поживет на винчестерах, я уверен. Однако стоит признать, сделать качественный микс, хотя бы на уровне российской "Магии Войны", у разработчиков не вышло.
Атмосфера: 3.5/5. Несмотря на классический набор фэнтезийных штампов, слабый сюжет и кошмарные диалоги, игра зацепила почти незаметными следами предметов из нашего мира. Именно они заставляют верить в необычный поворот сюжета и ждать продолжений. Вот только бы нормальные ролики вместо комиксов сделали.
Графика: 3/5. Все бы хорошо, если бы не сражения спрайтов… Графика имеет свой стиль, однако безнадежно испорчена некоторыми не поддающимися логике решениями. Хочется надеяться, что вот-вот вышедший Medieval2 Total War покажет разработчикам из GSC, как надо рисовать батальные сцены в полном 3-D.
Звук и Музыка: 2/5. Пожалуй, самая слабая часть игры. На пару-тройку качественных музыкальных композиций приходятся в два раза больше некачественных, да десятки ужасно озвученных диалогов. Нужно срочно что-то менять.

Общая оценка: 3.5/5. У игры есть огромный потенциал. Ликвидировав ошибки, которые срубили этот потенциал на корню, наши разработчики, я уверен, в очередной раз громко заявят о себе во всем мире. Ну а пока первые, пробные "Герои Уничтоженных Империй", живут лишь за счет веры в светлое будущее.
Страница 2 из 2
Назад

Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:

Дата публикации: 22.11.2006 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |