Наш автор,
Тарас Соловей aka Metatron, задался целью помучить разработчиков игры Instinct. Составив список интересных и немножко каверзных вопросов, он обратился в компанию Newtonic Studio.
Результатом беседы стало сегодняшнее интервью, в котором будет раскрыта суть грядущего шутера, где в одной из главных ролей участвует Михаил Пореченков, известный общественности по сериалу "Агент национальной безопастности", а также по фильмам "9 Рота", "Грозовые ворота" и многим другим.
GameAround: Здравствуйте. Представьтесь, пожалуйста, и расскажите немного о своей роли в судьбе компании Newtonic Studio и разрабатываемой ею игры. Здравствуйте, меня зовут Александр "ZeroGravity" Кохановский, и я являюсь главным гейм-дизайнером проекта "Инстинкт".
GameAround: Вкратце расскажите о будущей игре: какие принципы заложены в основу игрового процесса, какую историю собрались поведать сценаристы? Ведь, насколько нам известно, концепция игры кардинально изменилась – из сопроводительного продукта по кинолицензии, Instict перерос во вполне самостоятельный и самобытный проект.
А.К.: Да, так и есть, теперь мы выросли и стали совсем самостоятельными Мы расскажем историю, основанную на реальных событиях, которые случились 9 сентября 2004 года в горах Янгандо, Северная Корея. Мы расскажем свою версию того, что произошло в тот день. Трём элитным спецназовцам из российского ФСБ нужно будет проникнуть в военные лаборатории для того, чтобы достать вирус неизвестного происхождения под названием "Инстинкт" и антидот к нему. Так как сценарий игры завязан на пространственно-временном переплетении сюжетных линий 3-х персонажей (чтоб понять, что это такое, достаточно вспомнить фильм Квентина Тарантино "Криминальное чтиво"), только после развития определенных событий игрок начинает понимать истинную цель своего присутствия в этом адском месте…
GameAround: Зная о злом роке, нависшем над всеми без исключения шутерами, сделанными на просторах СНГ (одни, например, никак не выйдут, а другие – вышли, но лучше бы уже и не выходили), скажите: не страшно было браться за разработку именно экшена? Будет ли "Инстинкт" выгодно отличатся от собратьев по цеху, особенно учитывая нынешний застой в жанре? А.К.: "Волка бояться – в лес не ходить"©. Мы не заявляем, что наша игра будет очередным "технологическим прорывом" в области 3D-Action, мы делаем, прежде всего, интересный шутер, на который игроку будет приятно потратить несколько часов своего времени. Вместе с этим Инстинкт имеет ряд уникальных особенностей, выделяющих его на фоне других проектов, которые, надеюсь, приятно удивят игрока.
GameAround: Хотелось бы немного приоткрыть завесу тайны над главными персонажами игры – ведь их будет несколько. Как будет изменяться игровой процесс при игре непосредственно за каждого из них? Кроме того, вы привлекли на главные роли популярных российских актеров. Интересно, наделят ли "celebrities" своих виртуальных прототипов какими-нибудь индивидуальными чертами характера? Например, сможем ли мы услышать от героя Михаила Пореченкова знакомые по "Агенту национальной безопасности" фирменные шуточки? А.К.: Да, всего у нас будет 3 игровых персонажа. Каждый из них обладает уникальными видами оружия, и они отличаются по некоторым игровым параметрам. Геймплей будет меняться не в зависимости от персонажа, а в зависимости от сюжета. Единственное глобальное изменение постигнет игрока тогда, когда наш главный герой (Михаил Пореченков) заразится вирусом и приобретет сверхспособности. Каждый персонаж будет уникальным по характеру и типу поведения, озвучивать каждого из них будут достаточно известные российские актеры.
GameAround: От рассказа о главных действующих лицах давайте плавно перейдем к персонажам второстепенным, а именно – к будущим противникам. Всем известно, что куда интереснее играть в экшен, если враги способны выполнять хоть мало-мальски разумные действия. В плане искусственного интеллекта "Инстинкт" будет ближе к "Serious Sam", или же к "F.E.A.R"?
А.К.: Так однозначно говорить нельзя, т.к. геймплей будет разнообразным и вы, временами, будете чувствовать и атмосферу "Pain Killer" и атмосферу "F.E.A.R". Зараженные вирусом противники будут лезть отовсюду, а северокорейский правительственный спецназ развернет против вас свою тактическую войну на базе…
Страница 1 из 2