Автор: Константин Шаповалов aka SK
E-Mail: sk_mail@list.ru
Скажите, доктор Фримен, если можете. Вы уничтожили так много, создали вы хоть что-нибудь? Можете назвать хоть одну вещь? Я так и думал... Игры – это бизнес, и с этим ничего не поделаешь. И что самое плохое - на нас, простых геймерах, - решили уже зарабатывать самым подлым образом. Тенденции игрового рынка показывают, что даже если выдавать игру маленькими порциями, все-равно пипл схавает. Вот и решили попробовать. Первыми за подлое дело взялись Ritual Entertaiment, решив буквально закормить нас своими «эпизодами греха».
Нет, не скажу, что первый эпизод этой серии получился плохим, скорее совсем наоборот, что-то в нем есть, но все же это не справедливо по отношению к нам. Но это конечно же мое лично субъективное мнение. Оптимисты могут считать иначе, но все же мы катимся непонятно куда.
Для разработчиков очень выгоден такой способ работы – минимум усилий, минимум затрат, минимум времени, а окупится эта работа в любом случае, за счет пиара и правильной рекламной кампании. К тому же, можно использовать уже наработанные данные, никто и не заметит. И одно дело Европа, где игры в общем-то и не такие уж дорогие, и совсем другое - мы – страны постсоветского пространства. Наши обыватели к такому развитию событий еще не готовы. При таких делах многие конторы захотят делать игры «малой кровью». И эти самые игры станут доступны только избранным – бизнесменам с под завязку набитыми кошельками, и всяким магнатам... но не будем строить пессимистичных прогнозов. В конце концов, пока до такого жадные издатели не докатились – и хорошо.
Видимо всеми нами уважаемая контора Valve Software решила тоже попробовать подобный метод рубки капусты, отложила в долгий ящик свою Aftermath, и быстренько выдала нам первых из трех запланированных эпизодов логического продолжения Half-life 2. Посмотрим, что у них получилось, но немного позже.
Эпизод 0
Вы еще не забыли, какой фурор в свое время произвел выход «Half-life 2»? Припомним сколько времени ушло у разработчиков на создание продолжения, которое проходится в среднем часов за 12? Немало, это уж точно. Зато им удалось сохранить самое главное – атмосферу. Наш молчаливый ботаник приезжает на поезде в Сити-17 и видит, что один из его бывших начальников доктор Брин буквально превратил город в тюрьму. Отряды гражданской обороны контролируют численность, устраивают рейды и избивают ни в чем не повинных людей. В чем же причина такой агрессии? Непонятно...
Я не буду подробно пересказывать сюжет – незачем, тем более, что вы наверняка его знаете чуть-ли не наизусть. Обратим лучше внимание на реализацию этого мира. Она на высоте. Огромное внимание разработчики уделили мелким деталям, и, за что отдельное спасибо, – сити-17 смахивает на такой среднестатистический городок советских времен. Посудите сами, дома - такие же хрущевки, машины – Москвичи и Жигули. Одним словом, аж за душу берет.
Движок Source engine 7 на пару с Havok выдали отличную графику и физику. Даже на слабых машинах игра буквально летала.
Кроме того, нужно припомнить динамичные эпизоды путешествия на катере и багги. Им вообще цены нет: интересно, динамично, красиво, в общем аж дух захватывает...
Эпизод 1
В общем я могу долго нахваливать Valve Software, потому что продолжение «Халфы» буквально стало для меня откровением, также как и, например, «Периметр». Но все же, пора уже переходить к делу и начинать препарировать первый эпизод.
* * *
Мы начинаем наше путешествие сразу же после окончания событий оригинальной игры. Вы ведь не успели позабыть концовку, правда? На всякий случай все же напомню. Доктор Брин поднимается на вершину цитадели в куполе, чтобы телепортироваться.
Наша задача, как ни странно, не допустить этого. И как окажется позже, взорвав хитромудрое приспособление Брина, мы чуть не погубили весь город.
Взрыв... мы видим таинственного человека в синем костюме и тут, вортигонты, ничего не понятно... а потом нас находит Пес под завалом. А дальше пошло-поехало: возвращаемся в цитадель, предотвращаем взрыв, и пытаемся сделать ноги из города. Успешно или нет? Будет видно.
Братья по оружию
Пару слов об игровых персонажах.
Нельзя не отметить, что мы теперь большую часть времени будем проводить в компании с симпатичной и опасной, как и любая девушка с пистолетом, Аликс Венс. Покидать она нас будет лишь в тех немногочисленных случаях, когда мы будем лазить по вентиляционным шахтам, и выполнять прочие опасные рейды. Вначале, как я уже упоминал выше, мы встретимся с Песиком (робот невероятных размеров), ну и поговорим с нашими коллегами – доктором Кляйнером и собственно Илаем Вэнсом. А в конце, как и полагается, нам предстоит немного потаскать свои кости за Барни.
Нововведения...
...которые в первом эпизоде практически отсутствуют. Это в общем-то и понятно – нам на растерзание выделили всего 5 глав, которые проходятся буквально за 4 часа, и то, нужно очень постараться, чтобы пройти приквел за такое продолжительное время. Ну и после кредитов, как это было сделано в «Sin episodes», нам покажут коротенький тизер следующего эпизода. Напомню, он выходит в сентябре этого года.
Но вернемся к нашим баранам. Единственное заметное нововведение в геймплее: новый вид зомби – комбайны с хедкрабами на голове, или же зомбайны – так их называет Аликс. Имеют дурную привычку изображать из себя камикадзе, то есть срывать кольцо с гранаты, и рваться на амбразуру. Но если в дробовике есть патроны, им не удается одолеть даже половину дистанции.
Несколько слов нужно сказать о грави-пушке. Теперь это ваше основное оружие, ведь даже пистолет вы получите ой как не скоро, а лом так вообще под конец. Приготовьтесь бросать в зомби ящики, бочки и канистры с горючим, потому что другого способа ликвидировать врага в подземельях не представится. Кое-где остался командный режим, что тоже не может не радовать.
* * *
Что же касается графики, то тут, как ни странно, особых изменений также замечено не было. Нет, кое-какие подправки есть, и несколько новых фич тоже введено, например вот HDR (High dynamic range) позволяет существенно увеличить высоту цитадели, да так, что перед нами возвышается действительно величественное здание. Постепенное привыкание глаз к яркому свету тоже осталось.
Но все же графика уже не впечатляет. Скажем просто – на уровне.
* * *
И еще одна важная деталь. Разработчики ввели субтитры. Если вы активируете эту опцию, то в игре сможете заметить специальные значки. Наводим прицел, нажимаем кнопочку, и слушаем рассказ разработчиков о той или иной технологии. Причем, чтобы вас случайно не грохнули во время «обучения», автоматически включается режим неуязвимости. Интересная штука, скажу я вам, ради нее даже стоит пройти игру второй раз. А если же нет желания превращать игру в тематический форум узкой направленности, можете отключить эту опцию, и наслаждаться только субтитрами основных диалогов.
Эпизод 2
Ну вот вроде и все, что можно и нужно сказать про этот приквел.
Да, это только начало; да, так зарабатывать деньги на игроках не хорошо; да, не хочется тратить кучу денег на 4 часа игрового времени, но ведь как затягивает! На эти несколько часов просто засасывает в монитор, и игрок не может вырваться обратно. Valve Software опять доказала нам, что способна делать качественные, хоть и короткие игры.
И еще: не думайте, что здесь вы найдете ответы на мучающие вас после оригинала вопросы, скорее совсем наоборот, вопросов только прибавится. Подождем выхода «Half-life 2: episode two», может быть этой осенью все прояснится.