Еще одно нововведение, задуманное, по всей видимости, как способ усложнить и без того нелегкую практику бесшумного убийцы, увы, стало жертвой плохой реализации. Notoriety, или Узнаваемость – еще один рейтинг, изменяющийся после каждой миссии. Если вы "примелькались" охранникам или случайным свидетелям, слишком часто попадались на глаза большому количеству людей, или, что еще хуже, были записаны на камерах наблюдения -- готовьтесь к тому, что на следующем задании вас уже все будут знать в лицо. Ведь охоту за мифическим 47-м ведут не только конкуренты, но и пресса, и правительство. Однако, неплохая, по сути, задумка, в итоге оказалось сделанной "для галочки". Узнаваемость легко убрать после каждой миссии посредством "всего лишь" трехсот тысяч долларов, а в иных случаях, она и вовсе не работает – при рейтинге Notoriety, равном 80 из 100, вы можете спокойно расхаживать по уровню, и никто не будет обращать на вас внимания.
Появившийся в дополнение к рутинной работе киллера довольно закрученный сюжет, способен увлечь при первом прохождении – противостояние Агентства и Тобиаса Рипера с конкурирующей могущественной организацией раскрывается на протяжении всей игры посредством многочисленных роликов. Ну а концовка просто шикарна, главное – не забыть во время финальных титров постучать по клавишам W,A,S,D. Вы ведь не позволите любимому герою просто так быть сожженным в крематории, правда?
Блестела лысина на солнце
За визуальную часть отвечает старый добрый движок Glacier, который использовался еще в самой первой части игры. Он, конечно, был изрядно переделан, снабжен новомодными эффектами и поддержкой шэйдеров 2.0, однако досадные огрехи нет-нет, да и испортят впечатление. Здесь красивые пост-эффекты и неплохое освещение соседствуют с явно устаревшими моделями людей, которые явно страдают дефицитом полигонов. Великолепнейший дизайн уровней и профессиональная работа художников омрачается текстурами низкого разрешения. Ну и финальный аккорд – технология Rag Doll, которая, судя по всему, не претерпела никаких изменений за те пять лет, что прошли с момента первой игры. Физика, отвечающая за реалистичное поведение трупов, ведет себя крайне противоречиво. С одной стороны, в те моменты, когда мы сбрасываем "клиентов" с высоты, перебрасываем их через перила, или прячем в ящиках, технология справляется со своей задачей на "пять баллов" - все выглядит крайне реалистично. Но стоит нам набросить жертве удавку на шею или попытаться протащить труп в темный уголок – и силиконовые тельца изгибаются в причудливые позы, как будто и нет никакого скелета внутри. Кроме всего прочего, игра довольно странно относится к некоторым конфигурациям компьютеров, и играть без недавно вышедшего патча настоятельно не рекомендуется.
А в целом же, графика выглядит приятно и уместно – свой фирменный стиль разработчики сохранили, а недостатки просто не успеваешь замечать, благодаря увлекательному игровому процессу. Общее впечатление может испортить лишь изредка "тупящий" искусственный интеллект. Поведение отдельных экземпляров вызывает всю гамму чувств – от легкой улыбки, когда охранники просто отказываются как-либо реагировать на лысого мужика, спокойно переодевающегося на их глазах, до настоящей ярости в тех моментах, когда жертва ни в какую не хочет идти в то место, где ее уже битый час поджидает внезапная смерть. Но опять же, вышеупомянутые глюки скорее исключение, чем правило, и в целом претензий к ИИ не так уж и много.
Музыку к игре, по уже сложившейся традиции, создал Джаспер Кид, совместно с Хором Венгерского Радио. И нужно сказать, здесь мы можем снова наблюдать возвращение к истокам – композиции просто великолепны, и их спокойно можно поставить в один ряд с гениальной музыкой из первой части. Озвучка же ничего особенного не представляет, поскольку голос Дианы и редкие реплики 47-го остались на том же уровне, что и раньше, а ролики между миссиями, как мне показалось, сыграны без особого энтузиазма.
Silent Assassin - rules forever
Итак, триумфальное возвращение одного из самых популярных и обожаемых геймерами всего мира сериалов состоялось. Без особого пафоса, мистер 47-й, в своем привычном стильном костюме и ярко-красном галстуке, взобрался на вершины мировых чартов, и в ближайшее время не собирается оттуда спускаться. Разработчикам удалось вдохнуть жизнь в сериал, который изрядно помолодел, благодаря весьма уместным нововведениям в игровом процессе. Довольны все, как новички, начавшие свое знакомство с серией именно с Blood Money, так и ветераны Fiber Wire и Silver Barrels, увидевшие в новой игре все тот же полюбившийся геймплей. Удачные находки, вроде введения "несчастных случаев" и обращение к истокам – возврат оплаты за заказы и лэптопа с брифингами создали в итоге замечательную игру, достойную носить легендарное имя Hitman. Потрясающая реиграбельность обеспечит игре долгую жизнь, ну а в том, что нас ждет очередное продолжение, наверное, никто и не сомневается.
Геймплей: 5/5 Гениально – другого слова и не найдешь. Никаких ограничений, полная свобода действий и масса вариантов для прохождения каждого уровня. Такой качественный стелс могут сделать только две компании в мире – IO Interactive и Ubisoft.
Атмосфера: 5/5 Каждый из двенадцати уровней абсолютно самобытен и неповторим – будь то особняк порномагната, или же реабилитационная клиника для алкоголиков.
Графика: 4/5 Устаревший движок, украшенный современными эффектами и малополигональные модели персонажей с лихвой компенсируются отменной работой дизайнеров.
Звук и Музыка: 5/5 За гениальные композиции Джаспера Кида мы готовы простить даже невыразительную озвучку персонажей.
Общая оценка: 4.75/5 Однозначно удачнее второй и третьей частей, почти так же гениально, как и первоисточник. Игре уготована продолжительная жизнь – по крайней мере, до тех пор, пока не будут открыты все способы прохождения и не будет собрана последняя единица огнестрельного оружия.
Страница 2 из 2