Автор: Тарас Соловей aka Metatron
E-mail: metatron@gamearound.org.ua
Наши игры привлекают все больше и больше внимания на крупнейших мировых выставках, а отечественные разработчики с радостью выполняют различные халтурки для западных контор (начиная от частичного аутсорсинга, вроде создания текстур и моделей, и заканчивая разработкой сопроводительной игры для масштабного американского блокбастера). Но не одними халтурами жива украинская игровая индустрия – сейчас находиться в разработке несколько проектов, которые на равных способны тягаться с всемирно признанными хитами. Ну а флагман украинского игростроения, компания GSC Game World, кроме всеми ожидаемого (забытого, проклинаемого, осмеянного, любимого – нужное подчеркнуть) "Сталкера", этой осенью выпустила масштабную эпическую игру "Герои Уничтоженных Империй".
Еще до ее выхода было понятно, что данный проект станет знаковым для отечественного игропрома. Знаковым по двум причинам: это первая игра, полностью выпущенная силами GSC World Publishing – первого украинского издателя компьютерных игр, а кроме того – это первая готовая украинская игра в фетнезийном сеттинге. То есть, с орками, эльфами, гномами, и прочими необходимыми атрибутами. Конечно, хотелось бы, чтобы при этом еще и сама игра была качественной и интересной, но видимо для молодой и развивающейся украинской индустрии такое сочетание все еще не по зубам. Так что, по всей видимости, "Герои …" запомнятся нам именно как первая украинская игра, разработанная и изданная людьми, сделавшими "Казаки". А почему случилось именно так – читайте ниже.
RTS vs. RPG, часть 1
Начнем, пожалуй, с рассмотрения самой сути игры. Итак, в многочисленных пресс-релизах нам обещали некое новшество – страшные и непонятные буковки RTS против RPG манили падких до новинок игроков. Кое-где проскакивали фразы, на манер "вы такого еще не видели" и "уникальный сплав двух жанров". Нужно сказать, что здесь разработчики откровенно лукавили. Он то может и уникальный, потому как, не смотря на повсеместное жанросмешение, которое пришло в игры всерьез и надолго, привыкнуть к таким коктейлям мы все равно пока еще не можем.
Мало кому удается смешать ингредиенты в таких пропорциях, чтобы в итоге получить нужный реактив. Однако удачные опыты в истории скрещивания стратегий и ролевых игр все-таки были – достаточно вспомнить легендарный WarCraft 3, эталонный Spell force, или на удивление хорошую российскую "Магию Войны". Так что современного любителя игр подобными заявлениями не напугаешь – за время странствия по виртуальным мирам он успел распробовать достаточно коктейлей и смесей для моментального определения качества и свежести входящих в рецепт компонентов.
Для, компании, которая собаку съела на разработке стратегий реального времени (до "Героев…" разработчики из GSC отметились четырьмя полноценными RTS-проектами, и примерно таким же количеством аддонов к ним), качественно реализовать как минимум половину из заявленного не составит большого труда. Но этого мало, ведь главное в коктейле – одинаковое качество всех компонентов, а также умение их правильно смешать. А если вместо "Кровавой Мэри" получаться только "Обескровленная Маша", тогда сразу пиши: пропало.
Эльфы vs. Все остальные
История созданного GSC мира начинается не где-нибудь, а в самой столице Украины. Именно из Киева родом молодой, но уже достаточно известный фантаст Илья Новак, являющийся автором нескольких популярных фантастических книг, а также, по совместительству, еще и сценаристом "Героев…". Илья создал для игры совершенно новый мир, однако в соответствии со всеми канонами классического фэнтези. Традиционно, ни одно выдуманное волшебное королевство не может жить в мире и спокойствии – с ним постоянно должно случаться что-то нехорошее – так завещал еще дедушка Толкиен, и сценарий "Героев Уничтоженных Империй" всецело следует этому завету. Вступительный ролик (кстати, по качеству он ни в чем не уступает знаменитым CG-шедеврам Blizzard) показывает начало конца некогда цветущего и великого королевства. Невесть откуда взявшаяся нежить осаждает оплот светлых сил (создатели видео, похоже, вдохновлялись знаменитой сценой битвы в Хельмовой Пади, из сами-знаете-какого романа): под звук горна две армии сходятся в смертельной битве, а спустя некоторое время, когда на поле брани остались лишь остывающие трупы, в небе открылся таинственный портал.
Вот такая неслабая завязка, на первый взгляд обещающая игроку масштабные сражения и удивительные открытия, которые выходят за рамки рядового фэнтези. Однако, последующие шестнадцать миссий начисто убивают зародившуюся было надежду на неординарный сюжет и свежую его подачу игроку. Все классические атрибуты, или, если хотите, клише, ранее встречавшиеся в сотнях книг и десятках компьютерных игр – злая и голодная нежить, добрые и мудрые эльфы, глупый правитель, непокорная и ослепительно красивая девица, которой суждено стать ближайшей подругой главного героя присутствуют. Да, собственно говоря, и сам главный герой – безрассудный и храбрый Легола... простите, Эльхант. Роли второго плана тоже отдали знакомым каждому любителю фантастики существам – тут вам и гномы, дружащие с огнестрельным оружием (не иначе как дань Искусству Войны), и милые заг-заг орки, и ледяные гиганты, напополам с йети. Всего – четыре расы, с обязательными отличиями в модельном ряду юнитов и абсолютно противоположном подходе к экономике и развитию базы.
Конечно, никто не отменял столь важные миссии, как помощь боевым товарищам, погоню за сверхмощным артефактом, победу над главным негодяем, и, как следствие – спасение всея Королевства Эльфийского. Одним словом, на сюжет и проработку мира спокойно можно было бы вешать бирку "штамп", если бы не одно НО. Откуда, интересно, в изначально фэнтезийном мире взялись следы от современных танковых гусениц? Или какого рожна делают в исконных владения эльфов подбитые военные истребители? Может, разработчики случайно вставили в игру модели из какого-то другого проекта, да так и оставили их до релиза? Да нет, не все так просто. Дело в том, что "Герои Уничтоженных Империй" изначально задумывались как трилогия, и все эти "элементы будущего" - не что иное, как задел на будущие продолжения. Вот такие эльфийские хлебцы с орчатинкой, по два золотых за штучку. Очень хочется надеяться, что следующие две игры из цикла "Героев… " будут проработаны в плане сюжета и персонажей намного более тщательно, а примитивные, полные абсурдного пафоса (и это не смотря на то, что писал их профессиональны фантаст, а не какой-нибудь начинающий графоман) диалоги обретут нормальный вид.
Страница 1 из 2