|
Минимум:P4 2ГГц, 512Мб ОЗУ, 64Мб видео Рекомендуется:P4 2,5ГГц, 1Гб ОЗУ, 128Мб видео Запускалось на: Sempron 2600+, 512Мб ОЗУ, Radeon 9600Pro 256Мб видео Prey: индейцы и инопланетяне – идиллия ![]() Игра: Prey
Жанр игры: FPS
Разработчик: Human Head/3D Realms
Издатель: 2K Games
Локализация: 1С
Платформа: PC, Xbox360
Обозреваемая версия: PC
Автор: Антон Токаревский aka 0z0n E-mail: 0z0n@gamearound.org.ua Все начиналось в те времена, когда деревья были выше, пиво вкуснее, а именно за год до того, как появился первый Quake. В те незапамятные времена в недрах компании 3D Realms родилась идея создания Игры (именно так, с большой буквы). Однако, впервые игровое сообщество узнало о разработке под названием Prey лишь в 1997 году (спустя 2 года с момента начала работ). Естественно, игра сразу же была записана в убийцы "Quake", а заодно и "Unreal". Однако принцип "сказано-сделано" компании 3D Realms (известной, кроме всего прочего, долгостроем Duke Nukem Forever) просто-напросто чужд, а посему разработка традиционно затянулась. Изначально игра создавалась на собственном технологическом движке который назывался Portal Technology. Впрочем, в 2002 году с переходом игры от 3D Realms к Human Head Studios было принято решение о смене движка на другой, и в качестве новой основы для игры был выбран движок игры DOOM3. Итак, что же получилось после 11(!) лет плодотворного труда? It is a good day to die… … В обычном сельском баре, расположенном где-то в индейской резервации, парень по имени Томми сокрушается над тем, что не может признаться в больших и светлых чувствах девушке по имени Джен. Вместо признаний Томми призывает свою подругу уехать подальше из резервации, дабы начать новую, лучшую жизнь. Однако Джен оказалась непреклонна и не захотела бросать место, где жили ее деды-прадеды. Еще одним весомым аргументом была ее работа, которая, не смотря ни на что, ей была по душе.
Думаете легко сбежать с летающей тарелки? Не легче, чем с базы подводных катеров. Монстры-пришельцы повсюду, открытый космос, любимая в плену, за дедушку отомстить надо, да и человечество от подобной участи спасти по ходу тоже не помешает… Несмотря на довольно банальную завязку, нас ждет неординарная игра, которая заготовила для игроков немало сюрпризов и неожиданностей, а сюжет таит в себе множество секретов и нестандартных поворотов. Скучно не будет. Индейское счастье… Ничто случайно в этом мире не происходит, особенно у индейцев, а так как наш герой является представителем некогда могущественного племени чероки, то путь его был предначертан задолго до рождения. Геймплей Не будем останавливаться на сюжете: он, как вы уже смогли понять, есть и еще какой! Лучше поговорим о самом интересном – геймплее. Безусловно, что основной "фишкой" игры являются порталы, двойная гравитация, и параллельный мир Разработчики изначально решили эпатировать игрока, реализовав то, чего ранее в шутерах не было. И если порталы, по большому счету, можно считать дверьми из одного помещения в другое, то так называемые гравитрапы заслуживают отдельного внимания. Гравитрап - это специальная дорожка, которая может быть на стене, на потолке, в воздухе, где угодно. Включив гравитрап, игрок способен без проблем перевернуть мир с ног на голову. Более того, этими гравитрапами успешно пользуются враги – всевозможные монстряки, которые то и дело норовят пристрелить нас в воздухе или, наоборот, с воздуха. Тем не менее, гравитрап и специальные гравитационные точки позволяют побывать там, где в условиях земной гравитации у вас была бы стена или потолок.
Впрочем, игра поражает не только нестандартным подходом во всем и ко всему, но и невероятным антуражем. Учитывая то, что, используется извечная тема борьбы человека против пришельцев, бои преимущественно происходят в закрытых помещениях. При этом дизайн уровней настолько оригинален, что абсолютно не замечаешь, что играешь в "коридорный шутер". Один только вид в открытый космос чего стоит! Земля, кажется, находится на расстоянии вытянутой руки и выглядит такой родной и прекрасной, что просто ощущаешь потребность защитить ее любой ценой. Но любых слов будет мало – нужно просто видеть. Монструозный инструментарий В этом разделе речь пойдет, конечно же, об оружии. Следуя общей стилистике игры, разработчики решили показать нам не просто футуристические бластеры-фигастеры, а по настоящему живое оружие, коим пользуются инопланетные гости. Итак, всего мы имеем 7 видов оружия. Гаечный ключ можно употреблять как примитивное, но действенное средство самозащиты и нападения; винтовка – два в одном – для ближнего или дальнего боя (оптический прицел); жук – нестандартное оружие (сугубо космического происхождения) - можно использовать как ручную гранату.
Графика Перед тем как начать играть, я, зная, что игра создавалась на движке DOOM3, набрался терпения и мысленно подготовился к тому, что игрушка требовательная и придется играть не на максимальных настройках. Однако, уже первый уровень игры показал: разработчики отлично оптимизировали движок, и на моем скромном Radeon 9600Pro игрушка отлично идет при разрешении 1024х768 с максимальными настройками, правда без сглаживания, что (в общем-то) не главное. Существенного падения fps не было даже в насыщенных, динамических сценах. Так что владельцы не топовых видеокарт могут не переживать и совершенно спокойно покупать игру. Однако хочу сразу предупредить: минимальным порогом является Radeon 9600 или GeForce 3. Или любая другая видеокарта, поддерживающая Pixel Shaders версии 1.4/2.0. Звук Вы когда-нибудь играли в Supreme Commander 2, Guild Wars, TES 3: Morrowind, TES 4: Oblivion, Knights of the Old Republic, Dungeon Siege? Думаю, что хотя бы в одну игру из перечисленных наверняка. Тогда вы уже знакомы с творчеством композитора Джереми Соула (Jeremy Soule). В Prey вас ждет 3 часа замечательной эпической музыки, которая отлично подчеркивает атмосферу игры, тем самым еще больше погружая игрока в процесс. С самого начала, то есть с игрового меню, готовя игрока к загадочному и неизвестному миру игры Prey. Выходя из Prey Что ж, разработчики на славу потрудились, создав замечательную и главное нестандартную игру, с довольно интересным сюжетом. Несмотря на то, что ближе к середине игры некоторым надоедает однообразие игры, я лично рекомендую набраться терпения и пройти игру до конца, ибо качественными шутерами нас редко балуют. Зачет По сложившейся традиции проставим игре оценки. Итак: Атмосфера: Это то, о чем хочется сказать "О, да! Просто супер!". Опять-таки Human Head-ы смогли создать атмосферу легкого ужаса, который медленно, но верно все же действует на игрока и перестает быть легким. Особенно ярко подчеркивают атмосферу музыка и то, что не знаешь, откуда появится враг. Это те страхи которые отрицаешь, мол не страшно, тем самым подтверждая: "да, они есть". За это: 5/5 Музыка: Как уже было сказано выше, музыка просто шедевр, заметно, что Джереми Соул в очередной раз отлично поработал: 5/5 Графика: Радует глаз отличный левелдизайн, прекрасная демонстрация возможностей движка DOOM3. Вообще игровые движки от id Software всегда демонстрировали высокий класс, данный случай – не исключение. Очень радует игра света и тени, смотрите скриншоты, господа: 5/5 Общая оценка: Получился очень качественный шутер, который лишний раз доказывает, что, несмотря на общую тенденцию к созданию второсортных пострелушек, могут появляться отличные игры. Как говорится "могут, когда хотят", оценка: 4.8/5 Читеру на заметку Хоть мы настоятельно рекомендуем проходить игру честно, дабы получить максимум удовольствия от процесса, существуют ситуации, когда банально нет возможности пройти тот или иной эпизод. Комментарии: Re: Prey: индейцы и инопланетяне – идиллия Комментарий от: Гостя (отправлен: 09.03.2007, 9:49 pm) Блин, начал вводитькоды-не вышло. вышел из игры, снова вошел, и нужно ввести код, а коробки с диска у меня нет. ПОМОГИТЕ КТО-НИБУДЬ!!! |
^TOP^