IgroNews.com

@ онлайн: 60
более 1200 игр в базе более 8200 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус

Минимальные требования: P4 1.4ГГц, 512Мб ОЗУ, 64Мб Видео, 4Гб на диске

Рекомендуемые требования: P4 2.4ГГц, 1Гб ОЗУ, 128Мб видео

Тестовый стенд:

В тылу врага 2

Игра: В тылу врага 2

Жанр игры: Tactical/RTS

Разработчик: Best Way

Издатель: 1C

Платформа: PC

Обозреваемая версия: PC

Newcomer

Пожалуй, самым значимым нововведением второй части стало появление отрядов. Стоит только обвести рамочкой кучку своих вояк и, вуа-ля, - отряд готов. При его формировании автоматически избирается командир, который будет руководить действиями остальных бойцов.
Формирование команды значительно упрощает работу с подопечными. Теперь не нужно возиться с каждым солдатом в отдельности, ведь у отряда имеется общий инвентарь, в случае чего бойцы сами обменяются патронами или гранатами, да и действуют они теперь как единое целое. Поначалу управление отрядом может показаться чересчур неудобным. Но позже, после небольшой практики, все становится на свои места – управление реализовано очень качественно. Во многом этому способствует удобная панелька управления, позволяющая не заморачиваться с одиночными бойцами – всего пара кликов и любой свободный член отряда выполнит нужное вам действие.
Была переработана и система укрытий. Как и раньше прятаться можно за чем угодно, будь то стена, траншея или груда мусора. Но теперь малопонятные иконки укрытий упразднены, вместо них на предполагаемом пристанище солдата появляется человеческий силуэт, показывающий где и как может укрыться боец.

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить
На этом, собственно, список геймплейных новшеств заканчивается. Остальные изменения носят скорее косметический характер, направленный на шлифовку игрового процесса. Так ремкомплект теперь не является панацеей в случае поломки техники. Максимум что теперь можно сделать – починить разорванную гусеницу или двигатель. И, в принципе, это правильно, ведь когда заклинит башню, вашему вояке вряд ли поможет ящик с инструментами.

Чертовски порадовало появление огнеметчиков. Эти ребята хоть и имеют очень ограниченный радиус атаки, но при должной сноровке ими выносится все, даже танки! Да и на светопреставление, когда стараниями одного огнеметчика полыхает вся карта, определенно стоит посмотреть.
Небольшой подарок для любителей реализма – юниты наконец приобрели область обзора, так что снайперы теперь перестают править балом. Про то, что в несколько раз расширился парк техники и вооружения, думаю, упоминать вообще не стоит.

Довольно сильно изменился искусственный интеллект. Не секрет, что именно слабый ИИ стал одним из главных недостатков первой части, поэтому работа над ошибками, судя по всему, была проведена колоссальная. Многие миссии жестко заскриптованы и новый интеллект просто не может себя показать. Но там, где врага все же спускают со скриптовых поводков, он показывает себя с самой лучшей стороны. Грамотное использование выигрышных позиций, техники и численного преимущества теперь являются стандартом. Но и без некоторого количества глюков не обошлось – частенько встречаются ситуации, когда солдат останавливается словно вкопанный, переставая реагировать на внешние раздражители.
Но самая большая заслуга разработчиков – это не перелопаченный ИИ и не большое количество новой техники. Без всего этого ВТВ2 могла бы и обойтись, ведь создателям удалось главное – сохранить неповторимую атмосферу предыдущей части. Описать ее невозможно, но, запустив продолжение на подсознательном уровне, понимаешь – это оно.

Не ново, но красиво

Что касается визуальной стороны игры, то здесь все в полном порядке. ВТВ2 создавалась на переработанном движке предшественницы, а это уже говорит о многом. Да, по количеству полигонов в кадре ей не удастся потягаться с Company of Heroes, и, да, модельки солдат немного угловаты. Зато детализация техники выше всяких похвал, а внимание дизайнеров к деталям поражает. Спецэффекты просто завораживают. Ручаюсь, вы вряд ли где-то видели столь реалистично дымящийся подбитый танк. Одним словом, за графику – зачет.

Отдельно стоит поговорить о физике. Опять таки, если проводить параллели с предыдущей частью, все выглядит куда приятнее. Все разрушается еще краше, еще реалистичнее. Сравнять с землей можно хоть всю карту, хватило бы терпения. И это, заметьте, без всяческих новомодных девайсов а-ля PhysX.
Музыка и звук, как и раньше, на очень высоком уровне. Бодрые марши в сочетании с качественной озвучкой вносят свою лепту в формирование исключительно положительного мнения об игре.

Подводя итоги

Рассказать можно еще очень о многом. Рассказывать долго. Рассказывать о том, как интресно драпать от немцев на танке-амфибии. О том, какой драйв испытываешь, управляя огромным бронепоездом. О том, какие испытываешь чувства, когда смотришь на родные просторы с березками, соломенными хатами и очеретом у дороги... Но лучше сесть и попробовать самому, благо "В тылу врага 2" полностью этого заслуживает.

Геймплей: 5/5. Доработанная и изрядно улучшенная "В тылу врага".
Графика: 4/5. Ну и что, что игра сделана на движке прошлой части? Все и так смотрится очень хорошо!
Звук и музыка: 4/5. Хорошо, очень хорошо.
Общая оценка: 4,8/5 Достойное продолжение одной из лучших игр 2004 года. Продолжение не только не ударило лицом в грязь, но и подняло планку качества на еще более недосягаемую (особенно для других отечественных проектов) высоту. Играть всем в обязательном порядке.
Страница 2 из 2
Назад

4.85/5

7
Оцените эту игру
вы можете проголосовать
только 1 раз

1 2 3 4 5

4.8/5

Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:

Дата публикации: 19.10.2006 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |