@ онлайн: 189
более 1200 игр в базе более 8200 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
  Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус



Минимум:P4 1,5ГГц, 256Мб ОЗУ, GeForce 2, 32Мб видео

Рекомендуется:P4 2,5ГГц, 512Мб ОЗУ, GeForce FX 5200/Radeon 9200, 128Мб
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: эпизод первый и не последний
Игра:  Half-Life 2: Episode One
Жанр игры:  FPS
Разработчик:  Valve software
Издатель:  Valve software
Локализация:  Buka Entertaiment
Платформа:  PC
Обозреваемая версия:  PC
Автор: Константин Шаповалов aka SK
E-Mail: sk_mail@list.ru
Скажите, доктор Фримен, если можете. Вы уничтожили так много, создали вы хоть что-нибудь? Можете назвать хоть одну вещь? Я так и думал...
Игры – это бизнес, и с этим ничего не поделаешь. И что самое плохое - на нас, простых геймерах, - решили уже зарабатывать самым подлым образом. Тенденции игрового рынка показывают, что даже если выдавать игру маленькими порциями, все-равно пипл схавает. Вот и решили попробовать. Первыми за подлое дело взялись Ritual Entertaiment, решив буквально закормить нас своими «эпизодами греха».

Нет, не скажу, что первый эпизод этой серии получился плохим, скорее совсем наоборот, что-то в нем есть, но все же это не справедливо по отношению к нам. Но это конечно же мое лично субъективное мнение. Оптимисты могут считать иначе, но все же мы катимся непонятно куда.
Для разработчиков очень выгоден такой способ работы – минимум усилий, минимум затрат, минимум времени, а окупится эта работа в любом случае, за счет пиара и правильной рекламной кампании. К тому же, можно использовать уже наработанные данные, никто и не заметит. И одно дело Европа, где игры в общем-то и не такие уж дорогие, и совсем другое - мы – страны постсоветского пространства. Наши обыватели к такому развитию событий еще не готовы. При таких делах многие конторы захотят делать игры «малой кровью». И эти самые игры станут доступны только избранным – бизнесменам с под завязку набитыми кошельками, и всяким магнатам... но не будем строить пессимистичных прогнозов. В конце концов, пока до такого жадные издатели не докатились – и хорошо.
Видимо всеми нами уважаемая контора Valve Software решила тоже попробовать подобный метод рубки капусты, отложила в долгий ящик свою Aftermath, и быстренько выдала нам первых из трех запланированных эпизодов логического продолжения Half-life 2. Посмотрим, что у них получилось, но немного позже.

Эпизод 0

Вы еще не забыли, какой фурор в свое время произвел выход «Half-life 2»? Припомним сколько времени ушло у разработчиков на создание продолжения, которое проходится в среднем часов за 12? Немало, это уж точно. Зато им удалось сохранить самое главное – атмосферу. Наш молчаливый ботаник приезжает на поезде в Сити-17 и видит, что один из его бывших начальников доктор Брин буквально превратил город в тюрьму. Отряды гражданской обороны контролируют численность, устраивают рейды и избивают ни в чем не повинных людей. В чем же причина такой агрессии? Непонятно...
Я не буду подробно пересказывать сюжет – незачем, тем более, что вы наверняка его знаете чуть-ли не наизусть. Обратим лучше внимание на реализацию этого мира. Она на высоте. Огромное внимание разработчики уделили мелким деталям, и, за что отдельное спасибо, – сити-17 смахивает на такой среднестатистический городок советских времен. Посудите сами, дома - такие же хрущевки, машины – Москвичи и Жигули. Одним словом, аж за душу берет.
Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить
Движок Source engine 7 на пару с Havok выдали отличную графику и физику. Даже на слабых машинах игра буквально летала.
Кроме того, нужно припомнить динамичные эпизоды путешествия на катере и багги. Им вообще цены нет: интересно, динамично, красиво, в общем аж дух захватывает...

Эпизод 1

В общем я могу долго нахваливать Valve Software, потому что продолжение «Халфы» буквально стало для меня откровением, также как и, например, «Периметр». Но все же, пора уже переходить к делу и начинать препарировать первый эпизод.

* * *

Мы начинаем наше путешествие сразу же после окончания событий оригинальной игры. Вы ведь не успели позабыть концовку, правда? На всякий случай все же напомню. Доктор Брин поднимается на вершину цитадели в куполе, чтобы телепортироваться.
Наша задача, как ни странно, не допустить этого. И как окажется позже, взорвав хитромудрое приспособление Брина, мы чуть не погубили весь город.
Взрыв... мы видим таинственного человека в синем костюме и тут, вортигонты, ничего не понятно... а потом нас находит Пес под завалом. А дальше пошло-поехало: возвращаемся в цитадель, предотвращаем взрыв, и пытаемся сделать ноги из города. Успешно или нет? Будет видно.

Братья по оружию

Пару слов об игровых персонажах.
Нельзя не отметить, что мы теперь большую часть времени будем проводить в компании с симпатичной и опасной, как и любая девушка с пистолетом, Аликс Венс. Покидать она нас будет лишь в тех немногочисленных случаях, когда мы будем лазить по вентиляционным шахтам, и выполнять прочие опасные рейды. Вначале, как я уже упоминал выше, мы встретимся с Песиком (робот невероятных размеров), ну и поговорим с нашими коллегами – доктором Кляйнером и собственно Илаем Вэнсом. А в конце, как и полагается, нам предстоит немного потаскать свои кости за Барни.

Нововведения...

...которые в первом эпизоде практически отсутствуют. Это в общем-то и понятно – нам на растерзание выделили всего 5 глав, которые проходятся буквально за 4 часа, и то, нужно очень постараться, чтобы пройти приквел за такое продолжительное время. Ну и после кредитов, как это было сделано в «Sin episodes», нам покажут коротенький тизер следующего эпизода. Напомню, он выходит в сентябре этого года.
Но вернемся к нашим баранам. Единственное заметное нововведение в геймплее: новый вид зомби – комбайны с хедкрабами на голове, или же зомбайны – так их называет Аликс. Имеют дурную привычку изображать из себя камикадзе, то есть срывать кольцо с гранаты, и рваться на амбразуру. Но если в дробовике есть патроны, им не удается одолеть даже половину дистанции.
Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить
Несколько слов нужно сказать о грави-пушке. Теперь это ваше основное оружие, ведь даже пистолет вы получите ой как не скоро, а лом так вообще под конец. Приготовьтесь бросать в зомби ящики, бочки и канистры с горючим, потому что другого способа ликвидировать врага в подземельях не представится. Кое-где остался командный режим, что тоже не может не радовать.

* * *

Что же касается графики, то тут, как ни странно, особых изменений также замечено не было. Нет, кое-какие подправки есть, и несколько новых фич тоже введено, например вот HDR (High dynamic range) позволяет существенно увеличить высоту цитадели, да так, что перед нами возвышается действительно величественное здание. Постепенное привыкание глаз к яркому свету тоже осталось.
Но все же графика уже не впечатляет. Скажем просто – на уровне.

* * *

И еще одна важная деталь. Разработчики ввели субтитры. Если вы активируете эту опцию, то в игре сможете заметить специальные значки. Наводим прицел, нажимаем кнопочку, и слушаем рассказ разработчиков о той или иной технологии. Причем, чтобы вас случайно не грохнули во время «обучения», автоматически включается режим неуязвимости. Интересная штука, скажу я вам, ради нее даже стоит пройти игру второй раз. А если же нет желания превращать игру в тематический форум узкой направленности, можете отключить эту опцию, и наслаждаться только субтитрами основных диалогов.

Эпизод 2

Ну вот вроде и все, что можно и нужно сказать про этот приквел.
Да, это только начало; да, так зарабатывать деньги на игроках не хорошо; да, не хочется тратить кучу денег на 4 часа игрового времени, но ведь как затягивает! На эти несколько часов просто засасывает в монитор, и игрок не может вырваться обратно. Valve Software опять доказала нам, что способна делать качественные, хоть и короткие игры.
И еще: не думайте, что здесь вы найдете ответы на мучающие вас после оригинала вопросы, скорее совсем наоборот, вопросов только прибавится. Подождем выхода «Half-life 2: episode two», может быть этой осенью все прояснится.
Оценка игроков:
4.92/5
голосов: 13
Для оценки данной игры, выберите наиболее подходящую оценку.
Вы можете голосовать 1 раз.

 
Оценка редакции:
0/5
 
Комментарии:
Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:


Re: Half-Life 2: эпизод первый и не последний
Комментарий от: Гостя (отправлен: 07.04.2007, 12:22 am)
http://www.kenobi.by.ru/halflife2.htm
Re: Half-Life 2: Episode One
Комментарий от: Гостя (отправлен: 28.07.2006, 3:38 pm)
Я с нетерпением ждал продолжения HL2,но она не опровдала моих надежд.Во нервых: всего 5 эпизодиков(некоторые моменты немного нудные!).Во вторых:лучше чем мучить нас, соединили бы эпизоды вместе, ради хорошей игры ,я думаю, подождали бы все.Так что я оценил бы 1 эпизод на 3 с +.
Re: Half-Life 2: Episode One
Комментарий от: Гостя (отправлен: 13.07.2006, 8:12 am)
Одним словом на четверочку!
С одной стороны неплохое повествование, с другой же как то вяло.
Но все равно - Спасибо!
Дата публикации: 12.07.2006 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
| Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |
Что интересного и увлекательного можно сделать на сайте ИгроNews? Много чего, к примеру, почитать свежие обзоры игр, посмотреть свежие скриншоты, почитать последние новости игр или просто просмотреть новости и статьи в архиве (на случай если вы что-то упустили), скачать игровые файлы из каталога файлов, там постоянно есть что-то интересное. В датах выхода вы всегда сможете узнать когда выйдет ожидаемая игра, а также получить дополнительную информацию. Наш форум с нетерпением ждет вас.
Рейтинг@Mail.ru автоматическая система онлайн проверки доступности сайта извне Rambler's Top100 Статистика Яндекс цитирования Powered by MyPagerank.Net loading: 3.612 sec.

 IgroNews © 2005-2008СвязьО насКарта сайта • Powered by GAmer Engine v1.1 © ^TOP^