GameAround: Пару слов об оружии. Судя по многочисленным скриншотам, оно создано на основе реально существующих образцов. Набор вооружения будет стандартным, или ближе к концу игры в руках героя все же появится что-то вроде BFG 9000?
А.К.: Всего в игре будет 10 видов реально оружия, а также 2 прототипа, которые являются собственными наработками нашей компании.
GameAround: Отдавая дань современным реалиям игростроения, хотелось бы узнать – с помощью каких технологий будет реализована визуальная часть игры? Смогут ли владельцы топовых видеокарт с помощью "Инстинкта" меряться FPS и хвастаться HDR? Или, все же, графика – это, как в старые добрые времена, совсем не главное?
А.К.: Мы разрабатываем нашу игру на движке DS2 Engine ("You Are Empty"), который поддерживает HDR, Depth of Field, Volumetric Fog и т.д. Хотя, вместе с этим могу сказать, что "Инстинкт" не будет слишком требователен к "железу".
GameAround: Если первое впечатление о графике можно сложить, просто взглянув на скриншоты, то надпись "шутер от первого лицатактический экшен" в графе жанр вряд ли сможет наглядно продемонстрировать игровой процесс. Понятно, что раз "шутер", то придется много стрелять, но приставка "тактический" настораживает – в чем именно будет проявляться тактика? Мы сможем действовать в команде, отдавать приказы подопечным?
А.К.: На самом деле взаимодействие в команде будет иногда и только пассивное (дружелюбным персонажем будет управлять ИИ). Насчет тактических элементов: тут все намного интереснее. Мы используем динамическую геймплейную линию, которая сочетает в себе сразу несколько жанров – от "мясного" 3d-action’a до тактического 3d-shooter’a !
GameAround: Кроме заявленных уже тактических элементов, что еще ожидает игрока, блуждающего по коридорам секретной базы? Ведь не будем же мы все игровое время (кстати, вот и еще один вопрос назрел – какова средняя продолжительность игры?) бегать по уровням и отстреливать противников. В качестве передышки между боями будет что-то подобное "физическим" задачкам из Half-Life2?
А.К.: Игрой процесс будет занимать порядка 6 часов. Конечно же, активные бои будут чередоваться с небольшими квестами, а так же различными кинематографическими вставками.
GameAround: Сейчас любой уважающий себя шутер обязательно имеет мультиплеерную часть. Что в этом плане нам покажет "Инстинкт"? Будет ли сетевая игра, и какие режимы нас ожидают?
А.К.: Сроки разработки был очень сжаты изначально. Поэтому на данный момент multiplayer в игру не включен, но, вероятно, в скором времени после релиза мы выпустим полноценный сетевой аддон.
GameAround: Любому разработчику хочется, чтобы его детище было не только интересно игроку, но и финансово прибыльным. Если "Инстинкт" понравится большей части аудитории и принесет вам прибыль – стоит ли нам рассчитывать на аддон или полноценную вторую часть? Или же история, рассказанная в "Инстинкте", самодостаточна и не нуждается в продолжении?
А.К.: О прибыли говорить пока рано, а нам бы хотелось в первую очередь услышать отзывы самих игроков – ведь они и виляют на мнение разработчиков по поводу продолжения той или иной игры.
GameAround: Традиционный вопрос – о планах на будущее. Ведь релиз "Инстинкта" уже не за горами, есть ли у Вас какие-нибудь проекты?
А.К.: Так и есть, релиз "Инстинкта" намечен на октябрь-ноябрь 2006 года. А приоткрыть завесу над следующим проектом я пока не могу, пускай это останется тайной… хоть и не на долго
Страница 2 из 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 03.03.2007, 4:31 am)
Вполне интересная игрушка потратил на ней вечер и пол ночи !!! Прошёл !!! Хотелось бы продолжения !!!