Автор: Антон Токаревский aka 0z0n
E-mail: 0z0n@gamearound.org.ua
Российская компания К-Д ЛАБ в особых представлениях не нуждается. Ну кто из геймеров не помнит легендарные "Периметр", "Самогонки" или "Вангеры"? Если даже найдутся уникумы, которые не играли лично, то они все равно слышали об этих шедеврах игростроя. И вот, как стало известно порталу GameAround, талантливые калининградцы снова готовятся встряхнуть изрядно заскучавшую игровую общественность. На этот раз нам предстоит Maelstrom. Что и когда нас ждет всегда лучше узнавать "из первых рук". На наши вопросы отвечает Елена Худенко, PR менеджер компаний К-Д ЛАБ/KDV games.
GA: Расскажите, пожалуйста, о К-Д ЛАБ и KDV games (кстати, в чем разница?), и о ваших игровых проектах.
Е.Х.: Обе компании объединяет команда разработчиков – для тех, кто пропустил момент образования KDV games, объясним – под этими двумя именами работают одни и те же люди. Второй бренд был создан для разделения проектов на экспериментальные (авторские) и более массовые, мейнстримовые игры. Нам нравится экспериментировать с оригинальными сеттингами, находить новые геймплейные решения, а, говоря о "массовости", мы подразумеваем качественные игры, которые мы стараемся сделать интересными и понятными для максимального количества игроков. Maelstrom станет первым нашим «мейнстримовым» проектом, но при этом игра совсем не лишена экспериментов в области геймплея.
Помимо РТС Maelstrom сейчас вынашиваются концепции еще двух, пока не анонсированных проектов – в жанре Action-Tactics и Action-RPG. Но подробности пока под замком
Ваша компания в геймерских кругах заслуженно зарекомендовала себя как команда, создающая очень нестандартные игры, запоминающиеся надолго. Как вам это удается?
Есть только один секрет – работая над оригинальной вещью, забывать об ее оригинальности Мы никогда не гонимся за необычностью, не стараемся специально придумать и ввести в проект какие-то элементы, которые "еще никто не делал". Мы просто стараемся как можно лучше реализовать свою идею, как можно четче воплотить свое видение.
Вот уж интересно, а во что любят играть ваши сотрудники? (Например концептуальный пасьянс с элементами RPG и Action )
Мы как все геймеры следим за новинками, и большинство ребят сейчас играют в Oblivion или HoMMV. Ну и в Maelstrom, конечно!
Что собой представляет Maelstrom?
"Maelstrom" - фантастическая RTS в сеттинге пост-апокалиптик, повествующая о конфликте трех сторон: отчаянных повстанцев, безумных ученых и кровожадных пришельцев. Это история о борьбе - за свободу, за власть, за выживание. Битва за Землю начинается, и победитель определит судьбу человечества и всей планеты.
Какова роль Codemasters в создании игры?
Компания Codemasters – мировой издатель проекта и со-разработчик проекта Maelstrom. После успешного выхода нашего предыдущего совместного проекта Периметр мы решили продолжить сотрудничество. В этот раз Codemasters активнее участвуют непосредственно в разработке – британцы взяли на себя работу над саундтреком и сценарием игры (литературным наполнением занимается известный киносценарист James Swallow, автор ряда эпизодов сериала Star Trek, книг по Warhammer 40 000 и "Эффекту бабочки" и пр). Кроме этого, Codemasters занимаются общей координацией продвижения проекта за пределами России и стран СНГ. Мы же занимаемся детальной проработку гейм-дизайна, всю технологическую часть и бОльшую часть арта (за исключением части концептов, над которыми работала известная креативная студия Massive Black).
Расскажите, пожалуйста, об игровой вселенной Maelstrom, кто ее будет населять (имеются ввиду игровые расы) и каковы ее особенности?
Наша планета станет полем боя, на котором в схватке за будущее сойдутся три непримиримые расы – Ремнанты, отчаянные повстанцы из числа уцелевших во время катастроф, силы высокотехнологичной тоталитарной Корпорации "Восхождение" и безжалостные инопланетные интервенты Хай-Дженти. Все три расы глубоко индивидуальны (от набора используемых ресурсов и способа их добычи и утилизации до принципа развития базы и набора юнитов), и игровой процесс за каждую из них предполагает совершенно разные тактики.
Ремнанты – самая человечная фракция и самая привычная с точки зрения геймплея. Повстанцы используют устаревшую с точки зрения временных рамок Maelstrom технику – то есть потрепанное, обветшавшее современное вооружение – танки, гаубицы, джипы, БМП. Кроме этого, Ремнанты широко используют взрывчатку и огонь на поле боя (что особенно эффективно против Хай-Дженти), а также пользуются поддержкой нейтрального населения. Ресурсы эта раса добывает по старинке, устанавливая гидронасосы и солнечные генераторы, а технику собирает из вторсырья, собранного на мире или купленного у нейтралов.
Основа стиля ведения боя Корпорации – тотальная мобильность. Их юниты, здания, стационарные пушки - все трансформируется и перемещается по игровому миру. Арсенал войск корпорации включает лазерное и электрическое оружие, плазменные снаряды и технологии криогенной заморозки. Здания оснащены системой автоматической аккумуляции солнечной энергии, а на источниках воды монтируются настоящие ГЭС. Нейтральное население буквально выкорчевывается из своих убежищ и превращается в основу для бионических систем управления роботами Корпорации.
Наконец, Хай-Дженти - полностью органическая раса. Они не используют какой-либо техники, а также зданий – все их юниты (в том числе стационарные структуры) – живые биологические существа. Захватывая источники воды, пришельцы перерабатывают ее, выделяя мутаген, необходимый для производства войск, после чего отравленная вода выливается на поверхность мира, повышая здоровье, боевые характеристики и общий комфорт для элиенов и нанося повреждения людям и людской технике. Нейтральное население переваривается, превращается в биомассу – основу боевых единиц Хай-Дженти. Хай-Дженти не вооружены ни огнестрельным, ни лазерным оружием, но сильны в ближнем бою, а также могут поражать противника ядовитым дыханием, отравленными иглами, посылать на силы врага метеориты и крушить базу врага торнадо.
Мы считаем, что Maelstrom по сути три игры в одной, и, выбирая игровую расу, вы выбираете, в какую из этих трех игр будете играть.
Зная нестандартность ваших игр, все с нетерпением ждут сюрпризов. Чем нас удивит игра (например, нелинейный сюжет или злые бобры, правящие миром :)?
В сценарном плане Maelstrom выдержан скорее в классических традициях sci-fi - нас ждет крепкий эпический сюжет с сильными характерами и массой неожиданных поворотов, но при этом действие происходит во вполне понятном реалистичном «земном» сеттинге. Для нас Maelstrom – своего рода эксперимент, попытка выйти за рамки клише «игр не для всех», которое к нам плотно приклеилось за последние годы.
Попытка в одной игре сбалансировать увлекательный сюжет, захватывающий геймплей и, разумеется, визуальную красоту. Проект также не лишен экспериментальных дизайнерских идей - мы постарались создать максимально интерактивный мир, в котором абсолютно все объекты (от декораций на карте до рельефа карты) реагируют на действия игрока. Ландшафт поддается терраформированию, воздушные потоки могут менять свою силу и направление и согласно законам физики огибают изменяемый рельеф, ускоряясь в ущельях и замедляясь на отрытых пространствах, а ветер разносит зоны огня, химического и радиоактивного заражений. Здесь можно атаковать врага торнадо, метеоритами, замораживать воду для переправы или "вмораживая" в лед войска противника или проложить цепочку зарядов взрывчатки по направлению от ближайшего водоема к базе противника и наблюдать, как неприятель отчаянно борется с затоплением.
Игра позиционируется как RTS/Action/RPG. Что будет в игре от этих жанров?
Разумеется, бОльшая часть геймплея – стратегическая: создание и развитие базы, добыча ресурсов, командование войсками, глобальная борьба за территорию. Режим прямого управления некоторыми боевыми единицами превращает игру в экшен от третьего лица. А герои ("главные" юниты, командиры войска игрока) получают в ходе игры опыт, получая доступ к особым атакам и способностям – вот вам и элемент RPG.
Maelstrom переводится как "водоворот", "вихрь". Это намек на ураганный геймплей или за названием кроется нечто большее?
Само слово пришло из скандинавской мифологии, и в оригинале означает некий полумифический водоворот в Норвегии, который по преданию выходил аж на другую сторону Земли. То есть само понятие Maelstrom идеально сочетает сразу несколько аспектов игры – здесь и глобальное затопление (а это одновременно и привязка к предыстории игры, и к воде как основе игрового процесса), и вселенский размах катастрофы, и, как вы метко подметили, ураганный характер игры. Отчасти это также рефренс на водную стихию как основу геймплея и главную стихию в игре. С одной стороны она является камнем преткновения, обуславливает территориальный принцип войны, а кроме этого максимально вариативна - может находиться в одном из трех состояний: течь в виде жидкости, замерзать в лед либо испаряться.
Хорошая игра должна быть хорошей во всех отношениях, и на скриншотах видна красота движка. Расскажите о нем и его способностях.
Движок игры – наша собственная разработка, технология под названием Vista Game Engine. Технология поддерживает все передовые достижения производителей "железа" - скелетная анимация, бампнормал маппинг, фиксированные ЛОДы и прочее. Красота картинки на скриншотах складывается из нескольки составляющих – высоко детализированные текстуры, качественные игровые модели и модели декораций на мирах, динамическое освещение, патикл-эффекты и т.д.
В последнее время геймеры все более придирчиво относятся к понятию "игровая физика" и, аргументируя тем, что "на дворе 21 век", требуют реалистичности и возможности разрушать все и вся. Как этот вопрос решен в игре?
Конечно, аппетиты игроков растут, и мы стараемся отвечать последним требованиям. Возможности движка игры Vista Game Engine – весьма широкие, это касается и графической стороны проекта, и физики. В технологию заложены и успешно используются в игре следующие возможности: динамические потоки (жидкости и воздушные потоки), изменяемый рельеф, смена времени суток, осадки, зоны поверхности с различными типами проходимости (дороги, песок, пересеченная местность), влияющими на движение войск. Реализовано разрушение объектов на мире согласно законам физики – объекты разлетаются на осколки, причем мы можем гибко управлять движением осколков. Реализована физика импульсов, которая используется в ближнем бою, а также при воздействии на игровые объекты взрывной волной.
Продолжая тему современных реалий, как вы подошли к вопросу реализации AI?
Мы разделяем AI на два условных уровня – тактический и стратегический. Тактический AI отвечает за поведение каждого отдельного солдата/подразделения, стратегический контролирует развитие расы и общие передвижения армий. Механизм тактического AI прописывается программистами на уровне исполнительного кода. Что касается стратегического уровня, мы придерживаемся идеи предписанного поведения AI – пользуемся визуальным скриптованием поведения. Таким образом, AI формируется как тренажер, на котором игрок обучается основам игровой механики. Мы не требуем от AI большего, ведь искусственный противник никогда не заменит живого, и мы все понимаем, что настоящее удовольствие от игры можно получить только в многопользовательской (сетевой/он-лайновой) битве.
Сколько часов геймплея и сколько кампаний подарит нам игра?
Игра состоит из четырех кампаний, открывающихся последовательно – по одной за каждую игровую расу, плюс финальная кампания, в ходе которой окончательно определится исход боя за планету. Всего в игре 23 миссии, что эквивалентно (по грубым прикидкам) 30 часам геймплея.
Будет ли в игре мультиплеер? Какие режимы игры будут доступны по сети?
Разумеется, будет! Сейчас уже сложно представить RTS без многопользовательского режима. В сетевых и онлайновых сражения в Maelstrom смогут принимать участие одновременно до 6 игроков. Реализован, в том числе, кооперативный режим, не забыли мы и о таких необходимых вещах как удобный чат и онлайновая система рангов. Кстати, на этот раз для онлайнового режима используется сервис Demonware.
На что больше ориентирована игра: на сингл или на многопользовательские баталии?
Мы прекрасно осознаем, что основа народной любви и долголетия проекта – безусловно мультиплейер. Сингл кампания здесь играет роль туториала, обучает механике игры и особенностям геймплея за каждую фракцию (и, разумеется, раскрывает сюжетную линию проекта). Роль это важная, но для успешной судьбы проекта просто необходим добротный динамичный мультиплеер. Его мы в данный момент и стараемся обеспечить для Maelstrom.
Какие минимальные системные требования у вашего детища?
Не меньше 512 Mb RAM, процессор с частотой не меньше 2.0 GHz, видео карта от Radeon 8500 или GeForce 3.
Ну и, напоследок, когда состоится релиз? Кстати, релиз будет по миру одновременно или на Западе раньше?
Мировой релиз состоится в конце сентября, в России выход проекта, возможно, задержится на неделю или две. Но у игроков будет возможность познакомиться с проектом еще до мировой премьеры – пока я пишу эти строки, в офисе полным ходом идет подготовка демо-версии проекта.
Ну и конечно же, вопрос давно волнующий умы геймеров: будет ли продолжение Вангеров и остальных полюбившихся игр (естественно, если не секрет)?
Конечно, мы не забыли Цепь Миров – это наша Вселенная, и мы не оставим ее без внимания, так что не забывайте следить за анонсами и новостями!
Комментарий от: Гостя (отправлен: 23.02.2007, 12:47 am)
Прошел 4 уровня! Необычно! Но, зацепило! Графика- гут! Звук- вэри гут! Для тех кто не равнодушен к стратегиям- ОДНОЗНАЧНО МАСТ ХЕЙВ! Дописываю и иду валить корпорацию!! Руки чешуться разобраться с хай дженти! Все!!! Пока!